Sužinokite, kaip naudoti stilizavimo efektus „After Effects", įskaitant teptuko potėpius, animaciją, kontūro dažus, įspaudą, švytėjimą, mozaiką ir daugiau
Šiame puslapyje:
Teptuko potėpių efektas suteikia vaizdui šiurkštų, tapytą išvaizdą.Taip pat galite naudoti šį efektą pointilistiniam stiliui pasiekti, nustatydami teptuko potėpių ilgį į 0 ir padidindami potėpių tankį. Nors nurodote potėpių kryptį, jie yra šiek tiek atsitiktinai išbarstyti, kad rezultatas atrodytų natūralesnis.Šis efektas keičia Alpha kanalą ir spalvų kanalus; jei vaizdas yra iš dalies užmaskuotas, teptuko tėpsniai nuspalvina maskavimo krašto sritis.
Šis efektas veikia su 8 bitų viename kanale (8-bpc) spalvomis.
Originalas be pritaikyto efekto Teptuko tėpsniai.
Su pritaikytu efektu Teptuko tėpsniai.
Efekto „Teptuko tėpsniai" savybės
- Tėpsnio kampas: tėpsnių kryptis. Vaizdas efektyviai perstumtas šia kryptimi, dėl to sluoksnio ribose gali atsirasti apkarpymas. Efekto Išplėsti ribas taikymas prieš efektą Teptuko tėpsniai efektyviai išplečia sluoksnio ribas ir apsaugo nuo apkarpymo.
- Teptuko dydis: teptuko dydis pikseliais.
- Tėpsnio ilgis: didžiausias kiekvieno tėpsnio ilgis pikseliais.
- Tėpsnių tankumas: didesnis tankumas sukuria persidengiančius teptuko tėpsnius.
- Tėpsnių atsitiktinumas: sukuria nevienodus tėpsnius. Kuo daugiau atsitiktinumo, tuo labiau tėpsniai skiriasi nuo jūsų nurodytų teptuko ir tėpsnio nustatymų.
- Dažymo paviršius: nurodo, kur taikomi teptuko tėpsniai:
- Dažyti ant originalaus vaizdo: uždeda potėpius ant nepakeisto sluoksnio.Šis nustatymas yra numatytasis.
- Dažyti ant skaidraus: rodo tik tėpsnius, o sluoksnis tarp tėpsnių lieka skaidrus.
- Dažyti ant balto arba Dažyti ant juodo: taiko tėpsnius ant balto arba juodo fono.
- Sulieti su originalu: efekto skaidrumas. Efektas suliejamas su originaliu vaizdu, o rezultatas sudedamas viršuje. Kuo didesnę vertę nustatysite, tuo mažiau efektas paveiks sluoksnį. Pavyzdžiui, jei nustatysite 100 %, efektas nedarys jokio matomojo poveikio sluoksniui; jei nustatysite 0 %, originalus vaizdas nebus matomas.
Efektas Karikatūra supaprastina ir išlygina vaizdo šešėliavimą bei spalvas ir prideda kontūrus prie elementų kraštų.Bendras rezultatas – sumažinti kontrastą mažo kontrastingumo srityse ir padidinti jį didelio kontrastingumo srityse. Rezultatas gali būti vaizdas, primenantis eskizą ar animacinį filmą, arba rezultatas gali būti subtilesnės formos. Galite naudoti Cartoon efektą, kad supaprastintumėte ar abstrakčiai įvardintumėte vaizdą stiliaus tikslais, atkreiptumėte dėmesį į detalias sritis ar užmaskuotumėte prastos kokybės originalų kadrą.
Pranašumas, kurį Cartoon efektas turi prieš kitus efektus ir metodus, duodančius panašų rezultatą, yra jo puikus laikinis suderinamumas. Tai reiškia, kad Cartoon efekto taikymo rezultatas nesiskiria labai nuo vieno kadro iki kito, jei abu kadrai yra labai panašūs.
Šis efektas veikia su 8 bitų, 16 bitų ir 32 bitų spalvomis.
Originalas be pritaikyto Cartoon efekto.
Cartoon efektas pritaikytas su Render nustatytu į Fill.
Cartoon efektas pritaikytas su Render nustatytu į Edges.
Cartoon efektas pritaikytas su Render nustatytu į Fill Edges.
Cartoon efektas veikia trimis etapais:
- Jis išlygina vaizdą ir pašalina nedidelius nukrypimus naudodamas suliejimo operaciją, panašią į Bilateral Blur efektą.Keiskite detalių spindulio ir detalių slenksčio savybes, kad valdytumėte šį etapą.
- Jis suranda vaizdų kraštus ir pritaiko jiems kontūrą, panašiai kaip Find Edges efektas. Keiskite savybes krašto ir išplėstinių savybių grupėse, kad valdytumėte, kaip nustatomi kraštai ir kaip piešiami kontūrai.
- Jis sumažina ryškumo ir spalvų variacijas vaizde, supaprastindamas atspalvius ir spalvinimą.Keiskite savybes užpildymo savybių grupėje, kad valdytumėte šią kvantizaciją (posterizaciją).
- Pradėkite su atvaizdavimu nustatytu į Fill Only ir pirmiausia pasiekite norimą vaizdo spalvų rezultatą. Toliau pasirinkite Edges arba Fill & Edges ir nustatykite pagrindinę kraštų išvaizdą, kurios norite.Naudokite savybes išplėstinių savybių grupėje, kad sureguliuotumėte išvaizdą po to, kai nustatėte pagrindinę išvaizdą naudodami kitas valdiklius.
