註解:

在 Photoshop CS5 和 Photoshop CS6 中,3D 功能是 Photoshop Extended 的一部分。Photoshop Extended 的所有功能現在是 Photoshop CC 的一部分。Photoshop CC 沒有個別的 Extended 供應項目。

變更 3D 演算設定

演算設定會決定 3D 模型繪製的方式。Photoshop 會安裝幾個預設集並使用一般設定。自訂設定以建立自己的預設集。

註解:

演算設定會依照圖層而有所不同。如果文件包含多個 3D 圖層,請個別指定個別的演算設定。

選取演算預設集

標準演算預設集是「預設」,會顯示模型的可見表面。「線框」和「頂點」預設集會顯現下層的結構。若要組合實色和線框演算,請選擇「實色線框」預設集。若要以反映模型最外層之尺寸的簡單方框來檢視模型,請選擇「邊界方框」預設集。

  1. 在 3D 面板頂端,按一下「場景」按鈕

  2. 在面板的下半部,從「預設集」選單中選擇選項。

已安裝的演算預設集

A. 預設 (品質設為互動) B. 預設 (品質設為光跡追蹤且可見地平面) C. 邊界方框 D. 景深對應 E. 隱藏線框 F. 線條插圖 G. 正常 H. 繪圖遮色片 I. 陰影插圖 J. 陰影頂點 K. 陰影線框 L. 實線框 M. 透明外框輪廓 N. 透明外框 O. 雙面 P. 頂點 Q. 線框 

註解:

「雙面」預設集只會套用到橫截面,顯示區段某半部上的實心模型以及區段另一半上的線框。

自訂演算設定

  1. 在 3D 面板頂端,按一下「場景」按鈕

  2. 在「演算設定」選單的右邊,按一下「編輯」。

  3. (選擇性) 若要在進行更改時查看新設定的效果,請選擇「預視」。或者,取消選取此選項,以稍微提升效能。

    註解:

    若要指定為橫截面的每個半面指定唯一設定,請按一下對話框頂端的橫截面按鈕  

  4. 按一下對話框左邊的核取方塊,啟動「表面」、「邊緣」、「頂點」、「體積」或「立體」演算。然後,調整下方的相關設定。

註解:

如需主要用於 DICOM 影像之「體積」選項的相關資訊,請參閱在各種演算模式中檢視 3D 體積

「表面」選項

「表面」選項可決定模型表面顯示的方式。

表面樣式

使用下列任一方法來繪製表面:

純色

使用 OpenGL 視訊卡上的 GPU 來繪製沒有陰影或反射的表面。

未照亮紋理

繪製沒有光源的表面,而不是只有顯示選取的「紋理」選項。(預設已選取「擴散」。)

平面

套用表面中所有頂點的相同正常表面,建立多面體的外觀。

常數

以目前指定的顏色來取代紋理。

註解:

若要調整表面、邊緣或頂點顏色,請按一下「顏色」方框。

邊界方框

顯示反映各個組件最外層尺寸的方框。

正常

顯示不同 RGB 色彩中之表面正常的 X、Y、和 Z 組件。

景深對應

使用明度顯現深度,藉以顯示灰色模型。

繪圖遮色片

以白色顯示可繪圖區域、以紅色顯示過度取樣的區域,並以藍色顯示取樣不足的區域。(請參閱識別可繪圖區域。)

紋理

當「表面樣式」設定為「未照亮紋理」時,指定紋理對應。(請參閱 3D 材質設定。)

演算最後輸出

針對轉存的視訊動畫,從反射的物件和環境中產生更平滑的陰影與實際的顏色出血。但是,此選項需要更多處理時間。

反射、折射、陰影

顯示或隱藏這些光跡追蹤演算功能。

移除背面

隱藏雙面組件背面的表面。

「邊緣」選項

「邊緣」選項局定線框現段出現的方式。

邊緣樣式

反映上方「表面樣式」描述的「常數」、「平面」、「實色」和「邊界方框」選項。

摺線臨界值

調整出現在模型中的結構線段數目。當模型中的兩個多邊形以特定角度交會時,便會產生摺線或線條。當邊緣交會的角度小於「摺線臨界值」的設定值 (0 到 180),程式便會移除兩者間所產生的線條; 當設定為 0 的時候,則會顯示完整的線框。

