音声を追加するには、プロパティインスペクターの「音声」領域に移動し、「音声を追加」をクリックします。
オブジェクトの音声ダイアログボックスが表示されます。
ウィジェットを使用、変更する方法と、既存の eラーニングプロジェクトを作成する方法を学習します。
ウィジェットの開発者が定義するパラメーターに加えて、Adobe Captivate ではウィジェットのプロパティを設定できます。プロパティインスペクター(ウィンドウ/プロパティ)を使用して、ウィジェットのプロパティを変更できます。
名前
オブジェクトの固有の名前を入力します。オブジェクトを表示するかどうかの条件を定義するときに、この名前を使用できます。
表示
デフォルトでスライド上にオブジェクトを表示しない場合は、このオプションの選択を解除します。ウィジェットを表示する場合は、「表示」アクションを使用します。詳しくは、オブジェクトの表示の制御を参照してください。
オブジェクト名
アニメーションオブジェクトの名前です。
リンケージ
関連付けられている SWF ファイルへのリンクを提供します。
更新
ソースファイルに変更を反映します(外部で編集された場合)。
ソース
アニメーション SWF ファイルのソース FLA ファイルへのリンクです。
編集
Adobe Captivate 内から Adobe Animate を使用し、FLA ファイルをクリックして編集します。
アルファ
ウィジェットの透明度です。透明度が 0 %の場合はウィジェットが不透明で、透明度が 100 %の場合はウィジェットが見えません。
ウィジェットのプロパティ
クリックするとウィジェットのプロパティダイアログボックスが開き、ウィジェットのカスタマイズに使用できるパラメーターが表示されます。これらのパラメーターは、ウィジェットを作成する開発者がウィジェットをカスタマイズ可能にしている場合にのみ使用できます。このダイアログボックスには、ウィジェットのスナップショットも表示される場合があります。
表示(秒)
スライドにウィジェットを表示する時間を指定します。
表示開始までの時間(秒)
スライドが最初に表示されてからウィジェットが最初に表示されるまでの時間を指定します。
エフェクト
ウィジェットのトランジションエフェクトです。フェードインやフェードアウトのエフェクトを適用し、フェードエフェクトの時間を設定できます。
成功の場合
ウィジェットで指定されている条件をユーザーが満たしている場合に使用するオプションです。詳しくは、インタラクティブなオブジェクトを使用したプロジェクトのナビゲーションを参照してください。
試行
試行回数を定義します。
無制限
ユーザーが何回でも試行できるようにします。
最終試行
ウィジェットで指定されている条件を、設定された試行回数以内でユーザーが満たせなかった場合に使用するオプションです。詳しくは、インタラクティブなオブジェクトを使用したプロジェクトのナビゲーションを参照してください。
以下から適切なオプションを選択します。
成功
ウィジェットによって割り当てられたタスクをユーザーが正常に完了したときに表示されるキャプションです。
失敗
ウィジェットによって要求された入力をユーザーが行わなかったときに表示されるキャプションです。
ヒント
ユーザーにヒントを提供するキャプションです。ヒントは、ユーザーがウィジェットの上にポインターを移動したときに表示されます。
成功および失敗キャプションのために一時停止
成功時および失敗時のキャプションがすべて表示されるまで、プロジェクトを一時停止します。
ウィジェットの正確なサイズや位置をピクセル単位で定義するか、ウィジェットを回転するには、「変形」タブをクリックします。次のオプションを設定します。
X
オブジェクトの X 座標の位置です。
Y
オブジェクトの Y 座標の位置です。
W
オブジェクトの幅です。
H
オブジェクトの高さです。
縦横比の維持
オブジェクトのサイズを変更するときに、高さと幅の比率を維持します。
角度
ウィジェットの回転角度です。
ウィジェットのスコアを保持する場合、または学習管理システム(LMS)とスコアを連携させる場合は、「報告」タブをクリックします。
クイズに含める
ウィジェットに割り当てた点数は現在のクイズのスコアに追加されます。
ポイント
解答に割り当てられるポイント数です。最大で 100 点、最小で 0 点です。
合計に追加
ボタンのスコアがクイズの合計に追加されます。
解答を報告する
クイズのスコアを学習管理システム(LMS)に送信します。
インタラクション ID
LMS で指定されているインタラクション ID に基づいて、LMS に追跡情報を送信します。
非インタラクティブなオブジェクトに音声ファイルを追加できます。スライドにオブジェクトが表示されるときに、音声ファイルが再生されます。
