2D 이미지를 열고 엽서로 변환하려는 레이어를 선택합니다.
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2024년 7월 현재 Photoshop의 기존 3D 기능이 제거되었습니다. 하지만 이제 Photoshop(Beta) 앱에서 Adobe Substance 3D Viewer(Beta) 앱을 사용하여 2D Photoshop 디자인에 3D 개체를 매끄럽게 추가할 수 있습니다. 자세한 내용은2D 이미지에서 3D 개체 만들기
Photoshop에서는 2D 레이어를 시작점으로 사용하여 다양한 기본 3D 개체를 만들 수 있습니다. 3D 개체를 만든 후 이를 3D 공간으로 이동하거나 렌더 설정을 변경하거나 조명을 추가하거나 이를 다른 3D 레이어와 병합할 수 있습니다.
2D 레이어를 3D 엽서(3D 속성이 있는 평면)로 변환합니다. 시작 레이어가 텍스트 레이어인 경우 모든 투명도가 유지됩니다.
원뿔, 육면체 또는 원통 같은 3D 개체를 2D 레이어로 감쌉니다.
2D 이미지의 회색 음영 정보를 사용하여 3D 메시를 만듭니다.
3D 공간에서 2D 개체를 돌출시켜 르푸세라는 금속 가공 기법을 시뮬레이션합니다. 3D 르푸세 만들기를 참조하십시오.
DICOM 의료용 이미징 파일과 같은 다중 프레임 파일에서 3D 볼륨을 만듭니다. Photoshop은 파일의 개별 분할 영역을 하나의 3D 개체로 결합하며, 이 개체를 3D 공간에서 조작하고 어떤 각도로든 볼 수 있습니다. 다양한 3D 볼륨 렌더 효과를 적용하여 스캔에서 뼈, 연조직과 같은 여러 재질의 표시를 최적화할 수 있습니다. 자세한 내용은 3D 볼륨 만들기를 참조하십시오.
3D 엽서 만들기
기존 3D 장면에 3D 엽서를 추가하여 장면에 있는 다른 개체의 그림자 및 반사를 표시하는 표면을 만들 수 있습니다.
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[3D] > [레이어에서 새 3D 엽서 만들기]를 선택합니다.
[레이어] 패널에서 2D 레이어는 3D 레이어로 변환됩니다. 2D 레이어 내용은 엽서의 양면에 재질로 적용됩니다.
원본 2D 레이어는 [레이어] 패널에서 3D 엽서 개체의 확산 텍스처 맵으로 나타납니다. 자세한 내용은 3D 패널 개요를 참조하십시오.
3D 레이어는 원본 2D 이미지의 치수를 유지합니다.
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(선택 사항) 3D 엽서를 3D 장면에 표면 평면으로 추가하려면 새 3D 레이어를 다른 3D 개체를 포함하는 기존의 3D 레이어와 병합하고 필요에 따라 맞춥니다. 자세한 내용은 3D 오브젝트 결합을 참조하십시오.
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새 3D 내용을 유지하려면 3D 레이어를 3D 파일 형식으로 내보내거나 PSD 형식으로 저장합니다. 자세한 내용은 3D 레이어 내보내기를 참조하십시오.
3D 모양 만들기
선택하는 개체 유형에 따라 결과 3D 모델은 하나 이상의 메시를 포함할 수 있습니다. 구형 파노라마 옵션은 파노라마 이미지를 3D 구형의 내부에 매핑합니다.
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2D 이미지를 열고 3D 모양으로 변환하려는 레이어를 선택합니다.
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3D > 레이어에서 새 모양 만들기를 선택하고 메뉴에서 모양을 선택합니다. 모양에는 도넛, 구형 또는 모자와 같은 단일 메시 개체 그리고 원뿔, 육면체, 원통, 소다캔 또는 와인병과 같은 다중 메시 개체가 있습니다.
참고:직접 사용자 지정 모양을 모양 메뉴에 추가할 수 있습니다. 모양은 Collada(.dae) 3D 모델 파일입니다. 모양을 추가하려면 Photoshop 프로그램 폴더의 Presets\Meshes 폴더에 Collada 모델 파일을 배치합니다.
[레이어] 패널에서 2D 레이어는 3D 레이어로 변환됩니다.
원본 2D 레이어는 [레이어] 패널에서 확산 텍스처 맵으로 나타납니다. 새 3D 개체의 표면 하나 이상에서 사용될 수 있습니다. 다른 표면에 기본 색상 설정의 기본 확산 텍스처 맵이 할당될 수 있습니다. 자세한 내용은 3D 패널 개요를 참조하십시오.
