Photoshop의 페인팅 도구와 조정 도구를 사용하여 3D 파일에 들어 있는 텍스처를 편집하거나 새 텍스처를 만들 수 있습니다. 텍스처는 3D 모델과 함께 2D 파일로 불러옵니다. 이들은 [레이어] 패널에서 3D 레이어 아래 중첩되거나 맵 유형, 즉 확산, 범프, 매끄러운 광택 등을 기준으로 그룹화됩니다.

참고:

특정 텍스처 파일의 축소판을 보려면 [레이어] 패널에서 해당 텍스처 이름 위에 마우스 포인터를 놓습니다. 이미지 크기 및 색상 모드도 표시됩니다.

텍스처 맵 유형별로 그룹화된 3D 텍스처를 보여 주는 [레이어] 패널

A. 3D 레이어 B. 텍스처 맵 유형 C. 텍스처 맵 파일 이름 

참고:

특정 재질에서 사용하는 텍스처 맵은 재질이 선택될 때 [3D] 패널의 아랫부분에도 나타납니다. 3D 재질 설정을 참조하십시오.

Photoshop에서 3D 텍스처를 편집하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 2D 형식으로 텍스처를 편집합니다. 텍스처가 별도의 문서 창에서 고급 개체로 열립니다.

  • 직접 모델에서 텍스처를 편집합니다. 필요하다면 모델 표면을 일시적으로 잘라 페인트할 영역에 액세스할 수 있습니다. 자세한 내용은 3D 페인팅을 참조하십시오.

2D 형식으로 텍스처 편집

  1. 다음 중 하나를 수행합니다.

    • [레이어] 패널에서 텍스처를 두 번 클릭합니다.

    • [재질] 패널에서 텍스처를 포함하는 재질을 선택합니다. 패널의 아래쪽 섹션에서 편집할 텍스트에 대한 텍스처 메뉴 아이콘 을 클릭하고 [텍스처 열기]를 선택합니다.

  2. Photoshop 도구를 사용하여 텍스처를 페인트하거나 편집합니다.

  3. 3D 모델을 포함하는 창을 활성화하여 모델에 적용된 업데이트된 텍스처를 표시합니다.

  4. 텍스처 문서를 닫고 변경 내용을 저장합니다.

텍스처 표시 또는 숨기기

텍스처가 적용되는 모델의 영역을 식별할 수 있도록 텍스처를 표시하고 숨길 수 있습니다.

  1. [텍스처] 레이어 옆의 눈 아이콘을 클릭합니다. 모든 텍스처를 숨기거나 표시하려면 [텍스처] 레이어의 최상위 레벨 옆에 있는 눈 모양 아이콘을 클릭합니다.

UV 오버레이 만들기

3D 모델에서 여러 재질이 사용하는 확산 텍스처 파일이 모델에서 각기 다른 표면에 적용되는 몇 개의 내용 영역을 그룹화할 수 있습니다. UV 매핑이라고 하는 이 프로세스는 2D 텍스처 맵의 좌표를 3D 모델의 해당 좌표와 일치시킵니다. UV 매핑을 사용하면 2D 텍스처가 3D 모델 위에서 제대로 페인트될 수 있습니다.

Photoshop 외부에서 만들어진 3D 내용의 경우 UV 매핑은 해당 내용이 만들어진 프로그램에서 발생합니다. 그러나 Photoshop에서는 2D 텍스처 맵이 3D 모델 표면과 일치하는 방법을 시각화하기 위한 안내선으로 UV 오버레이를 만들 수 있습니다. 이러한 오버레이는 텍스처를 편집할 때 안내선 역할을 합니다.

  1. [레이어] 패널에서 텍스처를 두 번 클릭하여 편집용으로 엽니다.

    참고:

    [UV 오버레이 만들기]는 텍스처 맵이 열려 있고 활성 창인 경우에만 사용 가능합니다.

  2. [3D] > [UV 오버레이 만들기]를 선택하고 오버레이 옵션을 선택합니다.

    와이어프레임

    UV 매핑의 가장자리 데이터를 표시합니다.

    음영 처리

    단색 렌더링 모드를 사용하여 모델 영역을 표시합니다.

    표준 맵

    RGB 값(R=X, G=Y, B=Z)으로 변환된 기하학적 표준을 표시합니다.

UV 오버레이가 [레이어] 패널에서 텍스처 파일의 추가 레이어로 추가됩니다. UV 오버레이를 표시하거나 숨기거나 이동하거나 삭제할 수 있습니다. 텍스처 파일을 닫고 저장할 때 또는 텍스처 파일에서 관련 3D 레이어로 전환할 때(텍스처 파일은 자동 저장됨) 오버레이가 모델 표면에 나타납니다.