音声を追加するには、プロパティインスペクターの「音声」領域に移動し、「音声を追加」をクリックします。
オブジェクトの音声ダイアログボックスが表示されます。
「追加 / 置換」タブで、次のオプションを使用します。
音声を録音する
音声を録音するダイアログボックスを開きます。録音するにはいくつかの基本的な音響機器が必要です。
停止
音声ファイルの再生を停止します。
再生
音声ファイルを再生します。
「編集」タブで、無音の挿入や音量調節など、様々な方法で音声ファイルを編集します。
「設定」をクリックすると音声設定ダイアログボックスが開きます。入力ソース、音質のレベル、入力測定などの音声設定を変更できます。「設定」ボタンをクリックして選択を行います。
「読み込み」をクリックすると音声を読み込むダイアログボックスが表示されます。このダイアログボックスでは、音声ファイルを参照して読み込むことができます。
「ライブラリ」をクリックするとライブラリが開きます。このライブラリには、現在開いている Adobe Captivate プロジェクトで使用されるすべての音声ファイルが一覧表示されます。
スライドでブックマークウィジェットを使用するには、挿入/ウィジェットをクリックし、「ブックマーク」を選択するか、インタラクション/学習インタラクションをクリックし、一覧から「ブックマーク」を選択します。
ウィジェットのプロパティを変更します。プロジェクトに質問スライドが含まれていて、すべての質問スライドをブックマークする場合は、 「 質問スライドのみをブックマーク」チェックボックスを選択します。
ブックマークアイコンを適切にカスタマイズし、ブックマークにテーマカラーも割り当てます。質問スライドでは、ブックマークウィジェットは次のように表示されます。
クイズが SCORM に準拠するように設定し、すべての LMS にあるクイズの報告を有効にします。
編集/環境設定/クイズ/報告をクリックし、 「 このプロジェクトの報告を有効にする」チェックボックスを選択します。
プロジェクトを zip ファイル として コンピューターの任意の場所にパブリッシュします。
zip ファイルを任意の LMS または SCORM クラウドに読み込んで、コースを起動します。任意のスライド上のブックマークをクリックし、コースを終了します。
コースを再起動します。 スライドは ブックマークをクリックした場所から再開します。ブックマークは次のように緑で表示されます。
もう一度ブックマークをクリックし、コースを再開します。
スライドでドロップダウンウィジェットを使用するには、挿入/ウィジェットをクリックし、「ドロップダウン」を選択するか、インタラクション/学習インタラクションをクリックし、一覧から「ドロップダウン」を選択します。
ラベル |
説明 |
---|---|
1 |
項目を一覧表示します。項目はコンマで区切られます。 |
2 |
「更新」ボタンを使用すると、書式を設定した後にドロップダウンリストがどのように表示されるかをプレビューできます。 |
3 |
フォント、フォントスタイルおよび属性を選択する書式設定パネルです。 |
4 |
一覧の項目を検証する変数です。変数ダイアログの変数も作成します。変数を作成するには、Captivate での変数の作成を参照してください。 |
例えば、任意の言語をクリックすると、対応する言語に翻訳されたテキストが表示されます。
「ok 」ボタン を ウィジェットの横にあるスライドに挿入します。高度なアクションをボタンに割り当てます。ボタンをクリックすると、適切なメッセージが表示されます。
同様に、英語とドイツ語のテキストで適切なスマートシェイプを表示または非表示にします。
プロジェクトをプレビューまたはパブリッシュします。ドロップダウンリストで選択したオプションに応じて、「ok」ボタンをクリックすると適切な翻訳が表示されます。
スライドで Glossary ウィジェットを使用するには、挿入/ウィジェットをクリックし、「08_Glossary.wdgt」を選択するか、インタラクション/学習インタラクションをクリックし、一覧から「Glossary 」を選択します。
ラベル |
説明 |
---|---|
1 |
用語集に名前と説明を設定します。 |
2 |
用語集用に適切なテーマを選択します。 |
3 |
用語集の用語と説明をプレビューします。 |
4 |
用語集の用語を追加または削除します。 |
5 |
XML ファイルから用語集の用語を読み込みます。 |
6 |
サンプル XML ファイルを表示します。 |
用語集に用語を追加するには、「+」をクリックします。
用語を削除するには、用語を選択し、「-」をクリックします。