- Prieš taikydami Cartoon efektą, apsvarstykite galimybę nustatyti kompoziciją į mažesnį kadrų dažnį arba naudoti Posterize Time efektą sluoksnyje, jei stengiatės, kad filmas atrodytų kaip animacinis filmas.Atsižvelkite į tai, kad animaciniai filmai turi daug mažesnį kadrų dažnį nei tikros veiklos kadrai.
Kaip ir kitas savybes, galite animuoti Cartoon efekto savybes.Nustatymai, kurie gerai veikia vienai scenos daliai, gali būti neoptimalūs kitai. Pavyzdžiui, veido stambiam planui gali reikėti mažiau spalvų ir storesnių krašto kontūrų nei veiksmo scenai su daugeliu objektų ir daug detalių.
Cartoon efekto savybės
- Paruošti: Užpildymas, Kraštai arba Užpildymas ir kraštai. Nustato, kurias operacijas atlikti ir kuriuos rezultatus rodyti.
- Detalių spindulys: Suliejimo operacijos spindulys, naudojamas vaizdui lyginti ir pašalinti detales prieš kraštų paiešką.Didesnis suliejimo spindulys reiškia, kad daugiau pikselių suvidurkinami pikselio vertei nustatyti, todėl didesnė detalių spindulio vertė didina suliejimą.
- Detalių slenkstis: Suliejimo operacija, kurią atlieka Animacijos efektas, yra panaši į Dvišalio suliejimo efekto naudojamą. Suliejimo spindulys automatiškai sumažinamas srityse, kuriose yra kraštas ar kita žymi detalė. Detalių slenkstis nustato, kaip Animacinis efektas nusprendžia, kuriose srityse yra elementų, kuriuos reikia išsaugoti, ir kurios sritys turi būti visiškai suliejamos.Mažesnis Detalių slenkstis išsaugo daugiau smulkių detalių. Didesnis Detalių slenkstis sukuria paprastesnį, komiksų stiliaus rezultatą su mažiau išsaugotų detalių.
- Užpildas: vaizdo šviesio vertės kvantuojamos (posterizuojamos) pagal savybių Šešėliavimo žingsniai ir Šešėliavimo lygumas nustatymus.Jei Šešėliavimo lygumo vertė yra 0, rezultatas labai panašus į paprastą posterizaciją su aštriais perėjimais tarp verčių. Didesnė Šešėliavimo lygumo vertė lemia natūralesnį spalvų suliejimą su laipsniškais perėjimais tarp posterizuotų verčių, išsaugant gradientus. Lyginimo fazė atsižvelgia į pradiniame vaizde esančių detalių kiekį, todėl jau lygios sritys (pvz., dangaus gradientas) nėra kvantizuojamos, nebent Šešėliavimo lygumo vertė yra maža.
- Kraštas: Šios savybės nustato krašto apibrėžimo pagrindus ir kaip atrodo kraštui taikomas kontūras.
- Slenkstis: Nustato, kiek du pikseliai turi skirtis, kad Animacijos efektas juos laikytų esančiais krašto skirtingose pusėse. Didinkite slenksčio vertę, kad daugiau sričių būtų identifikuojamos kaip kraštai.
- Plotis: Prie krašto pridedamo kontūro storis.
- Minkštumas: Didinkite šią vertę, kad suminkštintumėte perėjimą tarp krašto kontūro ir aplinkos spalvų.
- Nepermatomumas: Kraštui taikomo kontūro nepermatomumas.
- Pažangūs nustatymai: Pažangūs kraštų ir našumo nustatymai.
- Kraštų stiprinimas: Teigiamos vertės aštrins kraštus; neigiamos vertės išplės kraštus.Stiprinimas deformuoja visą vaizdą, stumdamas pikselius link kraštų arba nuo jų, todėl kraštai paaštrėja arba išsiplečia.
- Krašto juodo lygio: Kai ši savybė yra 0, tik pikseliai, identifikuoti kaip krašto dalis, gauna kontūrą; kai Paruošti nustatyta į Kraštai, vaizdas yra baltas, išskyrus sritis su grynu juodu kontūru. Šiek tiek padidinkite Krašto juodojo lygio savybę, kad pridėtumėte pilkų atspalvių Kraštų atvaizdavimo fazėje.Padidinkite šį ypatybę didesniu kiekiu, kad gautumėte rezultatą, panašų į baltus potėpius juodame fone.
- Krašto kontrastas: kontrastas pilkio pustonių kraštų vaizde.
Spalvoto įspaudo efektas veikia kaip įspaudo efektas, tačiau neslopina originalių vaizdo spalvų.
Šis efektas veikia su 8 bpc ir 16 bpc spalvomis.
Originalas be pritaikyto „Color Emboss" efekto.
Pritaikytas spalvų įspaudų efektas.
„Contour Paint" efektas ištepa jūsų kadrą išilgai kraštų ir sumažina spalvas iki plokščių, ranka piešto išvaizdos užpildų, kad gautumėte stilizuotą rezultatą. „Contour Paint" analizuoja kiekvieną kadrą, kad rastų matomus srautus išilgai formų kraštų arba kontūrų. Efektas ištepa pikselius išilgai šių kontūrų, panašiai kaip piešimas pirštais, ir gali posterizuoti išteptus plotus į spalvų užpildus. Rezultatai svyruoja nuo spaudos tipo grafikos iki labai abstrakčių vaizdų.
