Bitmap importate in Animate

  1. Guida utente di Adobe Animate
  2. Introduzione ad Animate
    1. Novità di Animate
    2. Glossario visivo
    3. Requisiti di sistema per Animate
    4. Scelte rapide da tastiera di Animate
    5. Utilizzare diversi tipi di file in Animate
  3. Animazione
    1. Concetti di base sulle animazioni in Animate
    2. Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
    3. Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
    4. Come utilizzare le animazioni con interpolazione classica in Animate
    5. Strumento Pennello
    6. Guida di movimento
    7. Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
    8. L’animazione con interpolazione di movimento
    9. Animazioni con interpolazione di movimento
    10. Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
    11. Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
    12. Animare la posizione con un'interpolazione
    13. Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
    14. Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
    15. Manipolazione delle interpolazioni di movimento
    16. Aggiunta di andamenti personalizzati
    17. Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
    18. Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
    19. Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
    20. Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
    21. Interpolazione di forme
    22. Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
    23. Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
    24. Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
    25. Come utilizzare le scene in Animate
  4. Interattività
    1. Come creare pulsanti con Animate
    2. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
    5. Creazione di componenti HTML5 personalizzati
    6. Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
    7. Creazione di componenti personalizzati: esempi
    8. Snippet di codice per componenti personalizzati
    9. Best practice - Pubblicità con Animate
    10. Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
  5. Area di lavoro e flusso di lavoro
    1. Creazione e gestione dei pennelli artistici
    2. Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
    3. Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
    4. Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
    5. Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
    6. Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
    7. Linee temporali e ActionScript
    8. Operazioni con più linee temporali
    9. Impostare le preferenze
    10. Uso dei pannelli di creazione di Animate
    11. Creare livelli della linea temporale con Animate
    12. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    13. Spostamento e copia degli oggetti
    14. Modelli
    15. Trova e sostituisci in Animate
    16. Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
    17. Scelte rapide da tastiera
    18. Come utilizzare la linea temporale in Animate
    19. Creazione di estensioni HTML
    20. Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
    21. Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
    22. Pannello Risorse in Animate
  6. File multimediali e video
    1. Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
    2. Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
    3. Ricalco immagine
    4. Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
    5. Esportazione di file SVG
    6. Creare file video da utilizzare in Animate
    7. Come aggiungere un video in Animate
    8. Operazioni con i cue point video
    9. Disegnare e creare oggetti con Animate
    10. Rimodellare linee e forme
    11. Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
    12. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    13. Pannelli per il colore in Animate CC
    14. Apertura di file Flash CS6 con Animate
    15. Utilizzare il testo classico in Animate
    16. Inserimento di grafica in Animate
    17. Bitmap importate in Animate
    18. Grafica 3D
    19. Utilizzo dei simboli in Animate
    20. Disegnare linee e forme con Adobe Animate
    21. Utilizzare le librerie in Animate
    22. Esportazione di suoni
    23. Selezione degli oggetti in Animate CC
    24. Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
    25. Applicare pattern con lo strumento Pennello spray
    26. Applicazione di metodi di fusione
    27. Disposizione degli oggetti
    28. Automazione delle operazioni con il menu Comandi
    29. Testo in più lingue
    30. Utilizzo della funzione Videocamera di Animate
    31. Utilizzo di Animate con Adobe Scout
    32. Operazioni con file di Fireworks
    33. Filtri grafici
    34. Suono e ActionScript
    35. Preferenze di disegno
    36. Disegno con lo strumento Penna
  7. Piattaforme
    1. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    2. Supporto piattaforme personalizzate
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
    5. Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
    6. Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
    7. Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
    8. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    9. Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
    10. Come utilizzare ActionScript con Animate
    11. Best practice - Linee guida per l’accessibilità
    12. Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
    13. Creazione e gestione di script
    14. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
    15. Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
    16. Creazione di contenuto accessibile
    17. Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
    18. Debug di ActionScript 3.0
    19. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
  8. Esportazione e pubblicazione
    1. Come esportare i file da Animate CC
    2. Pubblicazione OAM
    3. Esportazione di file SVG
    4. Esportazione di elementi grafici e video con Animate
    5. Pubblicazione di documenti AS3
    6. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    7. Esportazione di suoni
    8. Esportare i file video QuickTime
    9. Controllo della riproduzione dei video esterni mediante ActionScript
    10. Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
    11. Best practice - Convenzioni per i contenuti video
    12. Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
    13. Best practice - Strutturazione dei file FLA
    14. Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
    15. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    16. Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
    17. Esportazione di file proiettore
    18. Esportare immagini e GIF animati
    19. Modelli di pubblicazione HTML
    20. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    21. Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni

Operazioni con bitmap importate

Una bitmap importata in Animate può essere elaborata e usata nel documento Animate in diversi modi.