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(선택 사항) 파노라마 이미지를 2D 입력으로 사용하는 경우 [구형 파노라마] 옵션을 사용합니다. 이 옵션은 전체 360 x 180도 구형 파노라마를 3D 레이어로 변환합니다. 3D 개체로 변환되었으면 일반적으로 액세스하기 힘든 파노라마 영역(예: 막대기, 직선 포함 영역)을 페인트할 수 있습니다. 이미지를 결합하여 2D 파노라마를 만드는 것에 대한 자세한 내용은 360도 파노라마 만들기를 참조하십시오.
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3D 레이어를 3D 파일 형식으로 내보내거나 PSD 형식으로 저장하여 새 3D 내용을 유지합니다. 자세한 내용은 3D 레이어 내보내기를 참조하십시오.
3D 메시 만들기
회색 음영에서 새 메시 만들기 명령은 회색 음영 이미지를 깊이 맵으로 변환합니다. 그러면 밝기 값이 다양한 깊이의 표면으로 바뀝니다. 더 밝은 값은 표면에서 볼록한 영역을 만들고, 더 어두운 값은 더 낮은 영역을 만듭니다. 그러면 Photoshop은 깊이 맵을 가능한 네 가지 도형 중 하나에 적용하여 3D 모델을 만듭니다.
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2D 이미지를 열고 3D 메시로 변환하려는 레이어를 하나 이상 선택합니다.
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(선택 사항) 이미지를 회색 음영 모드로 변환합니다. (회색 음영 변환을 세밀하게 조정하려면 이미지 > 모드 > 회색 음영을 선택하거나 이미지 > 조정 > 흑백을 사용합니다.
참고:메시를 만들 때 RGB 이미지를 입력으로 사용하는 경우 깊이 맵을 생성할 때 녹색 채널이 사용됩니다.
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(선택 사항) 필요하다면 회색 음영 이미지를 조정하여 밝기 값 범위를 제한합니다.
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3D > 회색 음영에서 새 메시 만들기를 선택하고 메시 옵션을 선택합니다.
평면
평면 표면에 깊이 맵 데이터를 적용합니다.
양면 평면
중심 축을 따라 반사되는 두 평면을 만들고 깊이 맵 데이터를 두 평면에 적용합니다.
원통
세로 축의 중심에서 바깥쪽으로 깊이 맵 데이터를 적용합니다.
구
방사형으로 중심점에서 바깥쪽으로 깊이 맵 데이터를 적용합니다.
Photoshop은 새 메시를 포함하는 3D 레이어를 만듭니다. 또한 원본 회색 음영 또는 색상 레이어를 사용하여 3D 개체를 위한 확산, 불투명도 및 평면 깊이 맵 텍스처 맵을 만듭니다.
언제든지 평면 깊이 맵을 고급 개체로 다시 열어 편집할 수 있습니다. 저장하면 메시가 다시 생성됩니다.
불투명도 텍스처 맵은 레이어 패널에 나타나지 않습니다. 이 맵은 확산 맵(원본 2D 레이어)과 동일한 텍스처 파일을 사용하기 때문입니다. 두 개의 텍스처 맵이 동일한 파일을 참조할 경우 그 파일은 레이어 패널에 한 번만 나타납니다.
3D 애니메이션 만들기
Photoshop Animation 타임라인을 사용하면 3D 모델을 공간 이동하는 3D 애니메이션을 만들고 시간의 경과에 따라 표시되는 방법을 변경할 수 있습니다. 3D 레이어의 속성인
3D 개체 또는 카메라 위치를 애니메이션할 수 있습니다. 시간의 경과에 따라 모델 또는 3D 카메라를 이동하려면 3D 위치 또는 카메라 도구를 사용합니다. Photoshop은 위치 또는 카메라 이동 사이에 프레임을 트윈하면서 부드러운 동작의 효과를 낼 수 있습니다.
3D 렌더 설정. 일부 렌더 모드 간의 변환을 트윈하는 기능으로 렌더 모드를 변경합니다. 예를 들어, 시간의 경과에 따라 꼭지점 모드를 와이어프레임으로 변경하면서 모델 구조의 스케치 효과를 시뮬레이션합니다.
3D 횡단면. 교차 평면을 회전하여 시간의 경과에 따라 바뀌는 횡단면을 표시합니다. 프레임 간에 횡단면 설정을 변경하여 애니메이션 과정에서 여러 모드 영역을 밝게 표시합니다.
고품질 애니메이션을 위해 [최종 출력을 위해 렌더링] 렌더 설정을 사용하여 각 애니메이션 프레임을 렌더링할 수 있습니다. 렌더링 효과 변경을 참조하십시오.