Šis efektas veikia su 8 bpk, 16 bpk ir 32 bpk spalvomis.
Contour Paint apdoroja kadrą keliuose skirtinguose etapuose:
- Aptinka kontūrus vaizde: „Contour Paint" analizuoja kadrą, kad rastų kraštus arba kontūrus, žymėdamas kontūro srauto kryptį ir stiprumą kiekviename krašte.
- Keisti kontūrus: galite keisti ir performuluoti aptiktus kontūrus prieš efektui juos naudojant, naudodami valdiklius, tokius kaip „Offset Flow Angles", „Quantize Flow Angles" arba piešimo ranka srauto derinimo valdiklius.
- Nudažyti spalvų užpildus viršuje: spalvų sumažinimas nupiešia plokščius spalvų užpildus išilgai tų pačių kontūro srautų naudodamas sumažintą spalvų paletę, valdomą „Draw Color Fills" ir „Reduction Method", sukurdamas baigtą, posterizuotą rezultatą
- Ištepti vaizdą išilgai kontūrų: „Contour Paint" ištepa pikselius išilgai kontūro srauto, panašiai kaip piešimas pirštais, naudodamas kontūro tepimo valdiklius nustatyti, kaip toli tepimas stumia ir kaip abstraktus atrodo rezultatas.
1. Originalas be pritaikyto „Contour Paint" efekto.
2. Aptikti kontūrai, kuriuos galima keisti.
3. Ištepti pikseliai išilgai kontūro srauto.
4. Plokšti spalvų užpildai naudojant pasirinktines spalvas išilgai kontūro srautų.
„Contour Paint" efekto ypatybės
Rodinys
Naudokite rodinio išskleidžiamąjį meniu, kuris leidžia perjungti tarp galutinio rezultato efekto išvesties arba vidinio kraštų žemėlapio, kaip „Contour Paint" jį mato. Šie parametrai leis matyti tarpines proceso stadijas ir apsvarstyti, kaip Contour Paint interpretuoja jūsų medžiagą. Kraštų žemėlapio rodinys rodo kraštus, kuriuos Contour Paint aptinka, taip pat kontūro srautų kryptį ir dydį, parodytus žydros spalvos rodyklių krypties ir neskaidrumo.
Išorinis kraštų žemėlapis
Išorinis kraštų žemėlapis leidžia naudoti kraštus iš kito sluoksnio, o ne iš paties sluoksnio medžiagos, kad valdytumėte Contour Paint ištrynimą. Spalvų mažinimas visada naudoja kraštus iš sluoksnio, kuriam Contour Paint yra taikomas.
- Imti kraštus iš sluoksnio: Tai leidžia pasirinkti kitą kompozicijos sluoksnį, kuris pateiks kraštų žemėlapį, o ne naudoti Contour Paint dabartinio sluoksnio medžiagos analizę.
- Kraštų sluoksnio elgsena: Nustatyta kaip Išplėsti žemėlapį, kad tilptų, šis valdiklis nustato, kaip išorinio sluoksnio kraštų žemėlapis yra keičiamas arba pozicionuojamas, kad atitiktų sluoksnio, kuriam Contour Paint yra taikomas, matmenis, kai du sluoksniai neturi to paties dydžio ar vaizdo formato santykio.
- Centruoti žemėlapį: Išdėsto išorinio sluoksnio kraštų žemėlapį sluoksnio centre, jo nekeičiant.
- Išplėsti žemėlapį, kad tilptų: Keičia kraštų žemėlapio dydį, kad atitiktų sluoksnio, kuriam Contour Paint yra taikomas, matmenis.
- Iškloti žemėlapį: Kartoja kraštų žemėlapį iškloto šablono principu, kad padengtų sluoksnio matmenis.
Žemėlapio modifikacijos
Žemėlapio modifikacijos leidžia tiksliai nustatyti kraštų žemėlapio kampus ir kraštų stiprumą prieš tai, kai Contour Paint jį naudoja jūsų vaizdo ištrynimui ir spalvinimui.
- Poslinkio srauto kampai: Valdo pasukimus ir laipsnio vertę tiksliam reguliavimui, kuris leidžia poslinkiu keisti kiekvieną srauto kampą kraštų žemėlapyje nustatytu dydžiu.
- Kvantifikuoti srauto kampus: Padalijimo slankiklis, kuris prisuka kiekvieną srauto kampą kraštų žemėlapyje prie nustatyto padidėjimo, o ne palieka kampus jų pradinėse aptiktose ar reguliuotose vertėse.
- 0 laipsnių: Pritraukimas netaikomas, srauto kampai lieka tokie, kokie aptikti ar sureguliuoti.
- 15 laipsnių: Užfiksuoja srauto kampus prie artimiausio 15 laipsnių intervalo.
- 30 laipsnių: Užfiksuoja srauto kampus iki artimiausio 30 laipsnių žingsnio.
- 45 laipsnių: Užfiksuoja srauto kampus prie artimiausio 45 laipsnių intervalo.
- 60 laipsnių: Užfiksuoja srauto kampus prie artimiausio 60 laipsnių žingsnio.
- 90 laipsnių: Užfiksuoja srauto kampus iki artimiausio 90 laipsnių intervalo.
