Calco de imagen

  1. Guía del usuario de Adobe Animate
  2. Introducción a Animate
    1. Novedades de Animate
    2. Glosario visual
    3. Requisitos del sistema para Animate
    4. Métodos abreviados de teclado de Animate
    5. Trabajar con varios tipos de archivo en Animate
  3. Animación
    1. Aspectos básicos de animaciones en Animate
    2. Cómo utilizar los fotogramas y fotogramas clave en Animate
    3. Animación fotograma a fotograma en Animate
    4. Uso de la animación de interpolación clásica en Animate
    5. Herramienta Pincel
    6. Guía de movimiento
    7. Interpolación de movimiento y ActionScript 3.0
    8. Acerca de la animación de interpolación de movimiento
    9. Animaciones de interpolación de movimiento
    10. Creación de una animación de interpolación de movimiento
    11. Uso de fotogramas clave de propiedad
    12. Animación de la posición con una interpolación
    13. Edición de interpolaciones de movimiento con el editor de movimiento
    14. Edición del trazado de movimiento de una animación de interpolación
    15. Manipulación de las interpolaciones de movimiento
    16. Adición de aceleraciones personalizadas
    17. Creación y aplicación de ajustes preestablecidos de movimiento
    18. Configuración de grupos de interpolación de animación
    19. Uso de interpolaciones de movimiento guardadas como archivos XML
    20. Interpolaciones de movimiento e interpolaciones clásicas
    21. Interpolación de forma
    22. Uso de la animación de la herramienta Hueso en Animate
    23. Trabajar con el rigging de personajes en Animate
    24. Uso de las capas de máscara en Adobe Animate
    25. Uso de escenas en Animate
  4. Interactividad
    1. Creación de botones en Animate
    2. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Adición de interactividad con fragmentos de código en Animate
    5. Creación de componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes en HTML5 Canvas
    7. Creación de componentes personalizados: Ejemplos
    8. Fragmentos de código para componentes personalizados
    9. Prácticas recomendadas - Publicidad con Animate
    10. Autoría y publicación de realidad virtual
  5. Espacio de trabajo y flujo de trabajo
    1. Creación y administración de pinceles
    2. Uso de Google Fonts en documentos HTML5 Canvas
    3. Utilización de las Bibliotecas Creative Cloud y Adobe Animate
    4. Utilización del Escenario y el panel Herramientas en Animate
    5. Flujo de trabajo y espacio de trabajo de Animate
    6. Uso de las fuentes web en documentos de HTML5 Canvas
    7. Líneas de tiempo y ActionScript
    8. Trabajo con varias líneas de tiempo
    9. Configuración de preferencias
    10. Utilización de los paneles de edición de Animate
    11. Creación de capas de la línea de tiempo en Animate
    12. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    13. Desplazamiento y copia de objetos
    14. Plantillas
    15. Buscar y reemplazar en Animate
    16. Deshacer y rehacer en el panel Historial
    17. Métodos abreviados de teclado
    18. Uso de la Cronología en Animate
    19. Creación de extensiones HTML
    20. Opciones de optimización para Imágenes y archivos GIF animados
    21. Configuración de exportación de imágenes y archivos GIF
    22. Panel de Recursos en Animate
  6. Multimedia y vídeo
    1. Transformación y combinación de objetos gráficos en Animate
    2. Crear y trabajar con instancias de símbolo en Animate
    3. Calco de imagen
    4. Cómo utilizar el sonido en Adobe Animate
    5. Exportación de archivos SVG
    6. Creación de archivos de vídeo para su uso en Animate
    7. Cómo añadir un vídeo a Animate
    8. Trabajo con puntos de referencia de vídeo
    9. Dibujo y creación de objetos en Animate
    10. Remodelado de líneas y formas
    11. Trazos, rellenos y degradados en Animate CC
    12. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    13. Paneles de color en Animate CC
    14. Apertura de archivos de Flash CS6 con Animate
    15. Uso de texto clásico en Animate
    16. Colocación de ilustraciones en Animate
    17. Mapas de bits importados en Animate
    18. Gráficos 3D
    19. Trabajo con símbolos en Animate
    20. Dibujo de líneas y formas en Adobe Animate
    21. Uso de bibliotecas en Animate
    22. Exportación de sonidos
    23. Selección de objetos en Animate CC
    24. Trabajo con archivos AI de Illustrator en Animate
    25. Aplicación de patrones con el pincel rociador
    26. Aplicación de modos de mezcla
    27. Organización de objetos
    28. Automatización de tareas con el menú Comandos
    29. Texto en varios idiomas
    30. Utilización de la cámara en Animate
    31. Uso de Animate con Adobe Scout
    32. Trabajo con archivos de Fireworks
    33. Filtros de gráficos
    34. Sonido y ActionScript
    35. Preferencias de dibujo
    36. Dibujo con la herramienta Pluma
  7. Plataformas
    1. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    2. Compatibilidad con plataformas personalizadas
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Creación y publicación de un documento de WebGL
    5. Empaquetado de aplicaciones para AIR para iOS
    6. Publicación de aplicaciones de AIR for Android
    7. Publicación para Adobe AIR para escritorio
    8. Configuración de publicaciones de ActionScript
    9. Prácticas recomendadas - Organización de ActionScript en una aplicación
    10. Uso de ActionScript con Animate
    11. Prácticas recomendadas - Directrices de accesibilidad
    12. Accesibilidad en el espacio de trabajo de Animate
    13. Cómo escribir y gestionar scripts
    14. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
    15. Información general sobre compatibilidad con plataformas personalizadas
    16. Creación de contenido accesible
    17. Uso de plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas
    18. Depuración de ActionScript 3.0
    19. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
  8. Exportación y publicación
    1. Exportación de archivos de Animate CC
    2. Publicación de OAM
    3. Exportación de archivos SVG
    4. Exportación de gráficos y vídeos con Animate
    5. Publicar documentos de AS3
    6. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    7. Exportación de sonidos
    8. Exportación de archivos de vídeo QuickTime
    9. Control de reproducción de vídeo externo con ActionScript
    10. Prácticas recomendadas - Sugerencias para crear contenido para dispositivos móviles
    11. Prácticas recomendadas - Convenciones de vídeo
    12. Prácticas recomendadas - Directrices de edición de aplicaciones SWF
    13. Prácticas recomendadas - Estructuración de archivos FLA
    14. Prácticas recomendadas de optimización de archivos FLA para Animate
    15. Configuración de publicaciones de ActionScript
    16. Especificación de configuración de publicación para Animate
    17. Exportación de archivos de proyector
    18. Exportar imágenes y archivos GIF animados
    19. Plantillas de publicación HTML
    20. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    21. Compartir y publicar animaciones rápidamente

