3D 장면 렌더링

3D 장면을 렌더링하고 필요에 맞게 설정을 조정하는 방법에 대해 알아보십시오.

렌더링은 장면의 모델, 재질, 조명을 픽셀로 그리는 과정을 말합니다. Adobe Substance 3D Stager는 실시간 기술과 광선 추적 기술을 대화형 오프라인 방식으로 결합합니다. 렌더링 설정을 사용하면 속도와 품질을 유연하게 제어할 수 있습니다. 

실시간 및 광선 추적 렌더링

Stager는 기본적으로 속도와 상호 작용에 최적화된 실시간 렌더링을 사용합니다. 

실시간 렌더링은 속도가 빠르고 일반적인 스테이징 작업에 이상적입니다.

또한 이름과 마찬가지로 광선 추적을 활성화하여 해당 기술을 통해 전체 장면에서 광선을 촬영할 수 있습니다. 실제 물리적 카메라의 방식을 모방하여 광선이 개체나 재질에 부딪혀 반사되면 반사된 빛이 카메라로 들어갑니다.

광선 추적 기술을 통해 사실적인 그림자, 반사, 투명도 등에 적용할 수 있는 자세한 정보가 제공됩니다. 

Stager는 CPU(macOS 및 Windows)와 GPU(Windows 전용) 모두에서 광선 추적 기술을 지원합니다.  

광선 추적은 대화형으로 사용할 수 있으며 재질이나 조명을 작업하거나 구도를 확정할 때 가장 효과적입니다.

뷰포트 컨트롤 막대 > 광선 추적을 사용한 렌더링을 사용하면 디자인 모드에서 실시간 및 추적 기능 사이를 빠르게 전환할 수 있습니다.

뷰포트 컨트롤 막대를 사용하여 광선 추적을 빠르게 전환합니다.
뷰포트 컨트롤 막대를 사용하여 광선 추적을 빠르게 전환합니다.

렌더링 설정 패널을 사용하여 활성 렌더링 방법을 설정하고 렌더링 성능 및 품질 설정을 구성할 수 있습니다.  일반적인 설정(예: 전체 품질)과 변위 및 노이즈 제거의 사용 여부 등 실시간 및 광선 추적 방법을 모두 구성할 수 있습니다.

이 이미지는 렌더링 설정의 위치를 나타냅니다.

렌더링 설정 패널을 사용하여 이미지의 성능과 품질을 미세 조정할 수 있습니다.

자세한 내용은 설명서의 렌더링 설정을 참조하십시오.

다음 단계

장면의 렌더링을 만드는 방법에 대해 알아보았습니다. 이 문서에서 사용되는 용어에 대해 알아보시겠습니까? 자세한 내용은 Substance 3D Stager 용어집을 참조하십시오.

질문이나 아이디어가 있습니까?

의문 사항이 있으시면 Substance 3D Stager 커뮤니티에 참여해 보십시오. 여러분의 의견을 환영합니다.

또한 새로운 기능에 대한 아이디어를 공유하실 수도 있습니다!

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