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Cómo añadir un vídeo a Animate

  1. Guía del usuario de Adobe Animate
  2. Introducción a Animate
    1. Novedades de Animate
    2. Glosario visual
    3. Requisitos del sistema para Animate
    4. Métodos abreviados de teclado de Animate
    5. Trabajar con varios tipos de archivo en Animate
  3. Animación
    1. Aspectos básicos de animaciones en Animate
    2. Cómo utilizar los fotogramas y fotogramas clave en Animate
    3. Animación fotograma a fotograma en Animate
    4. Cómo trabajar con la animación de interpolación clásica en Animate
    5. Herramienta Pincel
    6. Guía de movimiento
    7. Interpolación de movimiento y ActionScript 3.0
    8. Acerca de la animación de interpolación de movimiento
    9. Animaciones de interpolación de movimiento
    10. Creación de una animación de interpolación de movimiento
    11. Uso de fotogramas clave de propiedad
    12. Animación de la posición con una interpolación
    13. Edición de interpolaciones de movimiento con el editor de movimiento
    14. Edición del trazado de movimiento de una animación de interpolación
    15. Manipulación de las interpolaciones de movimiento
    16. Adición de aceleraciones personalizadas
    17. Creación y aplicación de ajustes preestablecidos de movimiento
    18. Configuración de grupos de interpolación de animación
    19. Uso de interpolaciones de movimiento guardadas como archivos XML
    20. Interpolaciones de movimiento e interpolaciones clásicas
    21. Interpolación de forma
    22. Uso de la animación de la herramienta Hueso en Animate
    23. Trabajar con el rigging de personajes en Animate
    24. Uso de las capas de máscara en Adobe Animate
    25. Uso de escenas en Animate
  4. Interactividad
    1. Creación de botones en Animate
    2. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Adición de interactividad con fragmentos de código en Animate
    5. Creación de componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes en HTML5 Canvas
    7. Creación de componentes personalizados: Ejemplos
    8. Fragmentos de código para componentes personalizados
    9. Prácticas recomendadas - Publicidad con Animate
    10. Autoría y publicación de realidad virtual
  5. Espacio de trabajo y flujo de trabajo
    1. Creación y administración de pinceles
    2. Uso de Google Fonts en documentos HTML5 Canvas
    3. Utilización de las Bibliotecas Creative Cloud y Adobe Animate
    4. Utilización del Escenario y el panel Herramientas en Animate
    5. Flujo de trabajo y espacio de trabajo de Animate
    6. Uso de las fuentes web en documentos de HTML5 Canvas
    7. Líneas de tiempo y ActionScript
    8. Trabajo con varias líneas de tiempo
    9. Configuración de preferencias
    10. Utilización de los paneles de edición de Animate
    11. Creación de capas de la línea de tiempo en Animate
    12. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    13. Desplazamiento y copia de objetos
    14. Plantillas
    15. Buscar y reemplazar en Animate
    16. Deshacer y rehacer en el panel Historial
    17. Métodos abreviados de teclado
    18. Uso de la Cronología en Animate
    19. Creación de extensiones HTML
    20. Opciones de optimización para Imágenes y archivos GIF animados
    21. Configuración de exportación de imágenes y archivos GIF
    22. Panel de Recursos en Animate
  6. Multimedia y vídeo
    1. Transformación y combinación de objetos gráficos en Animate
    2. Crear y trabajar con instancias de símbolo en Animate
    3. Calco de imagen
    4. Cómo utilizar el sonido en Adobe Animate
    5. Exportación de archivos SVG
    6. Creación de archivos de vídeo para su uso en Animate
    7. Cómo añadir un vídeo a Animate
    8. Dibujo y creación de objetos en Animate
    9. Remodelado de líneas y formas
    10. Trazos, rellenos y degradados en Animate CC
    11. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    12. Paneles de color en Animate CC
    13. Apertura de archivos de Flash CS6 con Animate
    14. Uso de texto clásico en Animate
    15. Colocación de ilustraciones en Animate
    16. Mapas de bits importados en Animate
    17. Gráficos 3D
    18. Trabajo con símbolos en Animate
    19. Dibujo de líneas y formas en Adobe Animate
    20. Uso de bibliotecas en Animate
    21. Exportación de sonidos
    22. Selección de objetos en Animate CC
    23. Trabajo con archivos AI de Illustrator en Animate
    24. Aplicación de modos de mezcla
    25. Organización de objetos
    26. Automatización de tareas con el menú Comandos
    27. Texto en varios idiomas
    28. Utilización de la cámara en Animate
    29. Filtros de gráficos
    30. Sonido y ActionScript
    31. Preferencias de dibujo
    32. Dibujo con la herramienta Pluma
  7. Plataformas
    1. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    2. Compatibilidad con plataformas personalizadas
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Creación y publicación de un documento de WebGL
    5. Empaquetado de aplicaciones para AIR para iOS
    6. Publicación de aplicaciones de AIR for Android
    7. Publicación para Adobe AIR para escritorio
    8. Configuración de publicaciones de ActionScript
    9. Prácticas recomendadas - Organización de ActionScript en una aplicación
    10. Uso de ActionScript con Animate
    11. Accesibilidad en el espacio de trabajo de Animate
    12. Cómo escribir y gestionar scripts
    13. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
    14. Información general sobre compatibilidad con plataformas personalizadas
    15. Uso de plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas
    16. Depuración de ActionScript 3.0
    17. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
  8. Exportación y publicación
    1. Exportación de archivos de Animate CC
    2. Publicación de OAM
    3. Exportación de archivos SVG
    4. Exportación de gráficos y vídeos con Animate
    5. Publicar documentos de AS3
    6. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    7. Exportación de sonidos
    8. Prácticas recomendadas - Sugerencias para crear contenido para dispositivos móviles
    9. Prácticas recomendadas - Convenciones de vídeo
    10. Prácticas recomendadas - Directrices de edición de aplicaciones SWF
    11. Prácticas recomendadas - Estructuración de archivos FLA
    12. Prácticas recomendadas de optimización de archivos FLA para Animate
    13. Configuración de publicaciones de ActionScript
    14. Especificación de configuración de publicación para Animate
    15. Exportación de archivos de proyector
    16. Exportar imágenes y archivos GIF animados
    17. Plantillas de publicación HTML
    18. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    19. Compartir y publicar animaciones rápidamente
  9. Solución de problemas
    1. Problemas solucionados
    2. Problemas conocidos

