- Adobe Premiere Pro User Guide
- Beta releases
- Getting started
- Hardware and operating system requirements
- Creating projects
- Workspaces and workflows
- Capturing and importing
- Capturing
- Importing
- Importing from Avid or Final Cut
- File formats
- Digitizing analog video
- Working with timecode
- Capturing
- Editing
- Edit video
- Sequences
- Create and change sequences
- Change sequence settings
- Add clips to sequences
- Rearrange clips in a sequence
- Find, select, and group clips in a sequence
- Edit from sequences loaded into the Source Monitor
- Simplify sequences
- Rendering and previewing sequences
- Working with markers
- Source patching and track targeting
- Scene edit detection
- Video
- Audio
- Overview of audio in Premiere Pro
- Audio Track Mixer
- Adjusting volume levels
- Edit, repair, and improve audio using Essential Sound panel
- Automatically duck audio
- Remix audio
- Monitor clip volume and pan using Audio Clip Mixer
- Audio balancing and panning
- Advanced Audio - Submixes, downmixing, and routing
- Audio effects and transitions
- Working with audio transitions
- Apply effects to audio
- Measure audio using the Loudness Radar effect
- Recording audio mixes
- Editing audio in the timeline
- Audio channel mapping in Premiere Pro
- Use Adobe Stock audio in Premiere Pro
- Overview of audio in Premiere Pro
- Advanced editing
- Best Practices
- Video Effects and Transitions
- Overview of video effects and transitions
- Effects
- Transitions
- Titles, Graphics, and Captions
- Overview of the Essential Graphics panel
- Titles
- Graphics
- Create a shape
- Draw with the Pen tool
- Align and distribute objects
- Change the appearance of text and shapes
- Apply gradients
- Add Responsive Design features to your graphics
- Install and use Motion Graphics templates
- Replace images or videos in Motion Graphics templates
- Use data-driven Motion Graphics templates
- Captions
- Best Practices: Faster graphics workflows
- Retiring the Legacy Titler in Premiere Pro | FAQ
- Upgrade Legacy titles to Source Graphics
- Animation and Keyframing
- Compositing
- Color Correction and Grading
- Overview: Color workflows in Premiere Pro
- Auto Color
- Get creative with color using Lumetri looks
- Adjust color using RGB and Hue Saturation Curves
- Correct and match colors between shots
- Using HSL Secondary controls in the Lumetri Color panel
- Create vignettes
- Looks and LUTs
- Lumetri scopes
- Display Color Management
- Timeline tone mapping
- HDR for broadcasters
- Enable DirectX HDR support
- Exporting media
- Collaboration: Frame.io, Productions, and Team Projects
- Collaboration in Premiere Pro
- Frame.io
- Productions
- Team Projects
- Working with other Adobe applications
- Organizing and Managing Assets
- Improving Performance and Troubleshooting
- Set preferences
- Reset and restore preferences
- Working with Proxies
- Check if your system is compatible with Premiere Pro
- Premiere Pro for Apple silicon
- Eliminate flicker
- Interlacing and field order
- Smart rendering
- Control surface support
- Best Practices: Working with native formats
- Knowledge Base
- Known issues
- Fixed issues
- Fix Premiere Pro crash issues
- Unable to migrate settings after updating Premiere Pro
- Green and pink video in Premiere Pro or Premiere Rush
- How do I manage the Media Cache in Premiere Pro?
- Fix errors when rendering or exporting
- Troubleshoot issues related to playback and performance in Premiere Pro
- Set preferences
- Extensions and plugins
- Monitoring Assets and Offline Media
מאמר זה מספק תובנות של Adobe Insight בכל בנוגע ל-Mercury Playback Engine (שמואץ על-ידי מעבד גרפי) וקידוד/פענוח חומרה (Intel® Quick Sync) ב-Adobe Premiere Pro וב-Adobe Media Encoder.
מעבד Mercury Playback Engine (האצה על-ידי המעבד הגרפי)
Adobe Premiere Pro ו-Adobe Media Encoder יכולים לנצל את המעבדים הגרפיים במערגת כדי לחלק את עומס העיבוד בין ה-CPU והמעבד הגרפי כדי לקבל ביצועים משופרים. כיום, רוב העיבוד מתבצע על-ידי ה-CPU והמעבד הגרפי מסייע בעיבוד משימות ותכונות מסוימות.