Descubra cómo utilizar Calco de imagen para convertir las imágenes de mapas de bits en ilustraciones vectoriales y poder modificarlas y utilizarlas en Adobe Animate.

Calco de imagen le permite convertir imágenes rasterizadas (JPEG, PNG, PSD, etc.) en ilustraciones vectoriales. Con esta función, podrá crear fácilmente un nuevo dibujo tomando como base una ilustración existente. 

Por ejemplo, con Calco de imagen puede convertir la imagen de un bosquejo a lápiz que haya dibujado en papel en una ilustración vectorial. Puede elegir entre un conjunto de ajustes preestablecidos de calco para obtener rápidamente el resultado que desea.

Calcar una imagen

  1. Abra o coloque una imagen rasterizada en el documento de Animate.

  2. Con la imagen colocada seleccionada, realice una de las siguientes acciones:

    • Elija Objeto > Trazar mapa de bits en el menú contextual.
    • Haga clic en el botón Mapa de bits del panel Propiedades y seleccione Editar.
    • Elija Modificar > Mapa de bits > Trazar mapa de bits.
      • Seleccione uno de los ajustes preestablecidos por defecto haciendo clic en los iconos de la parte superior del panel. Para obtener más información, consulte Especificación de las opciones de calco | Ajuste preestablecido.
      • Elija un ajuste preestablecido del menú desplegable Ajuste preestablecido.
      • Especifique las opciones de calco. Para obtener más información, consulte Especificación de las opciones de calco.
    Nota:
    • En el panel Trazar mapa de bits, haga clic en Vista previa para ver los resultados de sus modificaciones. 
    • La resolución de la imagen colocada determina la velocidad del calco.

Especificación de las opciones de calco

Al seleccionar una imagen, verá que las opciones en el panel Trazar mapa de bits están disponibles. El panel básico incluye opciones como Ajuste preestablecido, Modo, Paleta y Colores. El panel avanzado incluye opciones como Trazados, Vértices, Ruido, Método, etcétera.

Opciones básicas

Especifique las opciones básicas en el panel Trazar mapa de bits para conseguir el resultado de calco deseado.

Ajuste preestablecido

Especifica un calco preestablecido. Los iconos ubicados en la parte superior son atajos designados de acuerdo con los flujos de trabajo más utilizados. La elección de uno de estos ajustes preestablecidos determina todas las variables necesarias para producir el resultado de calco relacionado.