- Tarp-inio vertės: Vilkite į bet kurį tašką tarp padalijimų, kad prisitvirtinotumėte srauto kampus prie tikslaus individualaus padidėjimo, o ne vienos iš aukščiau nurodytų fiksuotų verčių.
- Kraštų stiprumo reguliavimas: Sustiprina arba sumažina kraštų stiprumo vertes, kurias Contour Paint aptinka, o tai keičia, ką Riboti užpildymus pagal kraštų stiprumą vėliau naudoja.
- Piešimas ranka srauto reguliavimai: Leidžia rankinius dažų pakeitimus kraštų srauto žemėlapiui naudojant teptuko įrankių rinkinį, o ne pasikliaujant automatiniu kraštų aptikimu.
- Piešimas ranka srauto reguliavimai: Leidžia rankiniu būdu reguliuoti srauto žemėlapį piešimo ranka brūkšniais ir animuoti tą srautą per laiką išsaugojant raktų kadrų versijas jūsų brūkšnių pagrindinėse vietose.
- Įrankiai: Trys teptuko įrankiai srauto žemėlapio redagavimui ranka:
- Keisti kontūrų srautą: leidžia koreguoti srauto žemėlapio kryptis, kurios rodomos kaip žali kontūrai kraštų žemėlapyje.
- Pašalinti kontūrų srautą: panaikina srauto žemėlapį ten, kur yra potėpiai.Esant visiškai nepermatomumui, srautas pašalinamas ir vaizdas tose srityse neišsiteplioja. Esant žemam nepermatomumui, można naudoti krypties stiprumui sumažinti. Šie potėpiai matomi kaip raudoni kontūrai kraštų žemėlapyje.
- Trinti potėpius: leidžia spustelėti ant esamų potėpių ir juos pašalinti. Potėpiai yra atskiri objektai – vienas spustelėjimas pašalins visą potėpį.
- Įrankio parinktys: Teptuko dydis ir Teptuko spaudimas reguliuoja aktyvaus įrankio dydį ir stiprumą.
Gali reikėti iš naujo pritaikyti Contour Paint esamiems projektams, kad galėtumėte naudoti atnaujintą slankiklį Quantize Flow Angles.
Kontūrų ištepimas
Kontūrų ištepimas valdo, kiek vaizdo pikseliai stumiami ir ištepami palei aptiktus kontūrus, naudojant stilizavimą, švarumą, ištepimo iteracijas ir taikyti alfa kanalui, kad būtų suformuotas galutinis vaizdas.
- Stilizavimas: Nustato, kiek perdėtas atrodo ištepimas.Žemesnės vertės palaiko vaizdą arčiau pradinių formų; aukštesnės vertės stumia vaizdą link didesnių, ryškesnių ištepimų, kurie seka pagrindinius kontūrus, o ne smulkias detales.
- Švarumas: Valdo, kiek smulkių detalių išlyginama.Žemesnės vertės išlaiko daugiau tekstūros ir triukšmo; aukštesnės vertės pašalina daugiau detalių paprastesniam, švaresniam vaizdui.
- Ištepimo iteracijos: Nustato, kiek kartų iš eilės taikomas ištepimo efektas.Didesni skaičiai sukuria abstraktesnį, stipriai iškreiptą vaizdą, bet atvaizdavimas trunka ilgiau.
- Taikyti alfa kanalui: Iš teplioja pikselius alfa kanale ir RGB kanaluose. Tai gali būti naudinga, jei turite teksto ar figūros sluoksnį, kuris neužpildo ekrano, arba jei naudojote objekto šabloną kadro objekte ir norite jį stilizuoti.
Spalvų mažinimas
Spalvų mažinimas prideda antrą stilizavimo sluoksnį piešdamas plokščius spalvų užpildymus ant išteploto vaizdo, naudodamas ribotą spalvų paletę vietoj viso vaizdo spalvų diapazono.
- Piešti spalvų užpildymus: Nustato, ar ir kaip rodomi spalvų užpildymai.
- Nėra: Numatytoji būsena – matysite tik originalų ištepliotą vaizdą.
- Ant išteplioto vaizdo: Užpildymai sluoksniuojami ant išteplioto vaizdo.
- Tik: Atvaizduoja tik užpildymus ir slepia ištepliotą vaizdą.
- Mažinimo metodas: kontroliuoja, kaip kontūrų dažai pasirenka, kurias ribotąsias spalvas naudoti užpildymams.
- Posterizacija (K-Means) ir Posterizacija (mediana): sumažina spalvų kiekį iki Posterizacijos lygis valdymo kontrolės nurodyto kiekio, naudodama kadrų vidurkio ėmimo techniką.Kadangi tai yra spalvų vidurkio skaičiavimas, šie posterizacijos metodai gali atrodyti labai stilizuoti ir gali keistis iš kadro į kadrą, jei kadro spalvos keičiasi pakankamai.
- Atitiktis arčiausiai Pasirinktinė spalva: priskiria užpildymą jūsų pačių apibrėžtai paletei.
- Posterizacija (K-Means) ir Posterizacija (mediana): sumažina spalvų kiekį iki Posterizacijos lygis valdymo kontrolės nurodyto kiekio, naudodama kadrų vidurkio ėmimo techniką.Kadangi tai yra spalvų vidurkio skaičiavimas, šie posterizacijos metodai gali atrodyti labai stilizuoti ir gali keistis iš kadro į kadrą, jei kadro spalvos keičiasi pakankamai.