 

Animate ofrece varios métodos con los que se puede incorporar vídeo en el documento de Animate y reproducirlo para los usuarios.

Antes de comenzar

Antes de comenzar a trabajar con vídeo en Animate, es importante tener en cuenta la siguiente información:

  • Animate solo puede reproducir formatos de vídeo específicos.

    Entre estos se incluyen FLV, F4V y vídeo MPEG. Para obtener instrucciones sobre la conversión de vídeo en otros formatos, consulte Creación de vídeo para su uso en Animate.

  • Utilice la aplicación de Adobe Media Encoder independiente (incluida con Animate) para convertir otros formatos de vídeo en F4V. Para obtener instrucciones, consulte Creación de vídeo para su uso en Animate.

  • Existen distintos modos de añadir vídeo a Animate, cada uno de ellos con ventajas en situaciones diferentes. Más adelante se incluye una lista de estos métodos.

  • Animate incluye un asistente para importación de vídeo que se abre al seleccionar Archivo > Importar > Importar vídeo.

  • El uso del componente FLVPlayback es la forma más sencilla de que el vídeo se reproduzca con rapidez en un archivo de Animate.

    Para obtener instrucciones, consulte Descarga progresiva de vídeo de un servidor web.

Métodos para la utilización de vídeo en Animate

En Animate el vídeo se puede utilizar de diferentes maneras:

  • Descarga progresiva desde un servidor web

    Este método mantiene al archivo de vídeo externo en el archivo de Animate y el archivo resultante SWF. Con este método el tamaño del archivo SWF se mantiene pequeño. Se trata del método más habitual de uso de vídeo en Animate.

  • Flujo de vídeo con Adobe Media Server.

    Este método también mantiene el archivo de vídeo externo en el archivo de Animate. Adobe Media Streaming Server proporciona una protección segura del contenido del vídeo junto con una experiencia fluida de la reproducción del flujo.

