Pengeditan tekstur 3D

  Penghentian fitur 3D di Photoshop

Fitur 3D di Photoshop akan dihapus pada pembaruan mendatang. Pengguna yang bekerja dengan 3D didorong untuk mengeksplorasi koleksi baru Substance 3D Adobe, yang mewakili generasi berikutnya dari alat 3D dari Adobe. Detail tambahan tentang penghentian fitur 3D Photoshop dapat ditemukan di sini: Photoshop 3D | Pertanyaan umum tentang fitur 3D yang dihentikan.

Anda dapat menggunakan alat pengecatan dan penyesuaian Photoshop untuk mengedit tekstur yang terdapat dalam file 3D, atau untuk membuat tekstur baru. Tekstur diimpor sebagai file 2D dengan model 3D. Tekstur muncul sebagai entri di panel Lapisan yang disusun di bawah lapisan 3D, dan dikelompokkan berdasarkan jenis peta: Sebar, Bump, Kilap, dan seterusnya.

Note:

Untuk melihat gambar mini dari file tekstur tertentu, arahkan kursor mouse ke atas nama tekstur di panel Lapisan. Ukuran gambar dan mode warna juga ditampilkan.

Panel Lapisan dengan tekstur 3D Photoshop
Panel lapisan menampilkan tekstur 3D, dikelompokkan berdasarkan jenis peta tekstur

A. Lapisan 3D B. Jenis peta tekstur C. Nama file peta tekstur 

Note:

Peta tekstur yang digunakan oleh material tertentu juga muncul di bagian bawah panel 3D saat material dipilih. Lihat Pengaturan Material 3D.

Untuk mengedit tekstur 3D di Photoshop, lakukan salah satu hal berikut:

  • Edit tekstur dalam format 2D. Tekstur terbuka sebagai Objek Cerdas di jendela dokumen terpisah.

  • Edit tekstur langsung pada model. Bila perlu, Anda dapat memotong sementara permukaan model untuk mengakses area yang akan dicat. Lihat pengecatan 3D.

Edit tekstur dalam format 2D

  1. Lakukan salah satu hal berikut:

    • Klik dua kali tekstur di panel Lapisan.

    • Di panel material, pilih material yang berisi tekstur. Di bagian bawah panel, klik ikon menu tekstur  untuk tekstur yang ingin Anda edit, dan pilih Buka Tekstur.

  2. Gunakan alat Photoshop untuk mengecat atau mengedit tekstur.

  3. Aktifkan jendela yang berisi model 3D untuk melihat tekstur yang diperbarui yang diterapkan ke model.

  4. Tutup dokumen tekstur dan simpan perubahan.

Menampilkan atau menyembunyikan tekstur

Anda dapat menampilkan dan menyembunyikan tekstur untuk membantu mengidentifikasi area model tekstur yang diterapkan.

  1. Klik ikon mata di samping lapisan Tekstur. Untuk menyembunyikan atau menampilkan semua tekstur, klik ikon mata di samping lapisan Tekstur tingkat atas.

Membuat overlay UV

File tekstur sebar yang digunakan oleh beberapa material pada model 3D dapat mengelompokkan beberapa area konten yang diterapkan ke berbagai permukaan pada model. Proses yang disebut pemetaan UV mencocokkan koordinat dalam peta tekstur 2D dengan koordinat spesifik pada model 3D. Pemetaan UV memungkinkan tekstur 2D dicat dengan benar ke model 3D.

Untuk konten 3D yang dibuat di luar Photoshop, pemetaan UV terjadi dalam program tempat konten dibuat. Namun, Photoshop dapat membuat overlay UV sebagai panduan untuk membantu Anda memvisualisasikan bagaimana peta tekstur 2D cocok dengan permukaan model 3D. Overlay ini bertindak sebagai panduan saat mengedit tekstur.

  1. Klik dua kali tekstur di panel Lapisan untuk membukanya untuk diedit.

    Note:

    Buat Overlay UV hanya diaktifkan saat peta tekstur terbuka dan merupakan jendela aktif.

  2. Pilih 3D > Buat Overlay UV, lalu pilih opsi overlay.

    Wireframe

    Menampilkan data tepi pemetaan UV.

    Berarsir

    Menampilkan area model menggunakan mode rendering yang solid.

    Peta Normal

    Menunjukkan normal geometris yang diterjemahkan ke nilai RGB, di mana R=X, G=Y, dan B=Z.