Nombre del ajuste preestablecido

Definición

Predeterminado

Toma la configuración predeterminada.

Fotografía de alta fidelidad

Crea ilustraciones fotorrealistas de alta fidelidad.

Fotografía de baja fidelidad

Crea ilustraciones fotorrealistas simplificadas.

Sombras de gris

Calca la ilustración en tonos grises.

Logotipo en blanco y negro

Simplifica la imagen en una ilustración en blanco y negro.

Modo

Especifica un modo de color para el resultado del calco. Las opciones disponibles definen el modo de color básico en comparación con el de escala de grises de su ilustración calcada.

La siguiente configuración de color se muestra en función de los ajustes de la opción Modo:

Especifica el número de colores que se van a utilizar en el resultado de un calco a color. Si ha seleccionado Biblioteca de documentos como la paleta, puede elegir una muestra. (Esta opción solo está disponible cuando el modo establecido es Color).

Especifica el número de grises que se utilizarán en el resultado de un calco. (Esta opción solo está disponible cuando el modo establecido es Escala de grises).

Especifica un valor que servirá para generar un resultado de calco en blanco y negro a partir de la imagen original. Todos los píxeles más claros que el valor de umbral adoptarán el color blanco; los que sean más oscuros que el valor de umbral pasarán a ser negros.

Paleta

Especifica un panel que servirá para generar un calco en color o en escala de grises a partir de la imagen original. (Esta opción solo está disponible cuando el modo establecido es Color).

Se puede seleccionar una de las siguientes opciones:

Cambia automáticamente entre la paleta limitada y todos los tonos para el calco, en función de la imagen de entrada. Si selecciona Automático en su paleta de colores, podrá ajustar el regulador de colores para modificar la sencillez del vector y la precisión del calco. El valor 0 significa simplicidad en detrimento de la precisión. El valor 100 significa precisión o fotorrealismo en detrimento de la simplicidad.

Utiliza un conjunto reducido de colores de la paleta de calco. Puede utilizar el regulador de color para reducir aún más los colores seleccionados.

Utiliza todo el conjunto de colores de la paleta de calco. Esta opción es la mejor para el calco de fotos y para crear ilustraciones fotorrealistas. Al seleccionar esta opción, el regulador de color determina la variación de los píxeles que componen cada una de las regiones de relleno. Cuando el regulador de color se encuentra a la derecha, la variación es menor, lo que se traduce en una mayor cantidad de trazados definidos por pequeñas áreas de color. Por otro lado, cuando el regulador está a la izquierda, las áreas de relleno son más grandes, pero hay menos.

Opciones avanzadas

Perfeccione su resultado de calco mediante las opciones avanzadas que se encuentran en el panel Trazar mapa de bits.

Trazados

Controla la distancia entre la forma calcada y la forma original de los píxeles. Los valores más bajos crean un ajuste del trazado más reducido, mientras que los valores más altos crean un ajuste del trazado más separado.

Vértices

Especifica la importancia de los vértices y la probabilidad de que una curva pronunciada se pueda convertir en un punto de vértice. Un valor más alto da como resultado un mayor número de vértices.

Ruido

Especifica un área en píxeles que se omitirá durante el calco. Un valor más alto provoca menos ruido.

Sugerencia: Para obtener una imagen en alta resolución, deslice el regulador de ruido a un valor superior (por ejemplo, en un rango entre 20 y 50) para poder ver el efecto. Si desea una imagen de baja resolución, deslícelo hasta un valor inferior, entre 1 y 10.

Método

Especifica el método seguido para realizar el calco. Se puede seleccionar una de las siguientes opciones:

Nombre del ajuste preestablecido

Definición

Limitación

Crea trazados de recorte. El borde de un trazado es exactamente igual que el del que tiene al lado.

Superposición

Crea trazados apilados. Cada trazado se superpone ligeramente con el que tiene al lado.

Rellenos

Crea regiones rellenas en el resultado de calco. Esta opción solo está disponible cuando el modo establecido es Blanco y negro.    

Trazos

Especifica la anchura máxima de las características de la imagen original que se pueden trazar. Las características con una anchura superior a la máxima aparecerán en el resultado de calco como áreas contorneadas. Esta opción solo está disponible si el modo se establece en Blanco y negro.

Opciones

Especifica si las líneas ligeramente curvas se sustituyen por líneas rectas y si las líneas que se aproximan a 0 o 90 grados se ajustan entre 0 o 90 grados absolutos.

Sugerencia: Puede elegir esta opción para ilustraciones geométricas o si las formas en la imagen de origen están ligeramente rotadas.

Especifica si el área rellena de blanco se reemplazará por un área sin relleno.

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