3D-textúrák szerkesztése

  2024 júliusától a Photoshop régi 3D funkciói megszűntek. Mostantól azonban a Photoshop bétaverziójában zökkenőmentesen hozzáadhat 3D objektumokat a 2D Photoshop-tervekhez az Adobe Substance 3D Viewer bétaverziója segítségével. Kattintson ide a bővebb információkért.

A Photoshop festési és korrekciós eszközeivel szerkesztheti a 3D-s fájlokban található textúrákat, vagy létrehozhat új textúrákat. A program 2D-s fájlokként importálja őket a 3D modellel. A Rétegek panel bejegyzései között jelennek meg, a 3D réteg alá beágyazva, és térképtípus szerint csoportosítva: Szórt, Egyenetlen, Ragyogás és így tovább.

Megjegyzés:

Egy adott textúrafájl bélyegképének a megtekintéséhez vigye az egérmutatót a Rétegek panelen a textúra neve fölé. A képméret és a színmód is megjelenik.

A Photoshop Rétegek panelje 3D-textúrákkal
Rétegek panel a textúratérkép típusa szerint csoportosított 3D-textúrákkal

A. 3D-réteg B. Textúratérkép típusok C. Textúratérkép fájlneve 

Megjegyzés:

Egy anyag kijelölésekor az adott anyag által használt textúratérképek is megjelennek a 3D-panel alsó részén. Lásd: 3D-anyagok beállításai

3D-textúráknak a Photoshopban való szerkesztéséhez válasszon a következő lehetőségek közül:

  • Textúra szerkesztése 2D formátumban. A textúra intelligens objektumként nyílik meg egy külön dokumentumablakban.

  • Módosítsa a textúrát közvetlenül a modellen. Szükség szerint ideiglenesen kivághat modellfelületeket, hogy hozzáférjen a felületekhez, amelyekre festeni kíván. Lásd: 3D festés

Textúra szerkesztése 2D formátumban

  1. Tegye az alábbiak egyikét:

    • Kattintson duplán a textúrára a Rétegek panelen.

    • Válassza ki az Anyagok panelen a textúrát tartalmazó anyagot. A panel alsó részén kattintson a textúra menü ikonjára  a szerkeszteni kívánt textúránál, és kattintson a Textúra megnyitása parancsra.

  2. Bármely Photoshop-eszközzel festhet a textúrára, vagy szerkesztheti a textúrát.

  3. A modellhez rendelt, frissített textúra megtekintéséhez aktiválja a 3D modellt tartalmazó ablakot.

  4. Zárja be a textúra dokumentumát, és mentse a módosításokat.

Textúra megjelenítése vagy elrejtése

A textúra megjelenítése és elrejtése segíthet azonosítani a modellnek azt a területét, amelyhez a textúra hozzá lett rendelve.

  1. Kattintson a Textúra réteg melletti szem ikonra. Az összes textúra elrejtéséhez vagy megjelenítéséhez kattintson a legfelső Textúra réteg melletti szem ikonra.

UV-átfedések létrehozása

A 3D modellen több anyag által használt szórt textúrafájl a modell különböző felületeihez hozzárendelt több tartalomterületet is csoportosíthat. Az UV-leképezés nevű folyamat egymáshoz rendeli a 2D textúratérkép koordinátáit és a 3D modell specifikus koordinátáit. Az UV-leképezéssel a 2D textúra megfelelően „ráfesthető” a 3D modellre.

A Photoshopon kívül létrehozott 3D tartalmak esetén az UV-leképezés abban a programban történik, ahol a tartalmat létrehozták. A Photoshop azonban létre tud hozni UV-átfedéseket segédvonalakként, így könnyebben megjeleníthető a 2D textúratérképnek a 3D modell felületéhez való hozzárendelése. Ezek az átfedések segédvonalakként használhatók a textúra szerkesztésekor.

  1. A Rétegek panelen duplán rákattintva nyissa meg a textúrát szerkesztésre.

    Megjegyzés:

    Az UV-átfedések létrehozása csak akkor engedélyezett, ha a textúratérkép nyitva van, és az az aktív ablak.

  2. Kattintson a 3D menü UV-átfedések létrehozása parancsára, majd válasszon egy átfedési beállítást.

    Fémkeretes

    Megjeleníti az UV-leképezés szegélyadatait.

    Árnyalt

    Megmutatja a modell tömör leképezési módot használó területeit.

    Normáltérkép

    Megmutatja az RGB-értékekre lefordított geometriai normálokat, ahol R=X, G=Y és B=Z.

Az UV-átfedések további rétegekként adódnak hozzá a textúrafájlhoz tartozó Rétegek panelhez. Az UV-átfedések megjeleníthetők, elrejthetők, áthelyezhetők vagy törölhetők. Az átfedések a textúrafájl bezárásakor és mentésekor, vagy a textúrafájlról a kapcsolódó 3D rétegre való átváltáskor jelennek meg a modell felületén (a program automatikusan menti a textúrafájlt).