Originalas be jokio spalvų mažinimo koregavimo.
Mažinimo metodas pasirinktas kaip K-Means ir Posterizacijos lygis nustatytas į 9.
Mažinimo metodas pasirinktas kaip mediana ir posterizacijos lygis nustatytas į 9.
Mažinimo metodas pasirinktas kaip Atitiktis arčiausiai spalvai su Pasirinktiniu spalvų rinkiniu.
- Posterizacijos lygis: nustato, kiek skirtingų spalvų gali naudoti K-Means arba Median posterizacijos metodai.Mažesni skaičiai reiškia mažiau, labiau supaprastintų spalvų; didesni skaičiai reiškia daugiau spalvų įvairovės.
- Pasirinktinių spalvų rinkinys: paletė, kurią naudoja Atitikimas artimiausiai pasirinktinei spalvai.Kiekvieną spalvos pavyzdį galima pašalinti atskirai, o kontūrų dažai naudoja spalvą tik tuo atveju, jei ji yra arčiausiai atitinkanti kažkur jūsų kadre.Trys pipetės leidžia pridėti ir pašalinti spalvas iš rinkinio:
- Standartinis spalvos atkartojimo įrankis: ima spalvos pavyzdį žiūrint kontūrų dažų įvestį; įvestis automatiškai perjungiama atgal į išvestį, kai spalva pasirenkama.
- Daugiau-pasirinkti spalvos atkartojimo įrankis: ima visos spalvų eilės pavyzdį vienu kartu, naudodamas naują 2-aukštyn rodinį, kad matytumėte, kaip kiekvienas pridėjimas paveiks išvestį.Pasirinkite daugiau-pasirinkti spalvos atkartojimo įrankį dar kartą, kad pašalintumėte 2-aukštyn rodinį.
- Atimtis spalvos atkartojimo įrankis: pašalina spalvas iš pasirinktinio spalvų rinkinio jas imant iš vaizdo.
- Užpildymo atvaizdavimas: kontroliuoja, kaip atrodo spalvų užpildymai, kai jie nupiešti, o ne kokias spalvas ar formas jie naudoja.
- Švelninimas: suminkština kiekvieno spalvų užpildymo kraštus.Didesnės reikšmės sukuria sklandesnį, labiau sulietus perėjimą tarp užpildymų vietoj aštraus krašto.
- Nepermatomumas: nustato, kiek permatomų ar vienodų spalvų užpildymai atrodo bendrai.Mažesnės reikšmės leidžia daugiau matytis žemiau esančiam sluoksniui.
- Riboti užpildymus pagal kraštų stiprumą: nustato, kurie kraštai yra pakankamai stiprūs, kad gautų spalvų užpildymą.
- Žemas stiprumas: minimalus kraštų stiprumas, reikalingas tam, kad atsirastų užpildymas.
- Didelis stiprumas: maksimalus kraštų stiprumas, leidžiamas iki tol, kol užpildymas nustoja atsirasti.
Jums gali tekti iš naujo pritaikyti Contour Paint esamiems projektams, kad galėtumėte naudoti naują Pasirinktinės spalvos spalvos atkartojimo įrankį. Jei reikia, rankiniu būdu perkelkite esamus nustatymus.
Kiti efektai, kurie gerai dera su Contour Paint
Kadangi Contour Paint naudoja įvesties pikselius daugeliui savo išvaizdų valdyti, efektų pridėjimas prieš Contour Paint gali paveikti daugelį tų sprendimų.
- Shadow/Highlights: paryškina tamsias kadro sritis ir patamsina šviesias sritis. Tai gali pridėti daug daugiau detalių vaizdui, kurį keičia Contour Paint.
- Unsharp Mask (arba bet kuris kitas ryškinimo efektas): kadangi Contour Paint veikia su kraštais, kuriuos randa vaizde, ryškinimo efekto naudojimas jiems pabrėžti gali duoti labai skirtingus rezultatus. Čia galite matyti, kad mūsų banglentininkavimo kadrų spalvos ir formos yra daug labiau stilizuotos, kai iš anksto apdorojame Unsharp Mask efektu.
Originalas be pritaikytų efektų.
Pritaikytas Unsharp Mask efektas.
Pritaikytas Contour Paint efektas.
Unsharp Mask ir Contour Paint pritaikyti kartu.
Įspaudų efektas paryškina objektų kraštus vaizde ir slopina spalvas. Efektas taip pat paryškina kraštus iš nurodyto kampo. Sluoksnio kokybės nustatymas paveiks įspaudų efektą valdydamas reljefą. Reljefas apskaičiuojamas subpikselio lygmeniu esant geriausiai kokybei ir suapvalinamas iki pikselio lygmens esant juodraščio kokybei.
Šis efektas veikia su 8 bitų ir 16 bitų spalvomis.
Originalas be pritaikytų efektų.
Pritaikytas įspaudų efektas.
Įspaudų efekto savybės
- Kryptis: kryptis, iš kurios šviečia paryškinimo šaltinis.
- Reljefas: akivaizdus įspaudų aukštis pikseliais. Reljefas nustatymas iš tikrųjų valdo didžiausią paryškintų kraštų plotį.
- Kontrastas: nustato vaizdo aštrumą.