  • Incorporación directa de vídeo dentro de un archivo de Animate

    Con este método se obtienen archivos de Animate de gran tamaño y solo se recomienda para clips de vídeo cortos. Para obtener instrucciones, consulte Incorporación de vídeo en un archivo de Animate.

Descarga progresiva de vídeo de un servidor web

La descarga progresiva permite utilizar el componente FLVPlayback o ActionScript que escribe para cargar archivos y volver a reproducir archivos FLV o F4V externos en un archivo SWF en tiempo de ejecución.

El archivo de vídeo se mantiene externo al resto del contenido Animate, por lo que resulta relativamente actualizar el contenido de vídeo sin necesidad de volver a publicar el archivo SWF.

La descarga progresiva proporciona las siguientes ventajas sobre la incorporación de vídeo en la línea de tiempo:

  • Durante la edición, se puede publicar únicamente la interfaz del archivo SWF para mostrar una vista previa o probar una parte o la totalidad del contenido de Animate. Esto da como resultado unos tiempos de vista previa inferiores y mayor velocidad a la hora de realizar experimentos varias veces.

  • Durante la reproducción, el vídeo comienza a reproducirse cuando se descarga el primer segmento de vídeo y se guarda en caché en la unidad de disco del equipo local.

  • En tiempo de ejecución, Flash Player carga los archivos de vídeo desde la unidad de disco del equipo al archivo SWF sin ninguna limitación de tamaño de archivo o duración. No hay problemas de sincronización de audio ni de limitaciones de memoria.

  • La velocidad de fotogramas del archivo de vídeo puede no ser la misma que la velocidad de fotogramas del archivo SWF, lo que permite una mayor flexibilidad al editar contenido de Animate.

Importación de vídeo para descarga progresiva

Es posible importar un archivo de vídeo que esté almacenado localmente en el equipo y, posteriormente, cargar dicho archivo en un servidor tras importarlo al archivo FLA. En Animate, cuando se importa vídeo para descarga progresiva, realmente se está añadiendo únicamente una referencia al archivo de vídeo. Animate utiliza la referencia para buscar el archivo de vídeo en el equipo local o en un servidor web.

También se puede importar un archivo de vídeo que ya esté cargado en un servidor web estándar, Adobe Media Server (AMS) o Flash Video Streaming Service (FVSS).

  1. Seleccione Archivo > Importar > Importar vídeo para importar el clip de vídeo en el documento de Animate actual.

    Selección de la ventana de vídeo
    Selección de la ventana de vídeo

  2. Seleccione el clip de vídeo que desea importar. Puede seleccionar un clip de vídeo almacenado en el equipo local, o bien escribir la URL de un vídeo ya cargado en un servidor web o en Adobe Media Server.

    • Para importar vídeo ubicado en el equipo local, seleccione Cargar vídeo externo con componente de reproducción.

    • Para importar vídeo ya implementado en un servidor web, en Adobe Media Server o Flash Video Streaming Service, seleccione Ya se ha implementado en un servidor web, Flash Video Streaming Service o Adobe Media Server, e indique la URL del clip de vídeo.

     La URL de un clip de vídeo ubicado en el servidor web utilizará el protocolo de comunicación HTTP. La URL de un clip de vídeo ubicado en Adobe Media Server o en Flash Streaming Service utilizará el protocolo de comunicación RTMP.

  3. Seleccione un aspecto para aplicar al clip de vídeo. 

    Selección del aspecto para aplicar al clip de vídeo
    Selección del aspecto para aplicar al clip de vídeo

    Puede elegir entre las siguientes opciones:

    • Seleccione Ninguno para no utilizar ningún aspecto con el componente FLVPlayback.

    • Seleccione uno de los aspectos predeterminados del componente FLVPlayback. Animate copia el aspecto en la misma carpeta que el archivo FLA.

     Los aspectos del componente FLVPlayback varían ligeramente en función de si crea un documento de Animate basado en AS2 o en AS3.

    • Seleccionar un aspecto personalizado de diseño propio indicando su URL en el servidor web.

     si elige usar un aspecto personalizado invocado desde una ubicación remota, la previsualización dinámica no estará disponible para el vídeo en el escenario.

