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Repères de calque et repères de composition

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
    3. Fonctionnalités de la version Beta
      1. Panneau Propriétés (Beta)
      2. Gestionnaire d’effets (Beta)
      3. Démarrer et réparer dans les préférences (Beta)
      4. Importation de modèle 3D (Beta)
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélection et disposition de calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gestion et animation de tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utilisation dʼanimations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définition, sélection et suppression dʼimages clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Incrustations
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Effets de simulation
    4. Effets esthétiques
    5. Effets audio
    6. Effets de déformation
    7. Effets de perspective
    8. Effets de couches
    9. Effets de rendu
    10. Effets de transition
    11. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    12. Effets de flou et de netteté
    13. Effets de couches 3D
    14. Effets Utilité
    15. Effets de cache
    16. Effets de bruit et de grain
    17. Effet Conservation des détails-Amélioration
    18. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Création dʼenvironnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Suivi du mouvement de la caméra 3D
    5. Utilisation de lʼespace de conception 3D
    6. Widgets de transformation 3D
    7. En faire plus avec l’animation 3D
    8. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    9. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexportation
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utilisation dʼAfter Effects et dʼautres applications
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. After Effects et macOS Ventura
    4. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Utilisez des repères de composition et de calque pour stocker des commentaires et autres métadonnées et pour indiquer les moments essentiels d’une composition ou d’un calque. Les repères de composition s’affichent sur l’échelle de temps de la composition, tandis que les repères de calque s’affichent individuellement sur la bande de durée d’un calque spécifique. Les deux types de repères peuvent contenir les mêmes informations.

Le terme repère peut désigner un point unique dans le temps ou une durée.

Dans After Effects, les repères de composition correspondent aux marqueurs de séquences dans Adobe Premiere Pro. Dans After Effects, les repères de calque correspondent aux marqueurs de séquence (d’élément) dans Adobe Premiere Pro.

Lorsque vous procédez au rendu d’une composition contenant des repères, ces derniers peuvent être convertis en liens Web, en liens de chapitre (points de chapitre) ou en signaux de départ, en fonction du format de sortie et des valeurs définies dans la boîte de dialogue du repère. Il est également possible d’exporter des repères en tant que métadonnées XMP (voir Métadonnées XMP).

Le commentaire par défaut d’un repère de composition est un nombre alors que celui d’un repère de calque est vide.

L’icône d’un repère contenant des données de lien ou de signal de départ comporte un petit point.

Repères

A. Repère de composition avec une durée d’une seconde B. Repère de composition avec données de signal de départ C. Repère de calque avec une durée de deux secondes D. Repère de calque avec données de signal de départ 

Remarque :

Les repères simplifient l’alignement de calques ou du repère d’instant présent avec des points spécifiques dans le temps : lorsque vous faites glisser une image clé, le repère d’instant présent ou une bande de durée de calque dans le panneau Montage, maintenez la touche Maj enfoncée pour aligner ces éléments avec des repères.

Vous pouvez ajouter des repères pendant une prévisualisation de type standard ou audio seulement, ce qui vous permet de les placer à des points importants sur la piste audio d’un calque.

Le déplacement du point d’entrée d’un marqueur modifie l’heure du marqueur, tandis que le déplacement de son point de sortie modifie sa durée. Vous ne pouvez pas modifier simultanément l’heure et la durée du marqueur. 

  • Pour modifier les données d’un repère, cliquez deux fois sur ce dernier, ou cliquez sur le repère avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Contrôle enfoncée (Mac OS), puis choisissez Paramètres.
  • Pour déplacer un repère vers un instant différent, faites-le glisser ou cliquez deux fois sur celui-ci, puis saisissez l’instant souhaité dans la boîte de dialogue.
  • Pour définir la durée d’un marqueur de calque ou de composition, faites glisser le point de sortie du marqueur dans le panneau Montage. Les icônes des marqueurs sont divisées en deux pour indiquer clairement le point d’entrée et le point de sortie. 
  • Pour définir la durée d’un marqueur par glisser-déplacer, maintenez la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) enfoncée, puis cliquez sur l’icône du marqueur et faites-la glisser vers la droite.
  • Pour modifier la durée d’un marqueur, faites glisser l’icône du point de sortie du marqueur ; il n’est pas nécessaire de maintenir la touche Option ou Alt enfoncée.
  • Pour créer automatiquement des repères pour un calque à partir des métadonnées temporelles contenues dans son fichier source, sélectionnez Créer des marqueurs de calque à partir des métadonnées XMP de métrage dans les préférences Cache de média et de disque. Cette option est activée par défaut.
  • Pour synchroniser des repères de calque sur un calque de précomposition avec les repères de composition correspondants pour la composition source, cliquez sur un repère de calque avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS), puis choisissez Mettre à jour les marqueurs de la source. Cette commande supprime également tout repère ajouté au calque.
Remarque :