המעבד Mercury Playback Engine (האצה על-ידי המעבד הגרפי) משמש לעיבוד תכונות ואפקטים שמואצים על-ידי המעבד הגרפי.
להלן רשימת האפקטים שמואצים על-ידי המעבד הגרפי ב-Adobe Premiere Pro. כדי לזהות את ה-GPU accelerated effects, יש לנווט אל הלוח Effects (אפקטים) ולחפש את הסמל של Accelerated Effects.

מלבד עיבוד האפקטים האלו, Mercury Playback Engine (האצה על-ידי המעבד הגרפי) משמש לעיבוד תמונה, שינוי גודל, המרות של מרחב צבעים, צביעה מחדש ועוד. הוא משמש גם להפעלת/למחיקת ציר זמן והפעלה במסך מלא באמצעות Mercury Transmit.
להלן רשימת הכרטיסים הגרפיים המומלצים עבור Adobe Premiere Pro.
מומלץ להשתמש במעבדים גרפיים עם 4GB של VRAM, אולם זה עשוי להשתנות בהתאם לסוג העבודה שתבוצע ב-Adobe Premiere Pro.
הנחיה כלללית לדרישות VRAM:
- 1080p - 4GB של VRAM
- 4K – 6GB של VRAM
- 6K ומעלה - 8GB ומעלה של VRAM
עבור VR, 6GB של VRAM תהיה נקודת התחלה טובה. אם אתה עובד במסגרות סטריאוסקופיות עם רזולוציה גבוהה יותר (כמו 8K x 8K) ייתכן שתצטרך VRAM גדול יותר. בעת שימוש במעבדים גרפיים של NVIDIA, ודא שמותקן מנהל ההתקן העדכני ביותר ושהוא תומך ב-CUDA 9.2.
היבט חשוב שכדאי לזכור הוא שרכישת כרטיס גרפי ישן יותר פירושו שהתמיכה במנהל ההתקן תסתיים מהר יותר מכרטיס חדש יותר.
- עבור Adobe Premiere Pro, עבור אל File > Project Settings > General > Video Rendering and Playback (קובץ> הגדרות פרויקט > כללי > עיבוד והפעלת וידאו), הגדר את ה-Rendererל-Mercury Playback Engine GPU Acceleration (OpenCL/CUDA/Metal).

- עבור Adobe Media Encoder, עבור אל Preferences > General (העדפות > כללי) והגדר את ה-Renderer אל Mercury Playback Engine GPU Acceleration (OpenCL/CUDA/Metal) תחת המקטע Video Rendering (עיבוד וידאו).

ב-Adobe Media Encoder תוכל גם להגדיר את ה-Renderer בפינה הימנית התחתונה של לוח הQueue .
Adobe Premiere Pro משתמש במעבד גרפי בודד במהלך ההפעלה ובמעבדים גרפיים מרובים למשימות אחרות כגון Render In to Out ולייצוא. ניתן להגדיר את CrossFire כך שיציג מעבדים גרפיים רבים כמעבד גרפי לוגי בודד ובמקרה כזה, Adobe Premiere Pro מתייחס אליו כאל מעבד גרפי בודד.
אם משתמשים בתצורה של מעבדים גרפיים מרובים (שאינם SLI או שאינם CrossFire), מומלץ להשבית פונקציונליות למעבר אוטומטי בין מעבד גרפי/כרטיס גרפי שמבוסס על מנהל התקן או מערכת.
Mercury Playback Engine שפועל על מעבד גרפי ייעודי לא משמש לעיבוד כל מה שקשור למעבד הגרפי. המעבד הגרפי המשולב יכול לשמש למשימות ספציפיות כגון קידוד/פענוח רכיבי Codec מסוימים ופעילות של ממשק משתמש (UI) שיכולה להופיע בזמן ניטור השימוש במעבד הגרפי.
ניצול המעבד הגרפי תלוי בכמה גורמים. השימוש במעבד הגרפי זמן עריכה או עיבוד עשוי להיות מנוצל עד תום, או שלא, בהתאם למספר האפקטים/תכונות שמואצים באמצעות המעבד הגרפי וליכולת החישובית של המעבד הגרפי. אם כך, למעבד הגרפי העוצמתי NVIDIA RTX 2080 ייתכנו ביצועים מהירים יותר מ-NVIDIA GTX 1060 אך הוא עשוי להראות שימוש נמוך יותר מכיוון שהוא עוצמתי יותר ועשוי לדרוש אחוז נמוך יותר של משאבי חומרה לעיבוד אותו המידע בהשוואה ל-NVIDIA GTX 1060 או מעבדים גרפיים אחרים בטווח הבינוני. במידה ומשתמשים בכמה אפקטים שמואצים על-ידי המעבד הגרפי, ייתכן שהשימוש במעבד הגרפי לא יהיה גבוה וייתכן שהוא יגדל כאשר ייעשה שימוש ביותר אפקטים שמואצים על-ידי מעבד גרפי.