用語集の用語の XML を読み込むには、「読み込み」をクリックします。XML ファイルを選択し、ファイルをウィジェットに読み込みます。XML に含まれているすべての用語がウィジェットに追加されます。
以下はサンプル XML です。
<XMLBit> <term> <label>非同期学習</label> <def>学習者の受講するオンライン学習コースが別の時間帯にある場合は、非同期学習と呼ばれます。</def> <term> </term> <label>ミックス済み学習</label> <def>ミックス済み学習とは、オンライン学習と対面型学習のアクティビティを組み合わせた指導手法です。</def> <term> </term> <label>コースウェア</label> <def>コースウェアとは、コンピューターで使用する指導用ソフトウェアです。</def> <term> <term> <label>eラーニング</label> <def>eラーニング(「電子学習」の略語)は、コンピューターや携帯電話などの電子メディアで実施される、すべての種類のトレーニング、教育、指導の総称です。</def> <term> <term> <label>ウェビナー</label> <def>ウェビナーは、ファシリテーターと参加者に同じ画面が同時に表示されるセミナーまたはワークショップです。 </def> </term> </XMLBit>
XML を読み込む際、XML の形式が正しい場合は、次のメッセージが表示されます。
XML ファイルで定義した用語は、Glossary ウィジェットで次のように表示されます。
プロジェクトをプレビューまたはパブリッシュします。
スライドで一覧ボックスウィジェットを使用するには、挿入/ウィジェットをクリックし、「一覧ボックス」を選択するか、インタラクション/学習インタラクションをクリックし、ウィジェットの一覧から「一覧」を選択します。
ラベル |
説明 |
---|---|
1 |
一覧の項目をカンマで区切って追加します。 |
2 |
一覧のプレビューを更新します。 |
3 |
一覧をプレビューします。 |
4 |
フォントスタイル、サイズ、色を変更します。 |
5 |
ボタンのステートのプロパティを変更します。 |
6 |
一覧の項目に変数を割り当てます。 |
例えば、クイズの質問を作成できます。一覧から正しい解答が選択されると、ポップアップが表示されて適切なメッセージを示します。
不正解または正解 キャプションを表示する 2 つのスマートシェイプを作成します。
変数 v_city に正しい解答が保存されているかどうかを確認する高度なアクションを作成します。ボタンにアクションを割り当てます。
ボタンをクリックすると、条件に応じて適切な応答が表示されます。
次のスクリーンショットに「高度なアクション」を示します。
「ELSE」セクションで、不正解キャプションを示すスマートシェイプを表示し、正解キャプションを示すスマートシェイプを非表示にします。
プロジェクトをプレビューまたはパブリッシュします。
ダウンロード
スライドでメモウィジェットを使用するには、挿入/ウィジェットをクリックし、「メモ」を選択するか、インタラクション/学習インタラクションをクリックし、一覧から「メモ」を選択します。
ラベル |
説明 |
---|---|
1 |
メモ用にユーザー定義のアイコンまたは Captivate のデフォルトのアイコンを設定します。 |
2 |
各スライドまたはプロジェクトにメモを挿入します。 |
3 |
メモ ID を設定します。 |
詳しくは、学習者のメモウィジェットを参照してください。
変更内容を保存するには、「OK」をクリックします。メモウィジェットがスライドに表示されます。
テキストアニメーションは、スペシャルエフェクトを適用したテキストです。Adobe Captivate では、様々なテキストアニメーションエフェクトを用意しており、実際に試していただけます。例えば、プロジェクトのオープニングスライドには、人目を引くようにテキストをフライインまたはフェードインさせることができます。
スライドにテキストアニメーションを挿入するには、テキスト/テキストアニメーションをクリックします。
要件に応じてテキストのプロパティを変更します。
テキストにエフェクトを追加するには、「エフェクト」ドロップダウンリストからエフェクトを選択します。
変更内容を保存するには、「OK 」をクリックし、プロジェクトでテキストアニメーションの使用を開始します。
詳しくは、テキストアニメーションを参照してください。
Captivate で魅力的な学習コンテンツを作成する方法の詳細については、次のプロジェクトをダウンロードします。