  4. El asistente de importación de vídeo crea un componente de vídeo FLVPlayback en el escenario que puede utilizarse para probar localmente la reproducción de vídeo. Cuando haya terminado de crear el documento de Animate y quiera implementar el archivo SWF y el clip de vídeo, cargue los siguientes activos en el servidor web o en Adobe Media Server que aloje el vídeo:

    • Si utiliza una copia local del clip de vídeo, cárguelo. Lo encontrará en la misma carpeta que el clip de vídeo de origen que haya seleccionado con la extensión .flv.

     Animate utiliza una ruta relativa que lleva al archivo FLV o F4V (relativo al archivo SWF) y que permite emplear la misma estructura de directorio local que utiliza en el servidor. Si ya se ha implementado el vídeo en el servidor FMS o FVSS que lo aloja, omita el siguiente paso.

    • El aspecto (si decide utilizar uno).

      Para utilizar un aspecto predefinido, Animate lo copia en la misma carpeta que el archivo FLA.

    • El componente FLVPlayback

      Para editar el campo URL del componente FLVPlayback y utilizar los valores del servidor web o de Adobe Media Server donde esté cargando el vídeo, utilice el inspector de componentes (Windows > Inspector de componentes) para editar el parámetro contentPath.

Flujo de vídeo con Adobe Media Server

Adobe Media Server transmite los medios en tiempo real en Flash Player y AIR. Adobe Media Server utiliza detección de ancho de banda para realizar la entrega en función del ancho de banda de que dispone el cliente.

El flujo de vídeo con Adobe Media Server ofrece las siguientes ventajas en comparación con los métodos de vídeo incorporado y de descarga progresiva:

  • La reproducción se inicia más rápidamente que con cualquier otro método.

  • El flujo utiliza menos memoria y menos espacio en disco del cliente, ya que éste no tiene que descargar el archivo completo.

  • Hace un uso más eficiente de los recursos de red, ya que sólo se envían al cliente las partes del vídeo que se ven.

  • Proporciona una entrega más segura de los medios, ya que no se guardan en caché en el cliente cuando se transmiten.

  • El flujo de vídeo ofrece mayor capacidad de seguimiento, elaboración de informes y registro de actividad.

  • Permite entregar presentaciones de vídeo y audio en tiempo real o capturar vídeo de la webcam o la cámara de vídeo digital de un cliente.

  • Adobe Media Server ofrece transmisión multicanal y multiusuario para las aplicaciones de chat de vídeo vídeomensajes y videoconferencia.

  • Mediante el uso de scripts en el servidor para controlar los flujos de audio y de vídeo, puede crear listas de reproducción en el servidor, sincronizar flujos y utilizar otras opciones de entrega inteligente en función de la velocidad de conexión del cliente.

Para obtener más información sobre Adobe Media Server, consulte www.adobe.com/go/flash_media_server_es.

Para obtener más información sobre Flash Video Streaming Service, consulte www.adobe.com/go/learn_fvss_en.

Incorporación de un archivo de vídeo en un archivo de Animate

Cuando se incorpora un archivo de vídeo, todos los datos del archivo de vídeo se agregan al archivo de Animate. Con esto se genera un archivo de Animate mucho más grande y un archivo SWF posterior. El vídeo se sitúa en la línea de tiempo, en la que pueden verse todos los fotogramas de vídeo representados en los fotogramas de la propia línea de tiempo. Dado que cada fotograma de vídeo se representa con un fotograma en la línea de tiempo, la velocidad de fotogramas del clip de vídeo y del archivo SWF debe ser la misma. Si utiliza velocidades diferentes, la reproducción puede resultar irregular.

Nota: Para utilizar velocidades de fotogramas variables, reproduzca el vídeo mediante descarga progresiva o Adobe Media Server. Cuando se importan archivos de vídeo con cualquiera de estos métodos, los archivos FLV o F4V son independientes unos de otros y se ejecutan a una velocidad propia, independiente de las restantes velocidades incluidas en la línea de tiempo del archivo SWF.