Si le calque utilise un fichier (plutôt qu’une composition) comme source, cette commande restaure les repères de calque correspondant aux métadonnées XMP temporelles du fichier source.

Si vous ajoutez une composition à une autre, celle d’origine est imbriquée dans la composition englobante en tant que calque. Tous les repères de composition tirés de la composition imbriquée deviennent des repères de calque lors du montage de la composition. Ces repères ne sont pas liés aux repères de la composition d’origine. Les modifications apportées aux repères de composition de la composition d’origine n’affectent pas les repères de calque de la composition imbriquée. Par exemple, si vous supprimez un des repères de la composition d’origine, le repère de calque correspondant demeure inchangé dans la composition imbriquée.

Les scripts et les expressions peuvent lire et utiliser des données stockées dans les repères. Etant donné que les métadonnées XMP pour les métrages source peuvent être converties en repères de calque, les expressions et les scripts peuvent fonctionner avec des métadonnées XMP.

Création de repères de composition

Les repères de composition sont affichés sous forme de petits triangles sur l’échelle de temps du panneau Montage. Une composition peut comporter autant de repères de composition que nécessaire.

Lorsque vous supprimez un repère de composition numéroté, la numérotation des autres repères demeure inchangée. Si vous modifiez le nombre par défaut du commentaire, ce nombre peut être réutilisé par un repère de composition créé ultérieurement.

Il n’est pas possible que plusieurs repères de composition démarrent simultanément. Si vous ajoutez ou déplacez un repère de composition de sorte qu’il démarre au même moment qu’un autre, le repère ajouté ou déplacé remplace l’autre.

Remarque :

Pour connaître les autres raccourcis clavier, voir Marqueurs (raccourcis clavier).

  • Pour ajouter un repère de composition vide à l’instant courant, assurez-vous qu’aucun calque n’est sélectionné, choisissez la commande Calque > Ajouter un repère ou appuyez sur la touche * (multiplier) du pavé numérique.
Remarque :

Vous pouvez ajouter un repère à l’instant présent sans interrompre la prévisualisation, en appuyant sur la touche * pendant une prévisualisation standard ou audio seulement.

  • Pour ajouter un repère de composition à l’instant présent et ouvrir la boîte de dialogue de repères, assurez-vous qu’aucun calque n’est sélectionné, puis appuyez sur les touches Alt+* (Windows) ou Option+* (Mac OS) du pavé numérique.
  • Pour utiliser un repère de composition de la réserve, faites-le glisser depuis le bouton Réserve de repères .
Déplacement d’un repère de composition depuis la réserve
Déplacement d’un repère de composition depuis la réserve.

  • Pour placer un repère de composition numéroté à l’instant présent, appuyez sur la touche Maj + un chiffre (de 0 à 9) sur le clavier.
Remarque :

Si le numéro saisi est déjà affecté à un autre repère de composition, After Effects ne crée pas le nouveau repère. En revanche, il déplace le repère existant doté de ce numéro à la nouvelle position.

  • Pour supprimer un repère de composition, faites-le glisser vers le bouton Réserve de repères ou cliquez sur le repère tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée.
  • Pour verrouiller tous les repères d’une composition, cliquez sur un repère avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS), puis choisissez Verrouiller les marqueurs.

Application de repères de calque

Les repères de calque s’affichent sous la forme de petits triangles dans la bande de durée d’un calque. Un calque peut comporter autant de repères de calque que nécessaire.

Lorsque vous effectuez le rendu et l’exportation d’un film vers un conteneur QuickTime, les repères de calque sont préservés.