Overlay UV ditambahkan sebagai lapisan tambahan di panel Lapisan untuk file tekstur. Anda dapat menampilkan, menyembunyikan, menggeser, atau menghapus overlay UV. Overlay muncul di permukaan model saat Anda menutup dan menyimpan file tekstur, atau beralih dari file tekstur ke lapisan 3D terkait (file tekstur disimpan secara otomatis).

Note:

Hapus atau sembunyikan lapisan UV sebelum melakukan render akhir.

Ubah parameter peta tekstur

Kadang-kadang Anda mungkin membuka model 3D yang teksturnya tidak dipetakan dengan baik ke model jaring yang mendasarinya. Pemetaan tekstur yang buruk dapat menghasilkan distorsi yang jelas pada tampilan permukaan model, seperti garis tepi yang tidak diinginkan atau area peregangan atau tekanan pada pola tekstur. Pemetaan tekstur yang buruk juga dapat menyebabkan hasil yang tidak dapat diprediksi saat Anda mengecat langsung pada model.

Note:

Untuk memeriksa parameterisasi tekstur, buka tekstur untuk diedit, lalu terapkan Overlay UV untuk melihat bagaimana tekstur tersebut selaras dengan permukaan model. Lihat Membuat overlay UV.

Perintah Ubah parameter memetakan ulang tekstur ke model untuk mengoreksi distorsi dan menciptakan cakupan permukaan yang lebih efektif.

  1. Buka file 3D dengan tekstur sebar yang kurang dipetakan, dan pilih lapisan 3D yang berisi model.

  2. Pilih 3D > Ubah parameter. Photoshop memberi tahu Anda bahwa Anda menerapkan kembali tekstur ke model. Klik OKE

  3. Pilih opsi ubah parameter:

    • Distorsi Rendah membuat pola tekstur lebih utuh, tetapi dapat membuat lebih banyak garis tepi pada permukaan model.

    • Lebih sedikit garis tepi meminimalkan jumlah garis tepi yang muncul pada model. Hal ini dapat menyebabkan tekstur menjadi lebih meregang atau terjepit, tergantung modelnya.

    Tekstur dengan ubah parameter menggunakan Distorsi Rendah (kiri) dan Garis Batas Lebih Sedikit (kanan)

  4. (Opsional) Jika opsi parameterisasi ulang yang Anda pilih tidak membuat cakupan permukaan yang optimal, pilih Edit > Batalkan dan coba opsi lainnya.

Anda juga dapat menggunakan perintah Ubah parameter untuk meningkatkan pemetaan tekstur default yang muncul saat Anda membuat model 3D dari 2D lapisan. Lihat Membuat objek 3D dari gambar 2D.

Membuat ubin untuk tekstur yang berulang

Tekstur berulang tersusun dari ubin identik dalam pola kisi. Tekstur berulang dapat memberikan cakupan permukaan yang lebih realistis dari model, menggunakan lebih sedikit penyimpanan, dan meningkatkan performa rendering. Anda dapat mengubah file 2D menjadi pengecatan ubin. Setelah melihat pratinjau bagaimana beberapa ubin berinteraksi dalam pengecatan, Anda menyimpan satu ubin untuk digunakan sebagai tekstur yang berulang.

Note:

Untuk mengatur jaring untuk tekstur berulang, gunakan aplikasi 3D yang membuat model.

  1. Buka file 2D.

  2. Pilih satu atau beberapa lapisan dalam file, lalu pilih 3D > Pengecatan Ubin Baru.

    File 2D dikonversi ke bidang 3D yang berisi sembilan ubin identik dari konten asli. Dimensi gambar tetap sama.

  3. Edit tekstur ubin dengan alat pengecatan, filter, atau teknik lainnya. (Perubahan yang Anda buat pada satu ubin secara otomatis muncul di petak lainnya.)

  4. Simpan satu ubin sebagai gambar 2D: Di bagian material  panel 3D, pilih Buka Tekstur dari menu Sebar . Kemudian pilih File > Simpan Sebagai, dan tentukan nama, lokasi, dan format.

    Note:

    Kecuali Anda berencana untuk menggunakan pengecatan sembilan ubin asli secara terpisah, tutuplah tanpa menyimpannya.

  5. Untuk memuat ubin sebagai tekstur berulang, buka file model 3D. Di bagian Material pada panel 3D, pilih Muat Tekstur dari menu Sebar, dan pilih file yang Anda simpan di atas.

Lebih banyak yang seperti ini

Dapatkan bantuan lebih cepat dan lebih mudah

Pengguna baru?