인터페이스 개요

Substance 3D Stager 사용자 인터페이스 및 작업 영역에 대해 알아보십시오.

주요 탐색 모음

옵션 정의
새 프로젝트를 시작하거나 최근 파일을 엽니다.
디자인 모드/렌더링 모드

두 모드 간에 전환하면 해당 작업에 필요한 도구와 UI가 포함된 다른 기능 영역으로 앱을 분할할 수 있습니다.
공유
가장 일반적인 내보내기 및 게시 워크플로를 검색합니다. 
학습
웹 기반 및 앱 내 학습 리소스를 검색합니다.

문서 이름이 탐색 모음에 표시되고 저장되지 않은 변경 사항에 * 기호가 표시됩니다.


에서는 문서를 만들거나 열 수 있으며 최근 문서를 볼 수 있습니다.

홈을 사용하면 새 문서를 만들거나 최근 프로젝트를 찾을 수 있습니다.
홈에서 새 문서를 만들거나 최근 프로젝트를 찾을 수 있습니다.

디자인 모드

디자인 모드는 콘텐츠를 추가하거나 이를 조작하여 구도를 만들 수 있는 편집 공간입니다.

디자인 모드를 사용하면 3D 장면을 연출하고 구도를 만들 수 있습니다.
디자인 모드를 사용하여 3D 장면을 연출하고 구도를 만들 수 있습니다.

 

옵션 정의
도구 모음 도구 모음에는 장면 내 콘텐츠와 상호 작용하는 도구가 포함됩니다. 에셋 패널과 렌더링 설정 패널에도 액세스할 수 있습니다.
뷰포트 뷰포트는 애플리케이션 창의 중앙에 있는 넓은 영역입니다. 디자인 모드에서 뷰포트는 도구를 사용하여 장면 콘텐츠와 상호 작용하는 공간입니다. 이 페이지의 다음 섹션에서는 카메라 컨트롤을 사용하여 뷰포트를 탐색하는 방법을 알아봅니다.
뷰포트 컨트롤 막대 이 막대를 사용하여 렌더링 엔진, 활성 카메라, 뷰포트 설정을 관리할 수 있습니다. 
장면 패널 이 패널은 현재 장면의 전반적인 개요를 제공합니다. 장면 패널에는 모델, 환경, 카메라, 조명이 포함됩니다. 
작업 패널 이 패널은 문맥적으로 적용되며 현재 선택한 항목과 관련된 작업이 표시됩니다. 
속성 패널 이 패널은 문맥적으로 적용되며 현재 선택한 개체와 관련된 속성이 표시됩니다. 이 패널은 장면 콘텐츠를 심층적으로 제어할 수 있는 영역입니다.
에셋 패널 이 패널에서 스타터 에셋과 Creative Cloud 라이브러리에 액세스할 수 있습니다. 
렌더링 설정 패널 이 패널에서 활성 렌더링 엔진 및 설정을 지정할 수 있습니다. 뷰포트 및 최종 렌더링의 결과물 품질을 제어합니다. 렌더링 설정은 여러 모드 간에 공유됩니다.

렌더링 모드

렌더링 모드는 최종 품질의 이미지를 만들고 여러 렌더링을 설정하는 영역입니다.

렌더링 모드를 사용하면 최종 품질의 렌더링 이미지를 만들 수 있습니다.
렌더링 모드를 사용하여 최종 품질의 렌더링 이미지를 만들 수 있습니다.

옵션 정의
뷰포트 뷰포트는 애플리케이션 창의 중앙에 있는 넓은 영역입니다. 렌더링 모드에서 뷰포트에는 최종적으로 렌더링된 이미지가 정확한 픽셀 단위로 표시됩니다.
렌더링 설정 패널
이 패널에서 활성 렌더링 엔진 및 설정을 지정할 수 있습니다. 뷰포트 및 최종 렌더링의 결과물 품질을 제어합니다. 렌더링 설정은 여러 모드 간에 공유됩니다.
내보내기 설정 패널
이 패널에서 내보낼 카메라, 형식 및 저장 위치를 설정할 수 있습니다.
렌더링 상태 패널
이 패널에는 완료 중인 렌더링의 상태가 표시됩니다.

카메라 컨트롤

다음의 세 가지 도구를 사용하여 카메라를 이동할 수 있습니다.

  • 궤도 회전 도구로 카메라를 회전합니다.
  • 도구로 카메라를 상하 또는 좌우로 이동합니다.
  • 이동 도구로 카메라를 앞뒤로 움직입니다.

각 카메라 도구는 도구 모음 또는 아래의 도구 액세스 단축키를 통해 사용할 수 있습니다. 빠른 액세스 바로 가기를 사용하면 일시적으로 원래 도구에서 카메라 컨트롤로 전환할 수 있습니다. 바로 가기를 해제하면 원래 도구를 다시 사용할 수 있습니다.

기본 바로 가기가 표시됩니다.

도구 액세스

빠른 액세스

궤도 회전 도구

1

Alt + 오른쪽 단추 클릭

팬 도구

2

Alt + 가운데 단추 클릭

이동 도구

3

Alt + 왼쪽 단추 클릭

카메라를 이동하여 선택한 부분에 초점을 맞추려면 F를 사용하십시오. 아무것도 선택하지 않고 F를 누르면 장면 안의 모든 개체에 초점을 맞춥니다.

카메라를 사용하여 3D 장면을 탐색합니다.

다음 단계

지금까지 Stager 사용자 인터페이스와 작업 영역에 대해 모두 알아보았습니다. 이제 첫 번째 프로젝트를 시작하여 3D 공간에 개체를 정렬하여 장면을 만드는 방법에 대해 자세히 알아보십시오.

질문이나 아이디어가 있습니까?

의문 사항이 있으시면 Substance 3D Stager 커뮤니티에 참여해 보십시오. 여러분의 의견을 환영합니다.

또한 새로운 기능에 대한 아이디어를 공유하실 수도 있습니다!

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