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컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

컴포지션 프로파일러를 사용하면 모든 레이어, 효과, 스타일 및 마스크에 대한 렌더링 시간의 세부 비교 분석을 포함하여 After Effects 컴포지션에 대한 자세한 성능 정보를 확인할 수 있습니다.

컴포지션 프로파일러 활성화

렌더링 시간 열 드롭다운

컴포지션 프로파일러를 활성화하는 방법:

  • 타임라인 패널 왼쪽 하단 창에서 달팽이 아이콘 을 클릭하여 렌더링 시간 열을 표시합니다.

또는 

  • [타임라인] 창 열 머리글을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드롭다운에서 > 렌더링 시간을 선택합니다.
참고:

[렌더링 시간] 옵션을 항상 표시하도록 설정해도 After Effects의 전반적인 성능에는 영향을 주지 않습니다.

컴포지션 프로파일러 사용

컴포지션 프로파일러는 After Effects에서 프레임을 렌더링하는 동안 생성된 데이터를 시각화한 것입니다. 렌더링 프로세스는 고도로 최적화되어 있으므로 다양한 색상 코드와 [타임라인]의 다른 요소들을 이해하는 것이 중요합니다.

색상 코드 지정 안내서

어떤 색상이 특정 레이어에 대해 예상되는 렌더링 시간이나 프로젝트의 사전 구성 요소를 표시하는 것인지 이해하려면 색상 코드 가이드를 참조하세요.

다양한 렌더링 시간에 대한 색상 코드

  • 실시간 또는 반실시간(컴포지션 프레임 속도에 기반)인 렌더링 시간은 녹색 음영으로 표시됩니다.
  • 100ms에서 5초까지의 큰 값은 노란색에서 빨간색으로 강도를 점진적으로 표시합니다.
  • 컴포지션의 프레임 속도가 실시간이나 반실시간이며 정지점보다 길 경우 고정점이 하프 타임보다 큰 다음 지점까지 다른 고정점을 건너뜁니다. 

컴포지션 프로파일러 UI 이해

A. 컴포지션 프로파일러 시간 표시

B. 프레임 렌더링 시간

A. 렌더링 시간 열에는 한 레이어를 렌더링하는 데 걸린 시간(밀리초 또는 초)과, 이를 동일한 프레임의 다른 레이어와 비교한 막대 그래프가 표시됩니다. 각 막대 그래프는 렌더링 시간에 따라 특정한 색상으로 표시됩니다.

B. [타임라인] 바닥글의 [프레임 렌더링 시간] 디스플레이는 현재 프레임을 렌더링하는 데 걸린 총 시간을 표시하며, 언제든 확인할 수 있습니다.

각 레이어를 렌더링하는 데 걸리는 시간을 확인하는 것과 더불어, 레이어를 돌리면 마스크, 레이어 스타일, 개별 효과가 총 렌더링 시간에 미친 영향도 분석할 수 있습니다.

다양한 워크플로우에 대한 컴포지션 프로파일러 표시

After Effects는 각 설정, 워크플로우 및 옵션을 다르게 렌더링하므로 컴포지션 프로파일러의 시각화도 적절하게 달라집니다. 아래에 렌더링 파이프라인에서 이러한 상황을 처리하는 방법을 설명하는 몇 가지 예가 나와 있습니다.

-사전 컴포지션

중첩된 컴포지션인 레이어, 즉 사전 컴포지션에는 렌더링 시간이 정확하게 표시됩니다. 사전 컴포지션의 어떤 요소가 레이어 렌더링 시간에 영향을 주는지 더 잘 파악하려면 사전 컴포지션을 열고 [컴포지션 프로파일러]를 사용하여 레이어를 자세히 살펴봐야 합니다. 

컴포지션 내에서 동일한 사전 컴포지션을 여러 번 사용하는 경우 레이어 스택에 있는 사전 구성 요소는 레이어 스택의 하위 인스턴스에 있는 캐시를 활용하고 렌더링 속도를 더 빠르게 표시합니다.

캐싱

전체 또는 일부분(캐시됨)으로 메모리에 이미 렌더링된 레이어, 효과, 마스크 및 스타일은 렌더링 시간 값을 별표로 표시합니다.