- Suliejimas su originalu: efekto skaidrumas. Efektas sulietas su originaliuoju vaizdu, o rezultatas komponuojamas viršuje.Kuo didesnę reikšmę nustatote, tuo mažiau efektas taikomas klipui. Pavyzdžiui, jei nustatote šią reikšmę į 100 %, efektas klipui neturės jokio matomojo poveikio; jei nustatote šią reikšmę į 0 %, originalusis vaizdas nepersišviečia.
Find Edges efektas nustato vaizdo sritis su reikšmingais perėjimais ir pabrėžia kraštus. Kraštai gali atsirasti kaip tamsios linijos baltame fone arba spalvotos linijos juodame fone. Pritaikius Find Edges efektą, vaizdai dažnai atrodo kaip originalo eskizai.
Šis efektas veikia su 8 bpc spalvomis ir naudoja GPU spartinimą greitesniam atvaizdavimui.
„Find Edges" efekto ypatybės
- Apversti: apverčia vaizdą, kai kraštai surasti. Jei „Apversti" nepasirinkta, kraštai atsiranda kaip tamsios linijos baltame fone. Jei pasirinkta, kraštai atsiranda kaip šviesios linijos juodame fone.
- Suliejimas su originalu: efekto skaidrumas.Efektas sulietas su originaliuoju vaizdu, o rezultatas sudedamas viršuje. Kuo didesnę reikšmę nustatote, tuo mažiau efektas taikomas klipui.
Glow efektas nustato šviesesnes vaizdo dalis ir pašviesina tuos pikselius bei juos supančius pikselius, kad sukurtų išsklaidytą, šviečiantį aurą. Glow efektas taip pat gali imituoti ryškiai apšviestų objektų perlaikymą. Švytėjimą galite paremti arba vaizdo originaliomis spalvomis, arba jo alfa kanalu.Alfa kanalais grindžiamas švytėjimas sukuria išsklaidytą šviesumą tik vaizdo kraštuose, tarp nepermatomų ir skaidrių sričių. Taip pat galite naudoti „Glow" efektą, kad sukurtumėte gradiento švytėjimą tarp dviejų spalvų (A ir B spalvų) ir sukurtumėte daugiaspalvius efektus su cikliniu kartojimusi.
Glow efekto atvaizdavimas Best kokybės režimu gali pakeisti sluoksnio išvaizdą.Tai ypač aktualu, jei naudojate Adobe Photoshop savavališkus žemėlapius švytėjimų spalvinimui.Būtinai peržiūrėkite geriausios kokybės režimu prieš atvaizdavę efektą.
Švytėjimai 32 bit./kan. projektuose paprastai būna ryškesni ir realistiškesni, nes aukštas dinaminis diapazonas 32 bit./kan. projekte neleidžia apkarpyti švytėjimo spalvų reikšmių.Dėl šios priežasties rekomenduojame dirbti su 32 bit./kan. spalvomis, net jei medžiagos elementuose nėra aukšto dinaminio diapazono spalvų reikšmių.
Šis efektas veikia su 8 bit./kan., 16 bit./kan. ir 32 bit./kan. spalvomis.
Originalas be pritaikytų efektų.
Glow efektas pritaikytas.
Švytėjimo efekto ypatybės
- Švytėjimo pagrindas: nustato, ar švytėjimas pagrįstas spalvų, ar skaidrumo reikšmėmis.
- Švytėjimo slenkstis: nustato slenksčio procentinį ryškumą, kuriam švytėjimas netaikomas.Mažesnis procentas sukuria švytėjimą didesnėje vaizdo dalyje; didesnis procentas sukuria švytėjimą mažesnėje vaizdo dalyje.
- Švytėjimo spindulys: atstumas pikseliais, kuriuo švytėjimas nusitęsia nuo ryškių vaizdo sričių.Didesnės reikšmės sukuria išsklaidytus švytėjimus; mažesnės reikšmės sukuria aštrių kraštų švytėjimus.
- Švytėjimo intensyvumas: švytėjimo ryškumas.
- Kompozicinis originalas: nurodo, kaip sujungti efekto rezultatus su sluoksniu.Norėdami sumažinti sluoksnį iki tik švytėjimo, pasirinkite Nėra parametrui Kompozicinis originalas ir Nėra parametrui Švytėjimo operacija.Norėdami pasiekti teksto švytėjimo efektą, kuris iškirpa (blokuoja) visus žemiau esančius sluoksnius, pasirinkite Silueto Alpha parametrui Švytėjimo operacija.Šie švytėjimo efektai labiau pastebimi, jei vaizdas turi išblukintą kraštą.
- Viršuje pateikia švytėjimą ant vaizdo viršaus, naudojant suliejimas metodą, pasirinktą Švytėjimo operacija.
- Už pateikia švytėjimą už vaizdo, sukurdamas foninio apšvietimo efektą.
- Nėra atskiria švytėjimą nuo vaizdo.
- Švytėjimo spalvos: švytėjimo spalvos.A ir B spalvos sukuria gradientinį švytėjimą naudojant spalvas, nurodytas Spalva A ir Spalva B valdikliuose.
- Spalvų kartojimas: gradiento kreivės forma, kurią naudoti, jei A ir B spalvos pasirinktos kaip Švytėjimo spalvos.
- Spalvų ciklai: sukuria daugiapalvį žiedavimą švytėjime, jei pasirinksite du ar daugiau ciklų.Vienas ciklas pereina per gradientas (arba savavališką žemėlapį), nurodytą Švytėjimo spalvos.