El vídeo incorporado encuentra su mayor utilidad cuando se trata de archivos de vídeo de pequeño tamaño, con tiempos de reproducción inferiores a 10 segundos. Si utiliza clips de vídeo de mayor duración, piense en la posibilidad de utilizar descarga progresiva o flujo de vídeo con Adobe Media Server.

Entre las limitaciones del vídeo incorporado se encuentran las siguientes:

  • Puede encontrar problemas si el archivo SWF resultante es demasiado grande. Flash Player reserva gran cantidad de memora cuando descarga e intenta reproducir archivos SWF de gran tamaño con vídeo incorporado, lo que puede causar un bloqueo de Flash Player.

  • Los archivos de vídeo más largos (más de 10 segundos) suelen plantear problemas de sincronización entre los elementos de audio y de vídeo del clip. Al cabo de un tiempo, las pistas de audio comienzan a reproducirse fuera de secuencia con la imagen, lo que resulta una experiencia bastante desagradable.

  • Para reproducir un vídeo incorporado a un archivo SWF, se debe descargar todo el vídeo antes de que comience la reproducción. Si se incorpora un archivo de vídeo excesivamente grande, la descarga del archivo SWF en su totalidad y el inicio de la reproducción pueden requerir mucho tiempo.

  • Una vez importado un clip, ya no puede editarse. En su lugar, debe volver a editarse e importarse el archivo de vídeo.

  • Al publicar el archivo SWF a través de la web, el vídeo completo se debe descargar en el equipo del usuario antes de que pueda comenzar su reproducción.

  • En tiempo de ejecución, todo el vídeo debe caber entero en la memoria local del equipo que lo reproduce.

  • La duración de un archivo de vídeo importado no puede sobrepasar los 16000 fotogramas.

  • La velocidad de fotogramas del vídeo y la velocidad de fotogramas de la línea de tiempo de Animate deben ser iguales. Establezca la velocidad de fotogramas de su archivo de Animate para que coincida con la velocidad de fotogramas del vídeo incorporado.

Puede previsualizar los fotogramas de un vídeo incorporado arrastrando la cabeza lectora a lo largo de la línea de tiempo (avance rápido). Tenga en cuenta que la pista de sonido del vídeo no se reproduce durante el avance rápido. Para previsualizar el vídeo con el sonido, utilice el comando Probar película.

Incorporación de un vídeo en un archivo de Animate

  1. Seleccione Archivo > Importar > Importar vídeo para importar el clip de vídeo en el documento de Animate actual.

  2. Seleccione una de las opciones siguientes:

    Cargar vídeo externo con componente de reproducción: importa el vídeo y crea una instancia del componente FLVPlayback para controlar la reproducción del vídeo.

    Incorporar FLV en SWF y reproducir en la línea de tiempo: incorpora el archivo FLV en el documento de Animate y lo coloca en la línea de tiempo.

    Incorporar vídeos H.264 en la línea de tiempo: incorpora los vídeos H.264 en el documento de Animate. Cuando se importa un vídeo con esta opción, se coloca en el escenario para utilizarlo como guía para la animación durante el de diseño. Los fotogramas de vídeo se procesan en el escenario a medida que se desplaza por la línea de tiempo o la reproduce. El audio para los fotogramas relevantes también se reproducirá.

     Cuando se intenta publicar el archivo FLA con contenido de vídeo H.264 en una capa que no sea ni una capa de guía ni una capa oculta, aparece un mensaje de advertencia si la plataforma en la que está publicando no admite vídeos H.264 incorporados.

  3. Haga clic en Examinar, seleccione el archivo de vídeo del equipo y haga clic en Siguiente.

    Opcional: si tiene Adobe Media Encoder instalado en el equipo y desea convertir el vídeo en otro formato usando AME, haga clic en Convertir vídeo.

  4. Elija el tipo de símbolo con el que se incorporará el vídeo.

    Elección del tipo de símbolo
    Elección del tipo de símbolo

    Vídeo incorporado

    Si el clip de vídeo está destinado a reproducción lineal en la línea de tiempo, éste es el método más apropiado.

