사용 안내서 취소

텍스트 효과

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
    3. Beta의 기능
      1. 속성 패널(Beta)
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
    10. 설정 및 설치
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 모양 선 테이퍼하는 방법
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널, 마스크 및 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. Adobe Color 테마 확장 사용
    3. 색상 관리
    4. 색상 교정 효과
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 시뮬레이션 효과
    4. 스타일화 효과
    5. 오디오 효과
    6. 왜곡 효과
    7. 원근 효과
    8. 채널 효과
    9. 생성 효과
    10. 전환 효과
    11. 롤링 셔터 복구 효과
    12. 흐림 및 선명 효과
    13. 3D 채널 효과
    14. 유틸리티 효과
    15. 매트 효과
    16. 노이즈 및 그레인 효과
    17. 세부 사항-확대 유지 효과
    18. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 3D 카메라 움직임 추적
    5. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    6. 3D 변형 기즈모
    7. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    8. 실시간 엔진을 통해 3D 디자인 변경 내용 실시간 미리 보기
    9. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. 동영상 변환
    4. 멀티 프레임 렌더링
    5. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    6. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    7. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects 및 기타 애플리케이션으로 작업
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. CINEMA 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. 성능 향상
    3. 환경 설정
    4. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항

숫자 효과

[숫자] 효과는 소수, 날짜, 시간 코드 등의 서로 다른 형식의 난수 또는 연속된 숫자를 생성합니다. 이 효과를 사용하여 렌더링 시점의 현재 날짜와 시간을 생성할 수도 있습니다. [숫자] 효과를 사용하여 여러 가지 유형의 카운터를 만들 수 있습니다. 연속된 숫자의 최대 오프셋은 30,000입니다.

이 효과는 8bpc 색상에 사용할 수 있습니다.

[글꼴 스타일] 대화 상자에서는 [글꼴], [스타일], [방향] 및 [맞춤]이라는 옵션과 값을 사용할 수 있습니다. 이 대화 상자를 다시 열려면 [효과 컨트롤] 패널에서 효과 항목 위쪽에 있는 [옵션]을 클릭합니다.

유형

숫자 체계입니다.

숫자

소수입니다.

숫자 [선행 0]

소수점 이하를 생략한 다섯 자리 10진수입니다.

시간 코드 [30], 시간 코드 [25] 및 시간 코드 [24]

지정된 프레임 속도를 사용하는 표준 비드롭 프레임 시간 코드 형식(XX:XX:XX:XX)입니다. 시간 코드 유형은 레이어의 현재 시간을 기본값으로 사용합니다.

시간

시와 분입니다. [현재 날짜/시간]도 함께 선택하면 [값/오프셋/난수 최대값]이 무시됩니다. [난수 값]을 선택하면 0(12:00 AM)과 슬라이더 값으로 시간의 경계가 정해집니다.

숫자 날짜, 단축형 날짜, 확장형 날짜

[현재 날짜/시간]도 함께 선택하지 않은 경우 [값/오프셋/난수 최대값]은 1995년 1월 1일 이후 경과한 날의 수입니다. 이 경우 슬라이더의 0은 1995년 1월 1일을 가리킵니다. [현재 날짜/시간]도 함께 선택한 경우 [값/오프셋/난수 최대값]은 현재 날짜 이후 경과한 날의 수입니다. 이 경우 슬라이더의 0은 현재 날짜를 가리킵니다. [난수 값]을 선택하면 0(현재 날짜 또는 1995년 1월 1일)과 슬라이더 값으로 날짜의 경계가 정해집니다.

참고:

이 경우 건너뛴 연도가 고려됩니다.

16진수

기본 16진수 숫자(0에서 F까지의 숫자)입니다. 16진수 숫자는 [값/오프셋/난수 최대값]이 0.0000125 증가할 때마다 0x1씩 증가합니다. 즉, [값/오프셋/난수 최대값]이 0.1 증가할 때마다 0x10000씩 증가합니다. [난수 값]을 선택하면 0과 [값/오프셋/난수 최대값]으로 숫자의 경계가 정해집니다.

난수 값

난수 값은 [값/오프셋/난수 최대값]으로 제한됩니다. [값/오프셋/난수 최대값]이 0이면 가능한 최대 범위에서 임의로 값이 선택됩니다.

값/오프셋/난수 최대값

선택한 유형과 [난수 값]을 선택했는지 여부에 따라 달라집니다.

소수 자릿수

소수점 이하 자릿수를 지정합니다.

현재 날짜/시간

현재 날짜 및 시간의 기준이 되는 날짜와 시간 값을 선택합니다.

위치

레이어에 숫자를 배치할 위치입니다.

디스플레이 옵션

텍스트에 칠을 사용할지 선을 사용할지 아니면 그 둘의 조합을 사용할지 지정합니다. [칠만]은 문자를 색상으로 칠합니다. [선만]은 문자의 가장자리에 색상이 적용된 선을 긋습니다. [칠을 선 위에]는 칠 색상을 선 색상 위에 겹쳐 놓습니다. [선을 칠 위에]는 선 색상을 칠 색상 위에 겹쳐 놓습니다.