- Spalvų fazė: kur spalvų cikle pradėti spalvų ciklus.Pagal numatytąjį nustatymą spalvų kilpos prasideda prie pirmosios kilpos pradžios taško.
- A ir B vidurio taškas: vidurio taškas nurodo gradiente naudojamų dviejų spalvų pusiausvyrą. Mažesni procentai naudoja mažiau A spalvos. Didesni procentai naudoja mažiau B spalvos.
- A spalva, B spalva: švytėjimo spalva, jei pasirinksite A ir B spalvos parinktyje Švytėjimo spalvos.
- Švytėjimo matmenys: nurodo, ar švytėjimas yra horizontalus, vertikalus ar abiejų tipų.
Galite sukurti atsitiktinį žemėlapio (.amp) failą taikydami efektą Kreivės, pasirinkdami pieštuko piktogramą, tada spustelėdami išsaugojimo (diskelio) piktogramą.Naudokite pasirinktinį žemėlapio failą efekte Švytėjimas pasirinkdami nuorodą Parinktys, tada pasirinkdami .amp failą.
Švytėjimo efektas naudoja GPU spartinimą greitesniam atvaizdavimui.
Efektas Mozaika užpildo sluoksnį vienaspalviais stačiakampiais, pikselizuodamas originalų vaizdą. Šis efektas naudingas imituojant žemos raiškos ekranus ir užmaskuojant veidus.Taip pat galite jį animuoti perėjimui. Esant Geriausiai kokybei, stačiakampių kraštai yra išlyginami.
Šis efektas veikia su 8 bpc ir 16 bpc spalvomis.
Originalas be taikytų efektų.
Taikytas efektas Mozaika.
Mozaikos efekto savybės
- Horizontalūs blokai, Vertikalūs blokai: blokų skaičius kiekvienoje eilėje ir stulpelyje.
- Ryškios spalvos: suteikia kiekvienai plytelei pikselio, esančio atitinkamos srities originaliame vaizde centre, spalvą.Kitu atveju kiekvienai plytelei suteikiama atitinkamos srities originaliame vaizde vidutinė spalva.
Mozaikos efektas naudoja GPU spartinimą greitesniam atvaizdavimui.
Judesio plytelių efektas pakartoja šaltinio vaizdą visame išvesties vaizde.Keičiant plytelių išdėstymą, naudojamas judesio suliejimas, kad būtų pabrėžtas judėjimas, jei judesio suliejimas įjungtas.
Šis efektas veikia su 8 bpc spalva.
Judesio plytelių efekto savybės
- Plytelės centras: pagrindinio elemento centras.
- Plytelės plotis, Plytelės aukštis: plytelių matmenys kaip įvesties sluoksnio matmenų procentinė dalis.
- Išvesties plotis, Išvesties aukštis: išvesties vaizdo matmenys kaip įvesties sluoksnio matmenų procentinė dalis.
- Atspindėti kraštus: apverčia gretimas plyteles, kad suformuotų veidrodinius vaizdus. Jei Fazė nustatyta į 0, šio parinkčių pažymėjimas nulemia, kad sluoksnio kraštai būtų atspindėti su aplinkinėmis plytelėmis.
- Fazė: horizontalus arba vertikalus plytelių poslinkis.
- Horizontalus fazės poslinkis: pastumia plyteles horizontaliai, o ne vertikaliai.
Posterizacijos efektas posterizuoja spalvas; spalvų skaičius sumažinamas, o palaipsniški spalvų perėjimai pakeičiami staigiais spalvų perėjimais. Nurodote toninių lygių (arba ryškumo reikšmių) skaičių kiekvienam vaizdo kanalui. Posterizacijos efektas tada priskiria pikselius artimiausiam atitinkamam lygiui. Pavyzdžiui, pasirinkus du toninius lygius RGB vaizde gausite du raudonos, du žalios ir du mėlynos atspalvius. Reikšmės svyruoja nuo 2 iki 255.
Šis efektas veikia su 8 bpc, 16 bpc ir 32 bpc spalvomis.
Posterizacijos efekto savybės
- Lygis: toninių lygių skaičius kiekvienam kanalui.
Pašiurkštinti kraštus efektas padaro alfa kanalą šiurkštų ir gali pridėti spalvos, kad imituotų rūdis ir kitus korozijos tipus.Šis efektas suteikia rastrizuotam tekstui ar grafikos elementams natūraliai šiurkščią išvaizdą, panašią į seno rašomosios mašinėlės tekstą.
Šis efektas veikia su 8 bpc spalva.
Pašiurkštinti kraštų efekto savybės
- Krašto tipas: kokio tipo pašiurkštinimas naudojamas.
- Krašto spalva: spalva, taikoma kraštui Rusty Color ar Roughen Color atveju, arba užpildui Photocopy Color atveju.
- Kraštinė: kiek pikselių efektas plečiasi į vidų nuo alfa kanalo krašto.
- Krašto ryškumas: mažos reikšmės sukuria švelnesnius kraštus. Didelės reikšmės sukuria ryškesnius kraštus.
- Fraktalo poveikis: pašiurkštinimo kiekis.
- Mastelis: fraktalo mastelis naudojamas apskaičiuoti pašiurkštinimą.
- Išplėsti plotį ar aukštį: fraktalo plotis ar aukštis naudojamas apskaičiuoti pašiurkštinimą.