Remarque :

Pour connaître les autres raccourcis clavier, voir Marqueurs (raccourcis clavier).

  • Pour ajouter un repère de calque à une sélection de calques à l’instant courant, choisissez Calque > Ajouter un repère ou appuyez sur la touche * (astérisque) du pavé numérique.
Remarque :

Vous pouvez ajouter un repère à l’instant présent sans interrompre la prévisualisation, en appuyant sur la touche * pendant une prévisualisation standard ou audio seulement.

  • Pour ajouter un repère de calque à l’instant présent et ouvrir la boîte de dialogue de repères, appuyez sur les touches Alt + * (Windows) ou Option + * (Mac OS) du pavé numérique.
  • Pour supprimer un repère de calque, cliquez dessus tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée.
  • Pour supprimer tous les repères de calque d’une sélection de calques, cliquez sur un repère avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac OS), puis sélectionnez la commande Supprimer tous les marqueurs.
  • Pour verrouiller tous les repères d’un calque, cliquez sur un repère du calque avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS), puis sélectionnez Verrouiller les marqueurs.
  • Pour remplacer tous les repères de calque par des repères contenant des métadonnées temporelles à partir du fichier source pour le calque, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez sur le repère de calque en maintenant la touche Contrôle (Mac OS) enfoncée, puis choisissez Mettre à jour les repères à partir de la source.
Remarque :

Dans After Effects CS6 ou version ultérieure, l’ajout d’un repère de calque ne désélectionne plus les autres objets (masques et effets, par exemple).

Affectation de libellés de couleur à des marqueurs

Vous pouvez affecter des libellés de couleur à des marqueurs Composition et Calque. Par défaut, les marqueurs n’ont aucune couleur. Pour modifier la couleur de libellé d’un marqueur, procédez comme suit :

  1. Cliquez et ouvrez la boîte de dialogue des paramètres de marqueur.

  2. Modifiez la propriété Nouveau libellé. Pour définir des libellés de couleur, sélectionnez Préférences > Libellés.

Scripts et utilitaires pour l’utilisation des repères

Paul Tuersley propose, sur le forum AE Enhancers, un script permettant de scinder des calques à l’emplacement de repères de calque.

Lloyd Alvarez propose, sur le site web After Effects Scripts, divers scripts permettant d’effectuer les opérations suivantes :

  • Magnum, the Edit Detector détecte automatiquement les points de montage dans un calque de métrage et place un repère de calque sur chacun de ces points (ou scinde le calque en autant de calques qu’il y a de points).

  • Zorro, the Layer Tagger vous permet de marquer des calques, puis de les sélectionner, de les rendre discrets et de les isoler en fonction de leur marquage. Les marques sont ajoutées aux commentaires dans la colonne Commentaires du panneau Montage et peuvent être ajoutées en tant que repères de calque.

  • Le script Layer Marker Batch Editor modifie les attributs des marques sur tous les calques sélectionnés, y compris les attributs de signaux de départ Flash.

Jeff Almasol propose, sur le site web redefinery, divers scripts permettant d’effectuer les opérations suivantes :

  • rd_CopyMarkers copie les repères d’un calque vers un nombre illimité d’autres calques.

  • rd_KeyMarkers crée des repères de calque (soit sur le calque sélectionné, soit sur un nouveau calque nul) accompagnés de commentaires informatifs sur les images clés situées aux mêmes instants.

  • rd_MapTextFileToMarkers définit des images clés pour la propriété Texte source d’un calque de texte et en définit les valeurs à partir d’un fichier texte. Les images clés sont placées à des instants spécifiés par les repères de calque sur le calque de texte.

  • rd_MarkerNavigator crée un panneau qui facilite l’accès aux repères, ainsi que la consultation de leurs commentaires et autres valeurs.

  • rd_RemoveMarkers supprime automatiquement des repères des calques sélectionnés sur la base des critères définis (tous les repères d’une zone de travail, par exemple).

  • rd_Scooter crée un panneau dont les commandes permettent de déplacer dans le temps des combinaisons variées d’éléments, dont le point d’entrée ou de sortie d’un calque, des images sources d’un calque, des images clés et des repères.

  • rd_CountMarkers affiche le nombre de repères sur le calque sélectionné.

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