기능 요약 | Animate(2022년 10월 릴리스)

Animate 2022년 10월 릴리스(버전 23.0.0)의 새로운 개선 사항을 알아봅니다.

Adobe Animate 23.0.0의 새로운 기능

엔벨로프 디포머

새로운 엔벨로프 디포머를 사용하면 주어진 벡터 또는 비트맵을 베지어 핸들을 사용하여 가장자리 주위를 변형시킬 수 있습니다. 이를 통해 번거로운 절차 없이 독특한 포즈를 아주 빠르게 만들 수 있는 가능성을 제공합니다. 

새로운 엔벌로프 디포머

  • 복잡한 포즈를 만드는 과정을 용이하게 합니다.
  • 포즈 생성에 대한 완벽한 제어를 제공합니다.
  • 시간을 절약할 수 있습니다

유연한 뼈

유연한 뼈는 에셋 뒤틀기 툴에 추가된 새로운 유형의 뼈입니다. 유연한 뼈를 사용하면 기존 포즈 위에 정확하게 뼈를 그리고 변형하여 다음 포즈를 만들 수 있습니다. 유연한 뼈는 익숙한 베지어 핸들을 사용하여 포즈를 간편하게 그리고 변형시킵니다. 

  • 캐릭터 애니메이션 및 캐주얼 애니메이션 제작에 유용합니다.
  • 생산성 향상
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리그 편집 모드

모양이나 비트맵을 실제로 변형시키지 않고 기본 모양에 대한 리그 구조를 추가 또는 수정할 수 있는 새로운 리그 편집 모드를 도입하고 키프레임에 걸쳐 변형된 포즈의 변경 사항을 다시 매핑할 수 있습니다.

  • 새로운 모드는 리그 구조에만 초점을 맞추고 편집 모드에서 수행한 변경 사항은 모드를 종료할 때만 적용되므로 실제로 리그 구조를 변형하지 않고 실험할 수 있는 유연성을 제공합니다.
  • 활성 상태에서 뼈 위로 마우스를 가져가면 색상은 기본 타임라인과 달라집니다.
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라이브러리 패널의 비틀린 개체

이제 라이브러리 패널에서 뒤틀린 개체를 사용할 수 있으며, 개체의 유형에 따라 손쉽게 식별하고 이름을 변경하거나 이동할 수 있습니다. 이제 비틀린 모양 및 비틀린 비트맵 유형이 모두 라이브러리 패널에 나열됩니다. 이를 통해 에셋 조직이 보다 간편해지고 보다 나은 프로덕션 제어가 가능합니다.

  • 비틀린 모양이나 비틀린 비트맵을 두 번 클릭하여 기본 모양 편집 모드로 전환하고 이 모드에서는 색상 변경과 보조 모양 또는 비트맵 편집과 같은 필수 워크플로우를 지원하여 빠른 변형을 만들 수 있습니다.
  • 이제 뒤틀린 객체 간의 라이브러리 충돌을 회피하거나 관리할 수 있습니다.
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자세한 내용은 최신 리깅을 참조하세요.

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