הדבר תקף לאפקטי VR בלבד. הודעה זו מוצגת כאשר למעבד הגרפי אין מספיק VRAM כדי לעבד את האפקט.
קידוד שמואץ על-ידי חומרה
Intel® Quick Sync היא טכנולוגיה של Intel® שמנצלת את היכולות הייעודיות של טכנולוגיית Intel® Graphics לעיבוד מדיה כדי לקודד או לפענח מהר ולאפשר למעבד להשלים משימה אחרת ולשפר ביצועים. כיום, היא תומכת בקידוד רכיבי Codec h.264 ו-HEVC (h.265) בלבד. תכונה זו זמינה רק אם משתמשים ב-CPU של Intel® עם תמיכה של Intel® Quick Sync.
להלן דרישות המערכת לקידוד שמואץ על-ידי חומרה.
הפעלה או השבתה של קידוד החומרה תלויים בסוג ה-CPU של Intel® שנמצא בשימוש. אם לא משתמשים ב-CPU נתמך או אם Intel® Quick Sync הושבת מה-BIOS, אז האפשרות עשויה שלא להיות זמינה.
כדי להפעיל אפשרות זו, בחר H.264/HEVC מהתיבה הנפתחת Format (תבנית) תחת Export Settings (הגדרות ייצוא). לאחר מכן, תחת הכרטיסייה Video (וידאו), עבור אל Encoding Settings (הגדרות קידוד) והגדר את Performance (ביצועים) בתור Hardware Encoding (קידוד חומרה). הגדרתו בתור Software Encoding (קידוד תוכנה) תשבית קידוד חומרה ו-Adobe Premiere Pro לא ישתמש ב-Intel® Quick Sync כדי לקודד את המדיה (הדבר עשוי להגביר את זמן העיבוד).

בעת שימוש בקידוד חומרה ייתכן שתראה שימוש גבוה יותר במעבד הגרפי במעבד הגרפי המשולב של Intel® ולא במעבד הגרפי הייעודי.
פלטפורמות Codec נתמכות
הצפנה: H.264/AVC (8 סיביות), HEVC 4:2:0 (8 סיביות ו-10 סיביות) עד 4096x4096. בעזרת מעבדי Intel® Core™ מדור עשירי ואילך, התמיכה בקידוד HEVC מתגבר עד ל-8192x8192.
קידוד HEVC 4:2:0 10 סיביות נתמך במעבדי Intel® Core™ של Intel 9th, Intel 10th, Intel 11th ו-Intel 12th. למידע נוסף, עיין בתיעוד של Intel.
כדי שתכונה זו תפעל, נדרש CPU של Intel® עם תמיכה של Intel® Quick Sync. בדוק אם ה-CPU של Intel® עונה על הדרישות לקידוד חומרה. אם ה-BIOS של המערכת תומך בהפעלה או בהשבתה של המעבד הגרפי של Intel®, ודא שהוא תמיד מופעל כדי שקידוד החומרה יעבוד. מערכות מסוימות כמו Surface Studio עשויות שלא להפעיל את המעבד הגרפי של Intel® וזה עשוי להוביל לכך שהאפשרות של קידוד חומרה תהיה מעומעמת.
אם יש לך CPU נתמך של Intel® והמעבד הגרפי של Intel® מופעל אבל לא יכול לנצל את קידוד החומרה, ודא שהמעבד הגרפי של Intel® רשום בכרטיסיית הביצועים של מנהל המשימות (Windows® בלבד). אם המעבד הגרפי של Intel® לא רשום, בדוק אם הוא הופעל במנהל ההתקנים ועדכן את מנהל ההתקנים הגרפי של Intel® לגרסה העדכנית ביותר.