Se il documento Animate visualizza una bitmap importata con dimensioni superiori a quelle originali, l'immagine potrebbe risultare distorta. Per accertarvi che l'immagine visualizzata sia corretta, visualizzate l'anteprima delle bitmap importate.

Quando si seleziona una bitmap sullo stage, nella finestra di ispezione Proprietà viene visualizzato il nome del simbolo della bitmap, le dimensioni in pixel e la posizione sullo stage. Utilizzando la finestra di ispezione Proprietà, potete scambiare un'istanza della bitmap, vale a dire sostituirla con l'istanza di un'altra bitmap contenuta nel documento corrente.

 

Visualizzare la finestra di ispezione Proprietà con le proprietà delle bitmap

  1. Selezionate un'istanza della bitmap sullo stage.

  2. Selezionate Finestra > Proprietà.

Sostituire l'istanza di una bitmap con l'istanza di un'altra bitmap

  1. Selezionate l'istanza di una bitmap sullo stage.

  2. Selezionate Finestra > Proprietà e fate clic su Scambia.

  3. Selezionate una bitmap con cui sostituire quella attualmente assegnata all'istanza.

Impostare le proprietà delle bitmap

Potete applicare l'antialiasing a una bitmap per attenuare i bordi dell'immagine. Inoltre, potete selezionare un'opzione di compressione per ridurre la dimensione del file bitmap e modificare il formato del file per la visualizzazione sul Web.

  1. Selezionate una bitmap nel pannello Libreria e fate clic sul pulsante Proprietà nella parte inferiore del pannello.
  2. Selezionate Consenti smussatura. La smussatura migliora la qualità delle immagini bitmap quando vengono modificate in scala.
  3. Per Compressione, selezionate una delle opzioni seguenti:

    Foto (JPEG)

    Comprime l'immagine in formato JPEG. Per utilizzare la qualità di compressione predefinita specificata per l'immagine importata, selezionate l'opzione Usa qualità predefinita documento. Per specificare una nuova impostazione della qualità di compressione, deselezionate l'opzione Usa qualità predefinita documento e immettete un valore compreso tra 1 e 100 nel campo Qualità. Un valore più alto assicura una maggiore integrità dell'immagine ma comporta un aumento delle dimensioni del file.

    Senza perdita (PNG/GIF)

    Questa opzione comprime l'immagine senza rimuovere informazioni dall'immagine stessa.

    Nota: utilizzate la compressione Foto per le immagini caratterizzate da colori complessi o variazioni di tonalità, ad esempio fotografie o immagini che contengono riempimenti con gradiente. Utilizzate la compressione Senza perdita per le immagini caratterizzate da forme semplici e da un numero limitato di colori.

  4. Per verificare i risultati della compressione del file, fate clic su Prova. Per stabilire se l'impostazione selezionata per la compressione è accettabile, confrontate le dimensioni originali del file con quelle del file compresso.
  5. Fate clic su OK.
Nota:

le impostazioni relative alla qualità JPEG selezionate nella finestra di dialogo Impostazioni pubblicazione non equivalgono all'impostazione della qualità dei file JPEG importati. Specificate un'impostazione di qualità per ciascun file JPEG importato nella finestra di dialogo Proprietà bitmap.

(Solo Animate) Scambio di più bitmap

L’opzione Scambia bitmap permette di scambiare simboli e bitmap con un simbolo o una bitmap selezionati.

  1. In Animate, selezionate più bitmap sullo stage.

  2. Nel pannello Proprietà, fate clic su SCAMBIA.
  3. Nella finestra di dialogo Scambia simbolo, selezionate la bitmap con cui volete scambiare tutti i simboli/bitmap selezionati.
  4. Fate clic su OK.

Importare una bitmap in fase di runtime

Per aggiungere immagini bitmap a un documento in fase di runtime, utilizzate il comando BitmapData di ActionScript® 2.0 o di ActionScript 3.0. A questo scopo, specificate un identificatore di concatenamento per la bitmap. Per maggiori informazioni, consultate Assegnazione di identificatori di concatenamento alle risorse della libreria in Apprendimento di ActionScript 2.0 oppure Esportazione dei simboli della libreria per ActionScript nella Guida per gli sviluppatori di ActionScript 3.0.