線段寬度

以像素為單位指定寬度。

移除背面

隱藏雙面組件背面的邊緣。

移除隱藏線段

移除前景線段重疊的線段。

「頂點」選項

「頂點」選項可調整頂點 (組成線框模型之多邊形的相交處) 的外觀。

頂點樣式

反映上方「表面樣式」描述的「常數」、「平面」、「實色」和「邊界方框」選項。

半徑

決定各個頂點的像素強度。

移除背面

隱藏雙面組件背面的頂點。

移除隱藏頂點

移除前景頂點重疊的頂點。

「立體」選項

「立體」選項可調整影像的設定,這些影像將使用紅-藍眼鏡來檢視,或是列印為包含光柵鏡頭的物件。

立體類型

指定使用彩色眼鏡檢視之影像的紅/藍,或光柵列印的垂直交錯。

視差

調整兩個立體相機之間的距離。較高的設定會增加三度空間深度,但是會減少區域的深度,使得焦距平面前方或後方的項目顯示為失焦。

光柵間距

針對垂直交錯的影像,指定光柵鏡頭每英寸有多少線段。

焦距平面

決定焦距平面相對於模型之邊界方框的位置。輸入負值以將平面向前移動,輸入正值則可將平面向後移動。

儲存或刪除演算預設集

  1. 在 3D 面板頂端,按一下「場景」按鈕 

  2. 按一下「演算設定」。

  3. 執行下列任一項作業:

    • 若要儲存預設集,請自訂設定,然後按一下「儲存」按鈕 

    • 若要刪除預設集,請從「預設集」選單中加以選取,然後按一下「刪除」按鈕 

演算最後輸出的 3D 檔案

完成處理 3D 檔案之後,請建立最後演算,以產生輸出至網頁、列印或動畫的最高品質版本。最後演算會使用光跡追蹤和較高的取樣率,來擷取更符合實際的光源和陰影效果。

使用最後演算模式在 3D 場景中強化下列效果:

  • 以影像為基礎的光源和整體環境色調。

  • 從物件反射的光源 (顏色出血)。

  • 柔和陰影中減少的雜訊。

註解:

根據 3D 場景的模型、光源和對應,最後演算可能需要很長的時間。

  1. 請對模型進行任何必要的調整,包括光源和陰影效果。

    註解:

    演算之前,您不需要更改場景的「消除鋸齒」設定。預設會使用「最佳」設定。

  2. 按一下 3D 面板頂端的「場景」按鈕 ,然後按一下下方清單中的場景項目。

  3. 在面板下半部的「品質」選單中選取「光跡追蹤最終」。

演算完成之後,您可以將輸出的 3D 場景以其他格式平面化、將 3D 場景與 2D 內容複合,或直接從 3D 圖層列印。

註解:

對於轉存的視訊動畫,「3D 演算設定」對話框中會有一個可用的選項:「演算最後輸出」。請參閱自訂演算設定

儲存和轉存 3D 檔案

若要保留檔案中的 3D 內容,請將檔案儲存為 Photoshop 格式或其他受支援的影像格式。您也可以將 3D 圖層轉存為受支援的 3D 檔案格式檔案。

轉存 3D 圖層

您可以將 3D 圖層轉存為所有受支援的 3D 格式:Collada DAE、Wavefront/OBJ、U3D 和 Google Earth 4 KMZ。選擇轉存格式時,請考慮下列因素:

  • Wavefront/OBJ 格式無法儲存相機設定、光源或動畫。

  • 只有 Collada DAE 才會儲存演算設定。

若要轉存 3D 圖層,請執行下列作業:

  1. 選擇「3D > 轉存 3D 圖層」

  2. 選擇轉存紋理的格式:

    • U3D 和 KMZ 支援 JPEG 或 PNG 的紋理格式。

    • DAE 和 OBJ 支援所有受 Photoshop 支援的紋理影像格式。

  3. (選擇性) 如果轉存為 U3D 格式,請選擇編碼選項。ECMA 1 與 Acrobat 7.0 相容;ECMA 3 與 Acrobat 8.0 和更新版本相容,並提供一些網紋壓縮。

  4. 按一下「確定」轉存。

轉存為 U3D 格式時的限制

請確認所有您正在轉存為 U3D 的 3D 圖層都只有三角形物件幾何形狀。除此之外,將 3D 圖層轉存為 U3D 時,請謹記以下限制:

  • 不支援較高色階基本物件 (例如 NURBS、曲線)。
  • 紋理對應僅限每種材質一項漫射對應。不支援環境光、反射、發光或不透明紋理對應。
  • 不支援材質動畫。

儲存 3D 檔案

若要保留 3D 模型位置、光源、演算模式和橫截面,請將具有 3D 圖層的檔案儲存為 PSD、PSB、TIFF 或 PDF 格式。

  1. 選擇「檔案 > 儲存檔案」或「檔案 > 另存新檔」,選取 Photoshop (PSD)、Photoshop PDF 或 TIFF 格式,然後按一下「確定」。

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