3D 출력의 전체 품질은 몇 가지 요인에 따라 결정됩니다.
첫 번째, 텍스처 또는 데칼에 사용된 이미지의 해상도입니다.
두 번째, 모델의 UV로, 이것은 이미지가 표면에 매핑되도록 모델이 2D 공간에 결합되는 방식입니다.
그리고 마지막으로, 출력 크기(이미지가 렌더링될 해상도)입니다.
참고: AI 및 SVG와 같은 벡터 형식은 가져올 때 현재 크기로 래스터화합니다.
이미지의 품질을 개선하려면 다음과 같이 할 수 있습니다.
- 원래 벡터 파일(AI/SVG)의 크기를 확인하고 충분히 큰 크기를 사용합니다.
- 개체 > UV 내보내기를 선택하여 개체의 UV를 확인합니다. 그래픽을 적용하는 영역에서 UV 해상도가 충분하지 않을 수 있습니다. 이 경우, 모델링 응용 프로그램에서 개체에 UV를 수동으로 적용해야 할 수 있습니다.
- 출력 크기 대비 텍스처 또는 데칼의 해상도를 확인합니다. 큰 해상도에서 렌더링하지만 작은 텍스처를 사용하면 렌더링이 흐려집니다.