크기

문자의 크기입니다.

자간

문자 사이의 평균 거리입니다.

비례 간격

고정 폭 대신 가변 폭을 숫자에 사용합니다.

원본에 합성

텍스트를 원본 이미지 위에 합성합니다. [원본에 합성]을 선택하지 않으면 원본 이미지가 표시되지 않습니다.

숫자 효과 대체 방법

텍스트 레이어를 사용하면 텍스트 서식과 텍스트 애니메이션을 더 세밀하게 제어할 수 있습니다. (텍스트 레이어 만들기 및 편집 참조.)

참고:

텍스트 레이어에 Current Time Format 애니메이션 사전 설정을 적용하면 프로젝트의 시간 표시 설정에 해당하는 형식으로 현재 시간이 표시됩니다.

Colin Braley는 자신의 웹 사이트에서 [소스 텍스트] 속성에 표현식을 사용하여 텍스트에 애니메이션을 적용함으로써 [숫자] 효과의 일부 제한 사항을 극복하는 방법을 보여 주는 자습서와 예제 프로젝트를 제공합니다.

비슷한 예제를 보려면 예: 텍스트를 시간 코드 표시로 애니케이션을 참조하십시오.

시간 코드 효과

[시간 코드] 효과는 레이어에 시간 코드 또는 프레임 번호 정보를 표시하는 텍스트 오버레이를 만듭니다. 이 효과에서는 QuickTime 등의 외부 소스로부터 삽입한 시간 코드를 수정하지 않습니다.

텍스트 레이어를 사용하면 텍스트 서식과 텍스트 애니메이션을 더 세밀하게 제어할 수 있습니다. (텍스트 레이어 만들기 및 편집 참조.)

참고:

텍스트 레이어에 Current Time Format 애니메이션 사전 설정을 적용하면 프로젝트의 시간 표시 설정에 해당하는 형식으로 현재 시간이 표시됩니다. (예제: 텍스트에 시간 코드 표시 애니메이션 적용 참조.)

이 효과는 8bpc 색상에 사용할 수 있습니다.

표시 형식

시간 코드를 SMPTE 형식으로 표시할지, 프레임 번호로 표시할지, 35mm 또는 16mm 필름의 피트와 프레임으로 표시할지 지정합니다.

시간 소스

효과에 사용된 소스입니다.

레이어 소스

레이어의 소스 푸티지에 있는 시간 코드에 따라 시간 코드가 표시됩니다.

컴포지션

컴포지션에 있는 시간 코드에 따라 시간 코드가 표시됩니다.

사용자 정의

효과의 이전 동작인 [사용자 정의] 섹션의 설정에 액세스할 수 있도록 하며, 설정에는 [시간 단위], [드롭 프레임], [시작 프레임] 등이 있습니다.

시간 단위

[시간 코드] 효과의 현재 인스턴스에 사용할 프레임 속도입니다. 이 속도의 단위는 초당 프레임을 의미하는 fps입니다. 이 설정은 [시간 코드] 효과를 통해 표시되는 숫자에만 적용되며 레이어 소스 푸티지 항목의 프레임 속도나 컴포지션 프레임 속도에는 영향을 주지 않습니다.

드롭 프레임

[드롭 프레임]을 선택하면 드롭 프레임 시간 코드가 생성되고, 이를 선택 해제하면 비드롭 프레임 시간 코드가 생성됩니다.

시작 프레임

레이어의 첫 번째 프레임에 할당되는 프레임 번호입니다.

텍스트 위치

컴포지션 공간에서 텍스트 오버레이의 위치입니다.

텍스트 크기

텍스트의 크기(포인트 단위)입니다.

텍스트 색상

텍스트의 색상입니다.

상자 표시

시간 코드 값 뒤의 색상으로 구분된 상자가 표시되는지 여부를 지정합니다.

상자 색상

시간 코드 값 뒤에 있는 상자의 색상입니다.

불투명도

시간 코드 값 뒤에 있는 상자의 불투명도입니다.

원본에 합성

상자를 원본 레이어에 합성할지, 아니면 투명 레이어에 합성할지를 지정합니다.

시간 코드 효과 대체 방법

텍스트 레이어를 사용하면 텍스트 서식과 텍스트 애니메이션을 더 세밀하게 제어할 수 있습니다. (텍스트 레이어 만들기 및 편집 참조.)

참고:

텍스트 레이어에 Current Time Format 애니메이션 사전 설정을 적용하면 프로젝트의 시간 표시 설정에 해당하는 형식으로 현재 시간이 표시됩니다.

Colin Braley는 자신의 웹 사이트에서 [소스 텍스트] 속성에 표현식을 사용하여 텍스트에 애니메이션을 적용함으로써 [시간 코드] 효과의 일부 제한 사항을 극복하는 방법을 보여 주는 자습서와 예제 프로젝트를 제공합니다.

비슷한 예제를 보려면 예: 텍스트를 시간 코드 표시로 애니케이션을 참조하십시오.

After Effects를 사용하여 더 많은 작업 수행

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