Animate 2022년 10월 릴리스(버전 23.0.0)의 새로운 개선 사항을 알아봅니다.
Adobe Animate 23.0.0의 새로운 기능
새로운 엔벨로프 디포머를 사용하면 주어진 벡터 또는 비트맵을 베지어 핸들을 사용하여 가장자리 주위를 변형시킬 수 있습니다. 이를 통해 번거로운 절차 없이 독특한 포즈를 아주 빠르게 만들 수 있는 가능성을 제공합니다.
새로운 엔벌로프 디포머
- 복잡한 포즈를 만드는 과정을 용이하게 합니다.
- 포즈 생성에 대한 완벽한 제어를 제공합니다.
- 시간을 절약할 수 있습니다
유연한 뼈는 에셋 뒤틀기 툴에 추가된 새로운 유형의 뼈입니다. 유연한 뼈를 사용하면 기존 포즈 위에 정확하게 뼈를 그리고 변형하여 다음 포즈를 만들 수 있습니다. 유연한 뼈는 익숙한 베지어 핸들을 사용하여 포즈를 간편하게 그리고 변형시킵니다.
- 캐릭터 애니메이션 및 캐주얼 애니메이션 제작에 유용합니다.
- 생산성 향상
모양이나 비트맵을 실제로 변형시키지 않고 기본 모양에 대한 리그 구조를 추가 또는 수정할 수 있는 새로운 리그 편집 모드를 도입하고 키프레임에 걸쳐 변형된 포즈의 변경 사항을 다시 매핑할 수 있습니다.
- 새로운 모드는 리그 구조에만 초점을 맞추고 편집 모드에서 수행한 변경 사항은 모드를 종료할 때만 적용되므로 실제로 리그 구조를 변형하지 않고 실험할 수 있는 유연성을 제공합니다.
- 활성 상태에서 뼈 위로 마우스를 가져가면 색상은 기본 타임라인과 달라집니다.
이제 라이브러리 패널에서 뒤틀린 개체를 사용할 수 있으며, 개체의 유형에 따라 손쉽게 식별하고 이름을 변경하거나 이동할 수 있습니다. 이제 비틀린 모양 및 비틀린 비트맵 유형이 모두 라이브러리 패널에 나열됩니다. 이를 통해 에셋 조직이 보다 간편해지고 보다 나은 프로덕션 제어가 가능합니다.
- 비틀린 모양이나 비틀린 비트맵을 두 번 클릭하여 기본 모양 편집 모드로 전환하고 이 모드에서는 색상 변경과 보조 모양 또는 비트맵 편집과 같은 필수 워크플로우를 지원하여 빠른 변형을 만들 수 있습니다.
- 이제 뒤틀린 객체 간의 라이브러리 충돌을 회피하거나 관리할 수 있습니다.
자세한 내용은 최신 리깅을 참조하세요.