Hardware-accelerated Decoding
בדומה לקידוד שמואץ על-ידי חומרה, Adobe Premiere Pro תומך גם בפענוח שמואץ על-ידי חומרה כדי לספק ביצועי הפעלה משופרים תוך כדי עבודה עם המדיה H.264/AVC, HEVC בציר הזמן.
Adobe Premiere Pro עשוי לדלג על מסגרות בעת הפעלת הרצף אם יתווספו אפקטים אינטנסיביים לקליפים והמערכת לא מצליחה לעבד את המסגרות בזמן אמת
שלבים להפעלת פענוח שמואץ על-ידי חומרה:
- יש לנווט אל העדפות > מדיה
- בחר Enable hardware accelerated decoding (requires restart) (הפעלת פענוח שמואץ על-ידי חומרה (נדרשת הפעלה מחדש))
- הפעל מחדש את Adobe Premiere Pro

אם האפשרות מעומעמת בלוח Preferences (העדפות), המשמעות היא שה-CPU לא תומך ב-Intel® Quick Sync או שהמעבד הגרפי לא הופעל או שמנהל ההתקנים הגרפי של Intel® זקוק לעדכון.
פלטפורמות Codec נתמכות
התכונה עובדת עם מדיית MP4 במיוחד עם רכיבי ה-Codec H.264/AVC ו-HEVC. Premiere Pro, Adobe Media Encoder, ו-After Effects בגירסת 22.0 ואילך תומכים בפענוח שמואץ על-ידי חומרה של HEVC 4:2:2 10 סיביות בפלטפורמות Intel.
M2TS(MPEG-2 Transport Stream) לא נתמך. בעת שימוש במדיית 4K M2TS, ביצוע Transcode לרכיב Codec של MP4 שנתמך עשוי לעזור בביצועי הפעלה משופרים מכיוון שמדיית MP4 שבוצע לה Transcode עשויה למנף פענוח שמואץ על-ידי חומרה (השיפור בביצועים עשוי שלא להיות משמעותי אם מבוצע Transcode למדיית HD M2TS).
העיבוד עבור פענוח שמואץ על-ידי חומרה במעבד גרפי משולב של Intel® במערכות עם RAM של 8GB או פחות יכול להיות מוגבל או אפילו להוביל לכך שה-CPU ישתלט על העיבוד בזמן שהמעבד הגרפי המשולב משתמש ב-RAM כזיכרון מעבד גרפי משותף. לקבלת ביצועים משופרים, מומלץ שה-RAM יהיה 16GB ומעלה.
לקבלת הביצועים הטובים ביותר, Adobe ממליצה על גרסאות מנהל ההתקן והמעבד הבאות:
- מנהל התקן xx.x.100.9126 ומעלה לדור 11 של Generation Intel® Core™ עם Iris® Xe Graphics, וכן עם UHD Graphics ו-Iris® Xe Max Graphics
- מנהל התקן xx.x.100.9894 ומעלה לדור 10 של Generation Intel® Core™ (יש לעיין ברשימה להלן):
- מעבד Intel® Core™ i7-1068NG7
- מעבד Intel® Core™ i7-1065G7
- מעבד Intel® Core™ i7-1060G7
- מעבד Intel® Core™ i5-1035G4
- מעבד Intel® Core™ i5-1035G7
- מעבד Intel® Core™ i5-1038NG7
- מעבד Intel® Core™ i5-1035G1
- מעבד Intel® Core™ i5-1030G7
- מעבד Intel® Core™ i5-1030G4
- מעבד Intel® Core™ i3-1005G1
- מעבד Intel® Core™ i3-1000G1
- מעבד Intel® Core™ i3-1000G4
- מעבד 6805 Intel® Pentium®
ההבדל בין פענוח שמואץ על-ידי חומרה, Mercury Playbck Engine (האצה על-ידי המעבד הגרפי) וקידוד שמואץ על-ידי חומרה
- Mercury Playback Engine (האצה על-ידי המעבד הגרפי) הוא מעבד שמשמש לעיבוד אפקטים שמואצים על-ידי המעבד הגרפי והוא משפר הפעלה.
- קידוד שמואץ על-ידי חומרה משמש להאצת ביצועי הקידוד בעת ייצוא ציר הזמן ברכיבי ה-Codec H.264/AVC ו-HEVC.
- פענוח שמואץ על-ידי חומרה הוא עיבוד שמשמש להאצת פענוח מדיית H.264/AVC ו-HEVC בעת הפעלה בציר הזמן.
כניסה לחשבון