Megjegyzés:

Végleges leképezés előtt törölje vagy rejtse el az UV átfedéseket.

Textúratérkép átparaméterezése

Előfordulhat, hogy olyan 3D modellt nyit meg, amelynek textúrái nincsenek megfelelően leképezve az alapul szolgáló modell rácsvonalára. A gyenge minőségű textúraleképezés nyilvánvalóan torzíthatja a modell felületének megjelenését, például nem kívánt illesztések, illetve a felületmintázatból kinyúló vagy abba belepréselődő területek jöhetnek létre. A nem megfelelő textúraleképezés ezenkívül előre nem látható eredményekhez vezethet, amikor közvetlenül fest a modellre.

Megjegyzés:

A paraméterezés ellenőrzéséhez nyisson meg egy textúrát szerkesztésre, majd rendeljen hozzá UV-átfedést, és tekintse meg, hogyan igazodik a textúra a modell felületéhez. Lásd: UV-átfedések létrehozása.

Az Átparaméterezés paranccsal a textúrát a modellre újból leképezve korrigálhatja a torzítást, és hatékonyabb felületlefedettséget érhet el.

  1. Nyisson meg egy nem megfelelően leképezett, szórt textúrát tartalmazó 3D-s fájlt, és válassza ki a modellt tartalmazó 3D réteget.

  2. Kattintson a 3D menü Átparaméterezés parancsára. A Photoshop jelzi, hogy újraalkalmazza a textúrát a modellre. Kattintson az OK gombra.

  3. Válasszon egy átparaméterezési beállítást:

    • Kis torzítás esetén a textúra felületmintázata épebb marad, ugyanakkor több varrat jöhet létre a modell felületén.

    • A Kevesebb varrat beállítás a lehető legkevesebb varratot eredményezi a modellen. Ez a modelltől függően több nyúlást vagy mélyedést hozhat létre a textúrában.

    Átparaméterezett textúra Kis torzítás beállítással (balra) és Kevesebb varrat beállítással (jobbra)

  4. (Kihagyható lépés) Ha a választott átparaméterezési beállítás nem hoz létre optimális felületlefedettséget, kattintson a Szerkesztés menü Visszavonás parancsára, és válassza a másik lehetőséget.

Az Átparaméterezés parancsot is használhatja a 3D modellek 2D rétegekből való létrehozásakor keletkező alapértelmezett textúraleképzés javítására. Lásd: 3D-objektumok létrehozása 2D-képekből

Mozaik létrehozása ismétlődő textúrához

Az ismétlődő textúra azonos mozaikokat tartalmaz rácsmintázatban. Az ismétlődő textúrával valósághűbbé tehető a modell felületlefedettsége, továbbá kevesebb tárolóhelyet igényel, és javítja a leképezés hatékonyságát. Bármely 2D-s fájlt átalakíthat mozaikfestéssé. Miután az előnézeten megtekintette, hogyan mutatnak majd együtt a mozaikok, mentheti az egyik mozaiklapot ismétlődő textúraként.

Megjegyzés:

Az ismétlődő textúrához való rácsvonalat a modell létrehozására használt 3D-alkalmazásban adhatja meg.

  1. 2D-s fájlok megnyitása.

  2. Jelölje ki a fájl egy vagy több rétegét, majd kattintson a 3D menü Új mozaikfestés parancsára.

    A program az eredeti tartalom kilenc azonos mozaikját tartalmazó 3D síkká konvertálja a 2D-s fájlt. A képméretek nem változnak.

  3. Festőeszközökkel, szűrőkkel vagy egyéb módon módosítsa a mozaikszerűen elrendezett textúrát. (Az egyik mozaiklapon elvégzett módosítások automatikusan megjelennek a többi lapon is.)

  4. Mentse az egyik mozaiklapot 2D képként: a 3D panel Anyagok részében  válassza a Szórt lista  Textúra megnyitása elemét. Ha ezzel megvan, válassza a Fájl menü Mentés másként parancsát, és adja meg a fájl nevét, helyét és formátumát.

    Megjegyzés:

    Hacsak nem kívánja külön használni az eredeti kilenc lapból álló mozaikfestést, mentés nélkül zárja be a fájlt.

  5. A mozaik ismétlődő textúraként való betöltéséhez nyisson meg egy 3D-modellfájlt. A 3D panel Anyagok részében kattintson a Szórt lista Textúra betöltése elemére, és válassza ki a fentiek szerint mentett fájlt.

További hasonló tartalmak

Kapjon segítséget gyorsabban és könnyebben!

Új felhasználó?