Substance 3D Stager 학습 및 지원

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설치하고 기본 사항을 학습한 다음 첫 번째 프로젝트를 시작합니다.

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초보자부터 전문가까지 참고할 수 있는 튜토리얼을 찾아 능력을 개발하십시오.

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문제 해결 및 도움말

Creative Cloud 웹사이트에서 앱을 다운로드할 수 있습니다. 메시지가 표시되면 Adobe 계정에 로그인한 다음 앱 다운로드 또는 설치를 클릭하십시오. 자세한 내용은 Creative Cloud 앱 다운로드를 참조하십시오.

"설치 실패" 오류에 대한 해결 방법은 오류: Creative Cloud 데스크탑 앱 "설치 실패"를 참조하십시오. 기타 다운로드, 설치 및 업데이트 문제를 해결하려면 다운로드 및 설치 문제 해결 안내서를 참조하십시오.

예! Creative Cloud 앱 카탈로그에서 Photoshop을 포함하여 Creative Cloud 앱 시험버전을 다운로드할 수 있습니다. 체험판을 다운로드하려면 Adobe ID 및 암호로 로그인해야 합니다. 자세한 지침은 Creative Cloud 체험판 다운로드 및 설치를 참조하십시오.

계정 액세스 권한을 다시 얻으려면 일반 Adobe ID 및 로그인 문제를 위한 간단한 해결 방법을 읽어 보십시오.

Substance 3D Stager 및 다른 Creative Cloud 앱을 최대 2대의 컴퓨터에 설치할 수 있습니다. 세 번째 컴퓨터에 설치하려면 이전 컴퓨터 중 하나에 있는 앱을 비활성화해야 합니다. Creative Cloud 앱 활성화 및 비활성화에 대해 자세히 알아보십시오.

Adobe 계정에 로그인합니다. 그런 다음 현재 암호 변경을 클릭하고 화면의 지시를 따르십시오. 암호를 잊어버렸습니까? 재설정하여 변경하는 방법을 알아보십시오.

Creative Cloud 플랜을 쉽게 전환할 수 있습니다. 다음과 같은 단계별 지침에 따라 플랜을 업그레이드하거나 변경하십시오.

체험판을 유료 멤버십으로 쉽게 전환할 수 있습니다. 다음과 같은 단계별 지침에 따라 멤버십을 업그레이드하고 시작하십시오.

Substance 3D Stager에서는 가상 세계에서 모델, 재료, 빛 및 카메라를 스테이징하여 3D 장면을 조립할 수 있습니다. 또한 브랜딩, 의류, 인테리어 디자인, 캐릭터 아트, 환경 예술 또는 그래픽 아트 및 3D 일러스트레이션용 이미지를 생성할 수 있습니다. 

Adobe Dimension과 Adobe Substance 3D Stager는 많은 기능을 공유하지만 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. 각 기능에 대한 자세한 내용은 여기에서 비교를 참조하십시오.

Substance 3D Stager는 장면을 만들기 위해 기타 2D 및 3D 앱에서 컨텐츠를 집계하는 데 중점을 두는 어셈블리 앱입니다. Stager에는 레이아웃, 텍스처링, 조명, 프레임 지정 및 렌더링을 위한 다양한 도구가 있습니다. 또한 생성 및 구성을 위한 빛 도구가 있지만, 이러한 주제를 전문적으로 다루지는 않습니다.

여기서 가장 일반적인 파일 형식의 짧은 목록을 확인하십시오.

  • 모델: FBX, OBJ, CAD, USDZ/C, GLF/GLB
  • 자료: SBSAR, MDL(Adobe Standard Material만 해당), MTL
  • 빛: EXR, HDRI, SIBL
  • 이미지: PSD, AI, JPG, PNG, EXR, TGA 

자세한 내용은 지원되는 파일 형식의 전체 목록을 참조하십시오.

하드웨어는 3D로 작업할 때 성능과 기능에 상당한 영향을 미칩니다. 

전용 그래픽 카드, 최신 멀티코어 CPU 및 높은 메모리 장치와 작동하는 것이 좋습니다. 프로 엔드 또는 게임밍 노트북은 잘 작동하지만, 만들 수 있는 장면의 복잡성을 제한합니다. 데스크탑 장치는 큰 장면을 만들기 위한 최상의 환경과 성능을 제공합니다. 

전체 권장사항은 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

이는 일반적으로 그래픽이 지원되지 않는 상황이 원인입니다.

  • 최소 시스템 요구 사항을 충족하는지 확인하십시오.
  • 비디오 카드 드라이버를 업데이트하십시오(Windows).
  • 보조 모니터를 분리하십시오.
  • 외부 GPU를 분리하십시오.

일반적으로 약한 UV가 이러한 문제의 원인입니다.

개체 > UV 생성을 선택하여 현재 UV를 새로 생성된 UV로 자동 대체되도록 Dimension을 설정하십시오. 그러면 UV 겹침 및 누락과 같은 문제가 해결됩니다. UV를 생성해도 문제가 해결되지 않으면, 전용 모델링 또는 텍스처링 애플리케이션에서 문제를 수정해야 할 수 있습니다.

3D 출력의 전체 품질은 몇 가지 요인에 따라 결정됩니다. 

첫 번째, 텍스처 또는 데칼에 사용된 이미지의 해상도입니다. 
두 번째, 모델의 UV로, 이것은 이미지가 표면에 매핑되도록 모델이 2D 공간에 결합되는 방식입니다. 
그리고 마지막으로, 출력 크기(이미지가 렌더링될 해상도)입니다.
참고: AI 및 SVG와 같은 벡터 형식은 가져올 때 현재 크기로 래스터화합니다.

이미지의 품질을 개선하려면 다음과 같이 할 수 있습니다.

  • 원래 벡터 파일(AI/SVG)의 크기를 확인하고 충분히 큰 크기를 사용합니다.
  • 개체 > UV 내보내기를 선택하여 개체의 UV를 확인합니다. 그래픽을 적용하는 영역에서 UV 해상도가 충분하지 않을 수 있습니다. 이 경우, 모델링 응용 프로그램에서 개체에 UV를 수동으로 적용해야 할 수 있습니다.
  • 출력 크기 대비 텍스처 또는 데칼의 해상도를 확인합니다. 큰 해상도에서 렌더링하지만 작은 텍스처를 사용하면 렌더링이 흐려집니다.

이 문제는 현재 AMD와 협력하여 해결하고 있는 알려진 문제입니다. 다른 AMD GPU는 정상적으로 작동합니다.

개체를 선택합니다. 카메라 > 프레임 선택 메뉴를 사용하여 카메라를 개체의 위치로 이동하십시오.

여전히 개체가 보이지 않으면 법선이 잘못되었거나 다른 모양 문제가 있는 것일 수 있으며, 그렇다면 모델링 응용 프로그램에서 수정해야 합니다.