참고:

최종 렌더링을 수행하기 전에 UV 오버레이를 삭제하거나 숨깁니다.

텍스처 맵 다시 매개 변수화

때때로 텍스처가 밑에 있는 모델 메시에 잘못 매핑된 3D 모델을 열 수 있습니다. 텍스처 매핑이 잘못되면 모델의 표면 모양에 분명한 왜곡이 생길 수 있습니다(예: 텍스처 패턴의 불필요한 이음새 또는 늘어나거나 눌린 부위). 텍스처 매핑이 잘못되면 모델에 직접 페인트할 때도 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다.

참고:

텍스처 매개 변수화를 확인하기 위해 편집용으로 텍스처를 연 다음 UV 오버레이를 적용하여 텍스처가 모델 표면에 정렬되는지 확인합니다. UV 오버레이 만들기를 참조하십시오.

다시 매개 변수화 명령은 텍스처를 모델에 다시 매핑하여 왜곡을 교정하고 더 효과적인 표면 적용 범위를 만듭니다.

  1. 잘못 매핑된 확산 텍스처가 있는 3D 파일을 열고 그 모델을 포함하는 3D 레이어를 선택합니다.

  2. [3D] > [다시 매개 변수화]를 선택합니다. Photoshop에서는 텍스처를 모델에 다시 적용하고 있음을 알립니다. [확인]을 클릭합니다.

  3. 다시 매개 변수화 옵션을 선택합니다.

    • [낮은 왜곡]은 텍스처 패턴을 그대로 유지하는 편이지만 모델 표면에 더 많은 이음새를 만들 수 있습니다.

    • [이음새 축소]는 모델에 나타나는 이음새의 개수를 최소화합니다. 그러면 모델에 따라 텍스처 늘림 또는 핀치 효과를 얻을 수 있습니다.

    [낮은 왜곡](왼쪽) 및 [이음새 축소](오른쪽)를 사용하여 다시 매개 변수화한 텍스처

  4. (선택 사항) 선택한 다시 매개 변수화 옵션이 최적의 표면 적용 범위를 만들지 못할 경우 [편집] > [실행 취소]를 선택하고 다른 옵션을 시도합니다.

또는 2D 레이어에서 3D 모델을 만들 때 수행되는 기본 텍스처 매핑을 향상시키기 위해 다시 매개 변수화 명령을 사용할 수도 있습니다. 2D 이미지에서 3D 개체 만들기를 참조하십시오.

반복 텍스처를 위한 타일 만들기

반복 텍스처는 격자 패턴의 동일한 타일로 구성됩니다. 반복 텍스처는 모델의 표면 적용 범위의 사실성을 높이고 저장 공간을 절약하며 렌더링 성능을 향상시킬 수 있습니다. 2D 파일을 타일 페인팅으로 변환할 수 있습니다. 여러 타일이 페인팅에서 어떻게 교차하는지 미리 본 후 반복 텍스처에서 사용할 타일 하나를 저장합니다.

참고:

반복 텍스처를 위한 메시를 설정하려면 모델을 만든 3D 응용 프로그램을 사용합니다.

  1. 2D 파일을 엽니다.

  2. 파일에서 하나 이상의 레이어를 선택한 다음 [3D] > [새 타일 페인팅 만들기]를 선택합니다.

    2D 파일이 3D 평면으로 변환되며, 원래 내용과 동일한 타일 9개를 포함하게 됩니다. 이미지 치수는 그대로 유지됩니다.

  3. 페인팅 도구, 필터 또는 기타 기술을 사용하여 타일 텍스처를 편집합니다. (하나의 타일에서 변경한 내용은 다른 타일에 자동으로 표시됩니다.)

  4. 타일 하나를 2D 이미지로 저장합니다. 3D 패널의 [재질] 섹션 에 있는 [확산] 메뉴 에서 [텍스처 열기]를 선택하십시오. 그런 다음 파일 > 다른 이름으로 저장을 선택하고 이름, 위치 및 형식을 지정합니다.

    참고:

    원래의 9개 타일 페인팅을 별도로 사용할 계획이 아니라면 저장하지 않고 닫습니다.

  5. 타일을 반복 텍스처로 불러오려면 3D 모델 파일을 엽니다. [3D] 패널의 [재질] 섹션에서 [확산] 메뉴의 [텍스처 로드]를 선택한 다음 위에서 저장한 파일을 선택합니다.

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