註解:
在 Photoshop CS5 和 Photoshop CS6 中,3D 功能是 Photoshop Extended 的一部分。Photoshop Extended 的所有功能現在是 Photoshop CC 的一部分。Photoshop CC 沒有個別的 Extended 供應項目。
註解:
演算設定會依照圖層而有所不同。如果文件包含多個 3D 圖層,請個別指定個別的演算設定。
標準演算預設集是「預設」,會顯示模型的可見表面。「線框」和「頂點」預設集會顯現下層的結構。若要組合實色和線框演算,請選擇「實色線框」預設集。若要以反映模型最外層之尺寸的簡單方框來檢視模型,請選擇「邊界方框」預設集。

A. 預設 (品質設為互動) B. 預設 (品質設為光跡追蹤且可見地平面) C. 邊界方框 D. 景深對應 E. 隱藏線框 F. 線條插圖 G. 正常 H. 繪圖遮色片 I. 陰影插圖 J. 陰影頂點 K. 陰影線框 L. 實線框 M. 透明外框輪廓 N. 透明外框 O. 雙面 P. 頂點 Q. 線框
註解:
「雙面」預設集只會套用到橫截面,顯示區段某半部上的實心模型以及區段另一半上的線框。
註解:
如需主要用於 DICOM 影像之「體積」選項的相關資訊,請參閱在各種演算模式中檢視 3D 體積。
註解:
若要調整表面、邊緣或頂點顏色,請按一下「顏色」方框。
摺線臨界值
調整出現在模型中的結構線段數目。當模型中的兩個多邊形以特定角度交會時,便會產生摺線或線條。當邊緣交會的角度小於「摺線臨界值」的設定值 (0 到 180),程式便會移除兩者間所產生的線條; 當設定為 0 的時候,則會顯示完整的線框。
完成處理 3D 檔案之後,請建立最後演算,以產生輸出至網頁、列印或動畫的最高品質版本。最後演算會使用光跡追蹤和較高的取樣率,來擷取更符合實際的光源和陰影效果。
使用最後演算模式在 3D 場景中強化下列效果:
註解:
根據 3D 場景的模型、光源和對應,最後演算可能需要很長的時間。
註解:
對於轉存的視訊動畫,「3D 演算設定」對話框中會有一個可用的選項:「演算最後輸出」。請參閱自訂演算設定。