    Movie Clip

    Es aconsejable incluir el vídeo en una instancia de clip de película, para tener el máximo control sobre el contenido. La línea de tiempo de vídeo se reproduce independientemente de la línea de tiempo principal. No es necesario ampliar en muchos fotogramas la línea de tiempo principal para ajustarla al vídeo, pues podría dificultar el trabajo con el archivo FLA.

    Gráfico

    La incorporación de un clip de vídeo como símbolo gráfico implica que no pueda interactuar con él mediante ActionScript (normalmente, los símbolos gráficos se utilizan con imágenes estáticas y para crear elementos de animación reutilizables ligados a la línea de tiempo principal).

  5. Importación de vídeo directamente al escenario (y a la línea de tiempo) o como elemento de biblioteca.

    De forma predeterminada, Animate sitúa en el escenario los vídeos importados. Para importar solamente a la biblioteca, anule la selección de Colocar instancia en el escenario.

    Si va a crear una sencilla presentación de vídeo con narración lineal y poca o ninguna interacción, acepte la configuración predeterminada e importe el vídeo al escenario. Para crear una presentación más dinámica, trabajar con varios clips de vídeo o añadir transiciones dinámicas a otros elementos mediante ActionScript, importe el vídeo a la biblioteca. Una vez que el vídeo esté en la biblioteca, personalícelo convirtiéndolo en un objeto MovieClip, más fácil de controlar con ActionScript.

    De forma predeterminada, Animate expande la línea de tiempo para abarcar toda la duración de la reproducción del clip.

    Si el archivo de vídeo contiene audio que no desea importar, anule la selección de Incluir audio.  

  6. Haga clic en Siguiente. Revise los mensajes de confirmación y haga clic en Finalizar.

    El asistente de importación de vídeo incorpora el vídeo en el archivo SWF. El vídeo se mostrará en el escenario o en la biblioteca, según las opciones de incorporación que haya seleccionado.

    Cuadro de diálogo de finalización de la importación de vídeo
    Cuadro de diálogo de finalización de la importación de vídeo

  7. En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), asigne al clip de vídeo un nombre de instancia y realice las modificaciones que desee en sus propiedades.

    Nombre de instancia del clip de vídeo
    Nombre de instancia del clip de vídeo

Importación de archivos de vídeo a la biblioteca

Para importar archivos FLV o F4V o vídeos H.264, utilice los comandos Importar > Importar vídeo o Importar a biblioteca.

Para crear su propio reproductor de vídeo, que cargue de forma dinámica archivos FLV o F4V de una fuente externa, coloque su vídeo dentro de un símbolo de clip de película. Al cargar archivos FLV o F4V de forma dinámica, ajuste las dimensiones del clip de película para que correspondan a la dimensión real del archivo FLV y ajuste la escala del vídeo mediante la escala del clip de película.

 es aconsejable incluir el vídeo en una instancia de clip de película, para tener el máximo control sobre el contenido. La línea de tiempo de vídeo se reproduce independientemente de la línea de tiempo principal. No es necesario ampliar en muchos fotogramas la línea de tiempo principal para ajustarla al vídeo, pues podría dificultar el trabajo con el archivo FLA.

  1. Para importar un archivo FLV o SWF o vídeo H.264 en la biblioteca, realice uno de los pasos siguientes:

    • Seleccione Archivo > Importar > Importar a biblioteca.

    • Seleccione un clip de vídeo existente en el panel Biblioteca y elija Propiedades en el menú del panel Biblioteca. También puede hacer clic con el botón derecho en el archivo de vídeo y elegir Propiedades en el menú emergente. Haga clic en Importar. Localice el archivo que va a importar y haga clic en Abrir.

    Opción Importar a biblioteca
    Opción Importar a biblioteca

Cambio de propiedades de un clip de vídeo

Puede modificar las propiedades de una instancia de clic de vídeo incorporado o vinculado en el escenario, asignarle un nombre de instancia y modificar su anchura, altura y posición en el escenario con el inspector de propiedades. También puede intercambiar una instancia de un clip de vídeo, es decir, asignarle un símbolo diferente. Cuando se asigna un símbolo distinto a una instancia, en el escenario se muestra una instancia diferente, pero las propiedades de la otra instancia (como dimensiones y punto de registro) se mantienen intactas.