  1. Selezionate la bitmap nel pannello Libreria.
  2. Effettuate una delle seguenti operazioni:
    • Selezionate Concatenamento dal menu del pannello nell'angolo superiore destro del pannello.

    • Fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o premete Ctrl e fate clic (Macintosh) sul nome di una bitmap nel pannello Libreria, quindi selezionate Proprietà dal menu di scelta rapida.

      Se le proprietà del concatenamento non sono visibili nella finestra di dialogo Proprietà, fate clic sul pulsante Avanzato.

  3. In Concatenamento, selezionate Esporta per ActionScript.
  4. Immettete una stringa di identificazione nel campo di testo e fate clic su OK.

Applicare una bitmap come riempimento

Per applicare una bitmap come riempimento a un oggetto grafico, utilizzate il pannello Colore. Quando applicate una bitmap come riempimento, questa si sovrappone all'oggetto riempiendolo. Lo strumento Trasformazione gradiente consente di modificare in scala, ruotare o inclinare un'immagine e il relativo riempimento bitmap.

  1. Per applicare il riempimento a un'immagine esistente, selezionate gli oggetti grafici sullo stage.
  2. Selezionate Finestra > Colore.
  3. Selezionate Bitmap dal menu a comparsa visualizzato nella parte superiore a destra del pannello.
  4. Per utilizzare una finestra di anteprima di dimensioni maggiori per visualizzare più bitmap nel documento corrente, fate clic sulla freccia visualizzata nell'angolo inferiore destro per espandere il pannello Colore.
  5. Fate clic su una bitmap per selezionarla.

    La bitmap assume il colore del riempimento corrente. Se avete selezionato un'immagine al punto 1, la bitmap viene applicata all'immagine come riempimento.

Modifica di bitmap con un editor esterno

Se modificate un file PNG di Fireworks importato come unico livello, potete modificare il file PNG sorgente della bitmap, se disponibile.

Nota:

non è possibile modificare in un editor di immagini esterno le bitmap dei file PNG di Fireworks importate come oggetti modificabili.

Se sul sistema è installato Fireworks 3 o una versione successiva oppure un'altra applicazione per l'elaborazione delle immagini, potete avviare l'applicazione direttamente da Animate per modificare una bitmap importata.

Modificare una bitmap con Photoshop CS5 o versioni successive

Nota:

se utilizzate CS5.5, per accedere a questa funzione dovete usare Photoshop CS5.1.

  1. Nel pannello Libreria, fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto Ctrl (Macintosh) sull'icona della bitmap e selezionate Modifica con Photoshop CS5.

  2. Effettuate le modifiche desiderate in Photoshop.

  3. In Photoshop, selezionate File > Salva. (Non modificate il nome del file o il formato).

  4. Tornate a Animate.

    Il file viene automaticamente aggiornato in Animate.

Modificare una bitmap con Fireworks 3 o versioni successive

  1. Nel pannello Libreria, fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto Ctrl (Macintosh) sull'icona della bitmap e selezionate Modifica con Fireworks 3.

  2. Specificate se aprire il file PNG sorgente oppure il file bitmap.

  3. Effettuate le modifiche desiderate in Fireworks.

  4. In Fireworks, selezionate File > Aggiorna.

  5. Tornate a Animate.

    Il file viene automaticamente aggiornato in Animate.

Modificare una bitmap da un'altra applicazione di elaborazione delle immagini

  1. Nel pannello Libreria, fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) oppure premete Ctrl (Macintosh) e fate clic sull'icona della bitmap e selezionate Modifica con.

  2. Selezionate un'applicazione di elaborazione delle immagini per aprire il file bitmap e fate clic su OK.

  3. Effettuate le modifiche desiderate nell'applicazione di elaborazione delle immagini.

  4. Salvate il file nell'applicazione di elaborazione delle immagini.

    Il file viene automaticamente aggiornato in Animate.

  5. Tornate a Animate per proseguire la modifica del documento.

Divisione di una bitmap e creazione di un riempimento bitmap

La divisione di una bitmap sullo stage separa l'immagine sullo stage dal corrispondente elemento della libreria e la converte da istanza bitmap a forma. Quando dividete una bitmap, potete modificarla utilizzando gli strumenti di disegno e colorazione di Animate. Utilizzando lo strumento Bacchetta magica, potete selezionare le aree della bitmap che contengono lo stesso colore o colori simili.