이 경우 렌더링 시간에는 아직 캐시하지 않은 모든 항목을 렌더링하는 데 걸리는 시간과 캐시에서 항목을 인출하는 데 소요되는 시간이 반영됩니다. 별표가 없는 항목은 캐시를 사용하지 않고 렌더링합니다.

After Effects에서는 프레임을 프로파일링하기 위해 캐시를 자주 저장하므로 편집 > 강제 제거 > 모든 메모리 및 디스크 캐시를 선택하여 강제로 해당 프레임을 처음부터 다시 계산하도록 할 수 있습니다.

Effects에서 참조하는 레이어

한 레이어에 [비디오 전환]이 꺼져 있지만 다른 레이어의 효과(예: 매트 설정)에서 이 레이어를 참조하는 경우를 가정해 봅니다. 이 경우 해당 효과의 렌더링 시간에는 참조 대상 레이어를 렌더링하는 데 걸리는 시간이 포함되며, 참조 대상 레이어의 렌더링 시간은 비어 있게 됩니다. 이는 After Effects에서 효과의 렌더링 프로세스의 일부로 참조된 레이어만 렌더링하기 때문입니다.

왼쪽 이미지에서는 [매트 설정 소스 레이어]와 [복합 흐림 소스 레이어] 모두 [렌더링 시간 없음]으로 표시됩니다. 하지만 [효과] 레이어가 있는 푸티지의 [매트 설정] 및 [복합 흐림] 효과에 대한 [렌더링 시간]에는 [매트 설정 소스 레이어]와 [복합 흐림 소스 레이어]를 렌더링하는 데 걸리는 시간이 포함됩니다.

컴포지션 보기 설정

컴포지션 프로파일러에서는 현재의 컴포지션 뷰어 설정을 사용합니다. 예를 들어 컴포지션 뷰어의 [해상도/요소 다운 샘플링 팝업]이 [절반]으로 설정되어 있으면 해상도가 [최대]일 때보다 프로파일링한 시간이 빨라집니다. 

[컴포지션 프로파일러]를 사용할 때는 미리 보기 해상도에서 표시되는 시간이 정확하게 적용되도록 [적응형 해상도]를 해제하세요.

표현식

표현식 계산 시간은 표현식이 있는 속성의 렌더링 시간 열에서 사용할 수 있습니다. 표현식은 대부분 매우 빠르게 실행되므로 대부분의 경우 계산 시간이 0ms로 표시됩니다.

렌더링 시간을 단축해 빨라진 성능

컴포지션 프로파일러를 사용하면 렌더링 시간을 늘리는 컴포지션 요소를 추적할 수 있어 지능적으로 워크플로우 속도를 빠르게 할 수 있습니다. 레이어, 효과, 마스크 및 레이어 스타일을 끄면 미리 보기 렌더링 속도가 더 빨라지고 컴포지션 프로파일러가 조정할 요소를 선택하는 데 도움이 됩니다.

또한 다음과 같은 방법으로 렌더링 시간을 줄일 수 있습니다.

프록시

프록시 파일(일시적인 미리 보기에 사용하는 저해상도 버전)을 렌더링하려면 [프로젝트] 패널에서 요소를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [파일] > [프록시 만들기] > [동영상] 또는 [파일] > [프록시 만들기] > [정지 화면]을 선택합니다. 프록시가 있는 프로젝트 요소에는 [프로젝트] 패널 옆에 특별한 아이콘이 있습니다.

사전 렌더링

변경할 계획이 없는 레이어나 컴포지션이 있는 경우 렌더링 대기열을 통해 해당 요소를 사전 렌더링하고 [출력 모듈] 설정에서 렌더링 후 동작을 [가져오기] & [사용량 바꾸기]를 선택할 수 있습니다.

대체 효과

일부 효과는 렌더링하는 데 시간이 더 많이 소요됩니다. 렌더링 속도가 빠른 비슷한 효과로 대체해 보세요. 예를 들어 [패스트 박스 블러]와 [가우시안 흐림 효과] 및 [광선], [VR 광선], [색상 파노라마], [색조], [삼중톤]을 비교해 볼 수 있습니다.

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