En el cuadro de diálogo Propiedades de vídeo, puede realizar estas acciones:

  • Ver información sobre un clip de vídeo importado, como su nombre, ruta, fecha de creación, dimensiones de píxeles, longitud y tamaño de archivo

  • Cambiar el nombre del clip de vídeo

  • Actualizar el clip de vídeo si se modifica en un editor externo

  • Importar un archivo FLV o F4V para que sustituya al clip seleccionado.

  • Exportar un clip de vídeo como archivo FLV o F4V.

Cambio de las propiedades de una instancia de vídeo en el inspector de propiedades

  1. Seleccione una instancia de un clip de vídeo incorporado o vinculado en el escenario.
  2. Seleccione Ventana > Propiedades y siga uno de estos procedimientos:

    • Introduzca un nombre de instancia en el cuadro de texto correspondiente de la parte izquierda del inspector de propiedades.

    • Introduzca valores de altura y anchura para cambiar las dimensiones de la instancia de vídeo.

    • Introduzca valores en X e Y para cambiar la posición de la esquina superior izquierda de la instancia en el escenario.

    • Haga clic en Intercambiar. Seleccione un clip de vídeo para sustituir el que está asignado a la instancia.

     puede intercambiar un clip de vídeo incorporado sólo con otro clip de vídeo incorporado e intercambiar un clip de vídeo vinculado sólo con otro clip de vídeo vinculado.

Visualización de las propiedades del clip de vídeo en el cuadro de diálogo Propiedades de vídeo

  1. Seleccione un clip de vídeo en el panel Biblioteca.
  2. Seleccione propiedades del menú del panel Biblioteca o haga clic en el botón Propiedades ubicado al final del panel Biblioteca. Aparece el cuadro de diálogo Propiedades de vídeo.

Asigne un nuevo nombre a un vídeo, actualícelo o sustitúyalo

  1. Seleccione el clip de vídeo en el panel Biblioteca y elija Propiedades en el menú del panel Biblioteca.
  2. Realice uno de los siguientes pasos:

    • Para asignarle un nuevo nombre, introduzca el nombre en el campo de texto Nombre.

    • Para actualizar un de vídeo, localice el archivo de vídeo actualizado y haga clic en Abrir.

    • Para sustituir un vídeo, haga clic en Importar, localice el archivo FLV, F4V o H.264 que va a sustituir el clip actual y haga clic en Abrir.

Control de la reproducción de vídeo en la línea de tiempo

Para controlar la reproducción de un archivo de vídeo incorporado, controle la línea de tiempo que contiene el vídeo. Por ejemplo, para hacer una pausa en la reproducción de la línea de tiempo principal, utilizaría una acción stop() destinada a dicha línea de tiempo. Igualmente, puede controlar un objeto de vídeo de un símbolo de clip de película controlando la reproducción de la línea de tiempo de dicho símbolo.

Puede aplicar las siguientes acciones a objetos de vídeo importados en clips de películas: goTo, play, stop, toggleHighQuality, stopAllSounds, getURL, FScommand, loadMovie, unloadMovie, ifFrameLoaded y onMouseEvent. Para aplicar acciones a un objeto de vídeo, primero debe convertir el objeto de vídeo en un clip de película.

Para mostrar un flujo de vídeo en tiempo real desde una cámara, utilice ActionScript. En primer lugar, coloce un objeto de vídeo en el escenario, seleccione Nuevo vídeo en el menú del panel Biblioteca. A continuación, utilice Video.attachVideo para asociar el flujo de vídeo al objeto de vídeo.

Consulte también Video y attachVideo (método Video.attachVideo) en Referencia del lenguaje ActionScript 2.0 y fl.video en Referencia del lenguaje ActionScript 3.0.

Actualización de un vídeo incorporado tras editar su archivo de origen

  1. Seleccione el clip de vídeo en el panel Biblioteca.
  2. Seleccione Propiedades y haga clic en Actualizar.

    El clip de vídeo incorporado se actualiza con el archivo editado. La configuración de compresión elegida al importar el vídeo por primera vez vuelve a aplicarse al clip actualizado.

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