Per eseguire colorazioni con una bitmap divisa, selezionate la bitmap con lo strumento Contagocce e applicatela come riempimento con lo strumento Secchio di vernice o un altro strumento di disegno.

Dividere una bitmap

  1. Selezionate una bitmap nella scena corrente.

  2. Selezionate Elabora > Dividi.

Modificare il riempimento delle aree di una bitmap divisa

  1. Nel pannello Strumenti, selezionate lo strumento Bacchetta magica. Se lo strumento Bacchetta magica non è visibile, fate clic sullo strumento Lazo e selezionate lo strumento Bacchetta magica dal menu a comparsa. Impostate le seguenti opzioni nella finestra di ispezione Proprietà:

    • Per Soglia immettete un valore compreso tra 1 e 200 per definire il grado di similitudine del colore per i pixel adiacenti da includere nella selezione. A un numero superiore corrisponde una gamma più ampia di colori. Se immettete 0, vengono selezionati solo i pixel esattamente dello stesso colore del primo pixel selezionato.

    • In Smussatura, selezionate un'opzione per definire il grado di attenuazione dei bordi della selezione.

  2. Per selezionare un'area, fate clic sulla bitmap. Per aggiungere una selezione, continuate a fare clic.

  3. Per riempire le aree selezionate della bitmap, selezionate il riempimento da utilizzare dal controllo Colore riempimento.

  4. Per applicare il nuovo riempimento, selezionate lo strumento Secchio di vernice e fate clic in un punto qualsiasi dell'area selezionata.

Convertire una bitmap in un'immagine vettoriale

Il comando Ricalca bitmap converte una bitmap in grafica vettoriale con aree di colore distinte e modificabili. Potete manipolare l'immagine come grafica vettoriale e ridurre le dimensioni del file.

Se convertite una bitmap in un'immagine vettoriale, tale immagine non è più collegata al simbolo della bitmap nel pannello Libreria.

Nota:

se la bitmap importata contiene forme complesse e un elevato numero di colori, le dimensioni dell'immagine vettoriale ottenuta dopo la conversione potrebbero essere superiori a quelle del file della bitmap originale. Per ottenere un rapporto soddisfacente tra dimensioni del file e qualità dell'immagine, provate diverse impostazioni nella finestra di dialogo Ricalca bitmap.

Inoltre potete dividere una bitmap per modificare l'immagine utilizzando gli strumenti di disegno e di colorazione di Animate.

  1. Selezionate una bitmap nella scena corrente.

  2. Selezionate Elabora > Bitmap > Ricalca bitmap.

  3. Immettete un valore per Soglia colori.

    Quando due pixel vengono confrontati, se la differenza nei valori dei colori RGB è inferiore alla soglia, i due pixel sono considerati dello stesso colore. A un aumento del valore di soglia corrisponde una diminuzione del numero di colori.

  4. In Area minima, immettete un valore con cui impostare il numero di pixel circostanti da considerare quando si assegna un colore al pixel.

  5. Per Adattamento curva, selezionate un'opzione per determinare il grado di attenuazione dei contorni disegnati.

  6. Per Soglia angoli, selezionate un'opzione per determinare se gli spigoli devono rimanere acuti oppure essere arrotondati.

    Per creare un'immagine vettoriale che assomigli il più possibile alla bitmap originale, immettete i seguenti valori:

    • Soglia colori: 10

    • Area minima: 1 pixel

    • Adattamento curva: Pixel

    • Soglia angoli: Molti angoli

Usare lo strumento Contagocce per applicare un riempimento bitmap

  1. Selezionate lo strumento Contagocce, quindi fate clic sulla bitmap divisa sullo stage. Lo strumento Contagocce imposta la bitmap come riempimento e attiva lo strumento Secchio di vernice.

  2. Effettuate una delle seguenti operazioni:

    • Per utilizzare la bitmap come riempimento, fate clic su un oggetto grafico esistente con lo strumento Secchio di vernice

    • Selezionate lo strumento Ovale, Rettangolo o Penna e disegnate un nuovo oggetto. L'oggetto viene riempito con la bitmap divisa.

      Per modificare in scala, ruotare o inclinare il riempimento della bitmap, utilizzate lo strumento Trasformazione libera.

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