- Postūmis (Turbulencija): nustato fraktalo formos dalį, kuri naudojama sukurti pašiurkštinimą.
- Sudėtingumas: nustato pašiurkštinimo detalumo lygį. Didinant sudėtingumą padidėja atvaizdavimo laikas. Sumažinkite Mastelio reikšmę, o ne didinkite Sudėtingumą, kad pasiektumėte panašius rezultatus.
- Evoliucija: šio nustatymo animavimas lemia pašiurkštinimo pokyčius bėgant laikui. Nors Evoliucijos reikšmė nustatoma vienetais, vadinamais apsisukimais, svarbu suprasti, kad šie apsisukimai yra progresyvūs. Evoliucijos būsena toliau progresuoja be galo kiekviena nauja reikšme. Naudokite Ciklinės evoliucijos parinktį, kad Evoliucijos nustatymą grąžintumėte į pradinę būseną kiekvieno apsisukimo metu.
- Evoliucijos parinkčių: suteikia valdiklius, kurie atvaizdą efektą vieno trumpo ciklo metu, o tada ji kartoja sluoksnio trukmės metu. Naudokite šiuos valdiklius, kad iš anksto paruoštumėte savo pašiurkštintus elementus į ciklus ir taip pagreitintumėte atvaizdavimo laiką. Naudokite toliau nurodytus valdiklius, kad sukurtumėte sklandų, progresyvų, nesikartojantį ciklą:
- Ciklinė evoliucija: sukuria ciklą, kuris priverčia Evoliucijos būseną grįžti į pradžios tašką.
- Ciklas: Evoliucijos nustatymo apsisukimų skaičius, per kurį fraktalas cikluojasi prieš pakartojimą. Laikas tarp Evoliucijos raktinių kadrų nustato Evoliucijos ciklų laiko nustatymą.Ciklo valdiklis paveiks tik fraktalo būseną, o ne geometriją ar kitus valdiklius, todėl galite gauti skirtingus rezultatus su skirtingais Dydžio ar Postūmio nustatymais.
- Atsitiktinė sėkla: nurodo reikšmę, iš kurios generuojama pašiurkštinimo tekstūra.Šios savybės animavimas sukelia blykstelėjimą iš vieno fraktalų formų rinkinio į kitą to paties fraktalo tipo ribose. Siekiant sklandaus šiurkštumo perėjimo, naudokite Evoliucijos valdymą.
Išsklaidymo efektas išskaido pikselius sluoksnyje, sukurdamas neryškų ar išteptą vaizdą.Nekeisdamas kiekvieno atskiro pikselio spalvos, Išsklaidymo efektas atsitiktinai perskirstо pikselius, tačiau toje pačioje bendrojoje srityje kaip jų pradinės padėtys.
Šis efektas veikia su 8 bitų ir 16 bitų spalvomis.
Originalas be pritaikytų efektų.
Pritaikytas Scatter efektas.
Išsklaidymo efekto savybės
- Grūdėtumas: Kryptis, kuria išsklaidyti pikselius – horizontaliai arba vertikaliai.Pasirinkite Nėra, kad pikseliai būtų išsklaidyti visomis kryptimis.
- Išsklaidymo atsitiktinumas: Nurodo, ar išsklaidymas keičiasi kiekviename kadre.Norėdami animuoti išsklaidymą be raktinių kadrų ar išraiškų, pasirinkite parinktį Atsitiktinai kiekviename kadre.
Stroboskopinio šviesosvaidžio efektas atlieka aritmetinį veiksmą su sluoksniu arba daro sluoksnį skaidrų periodiškais arba atsitiktiniais intervalais.Pavyzdžiui, kas 5 sekundes sluoksnis galėtų tapti visiškai skaidrus vienai dešimtajai sekundės daliai arba sluoksnio spalvos galėtų invertuotis atsitiktiniais intervalais.
Šis efektas veikia su 8 bitų spalva.
Stroboskopo šviesos efekto savybės
- Stroboskopo spalva: Stroboskopo šviesos spalva.
- Suliejimas su originalu: Efekto skaidrumas.Efektas sulietas su originaliu vaizdu, o rezultatas komponuojamas viršuje.Kuo aukštesnę šią reikšmę nustatote, tuo mažiau efektas paveiks sluoksnį.Pavyzdžiui, jei nustatote šią reikšmę į 100 %, efektas neturi matomų rezultatų sluoksnyje; jei nustatote šią reikšmę į 0 %, originalus vaizdas nesimato.
- Stroboskopo trukmė (sek.): Kiek laiko trunka kiekvienas stroboskopas sekundėmis.
- Stroboskopo periodas (sek.): Laikas sekundėmis tarp paskesnių stroboskopų pradžios.
- Atsitiktinio stroboskopo tikimybė: Tikimybė, kad stroboskopo operacija bus pritaikyta bet kuriam konkrečiam kadrui.
- Stroboskopas: pasirinkite Padaryti sluoksnį skaidrų kiekvienam stroboskopui, kad sluoksnis taptų skaidrus. Pasirinkite Veikti tik spalvas, kad naudotumėte operaciją, nurodytą Stroboskopo operatorius.
- Stroboskopo operatorius: operacija, naudojama kiekvienam stroboskopui.
Tekstūrizavimo efektas suteikia sluoksniui kito sluoksnio tekstūros išvaizdą. Pavyzdžiui, galite padaryti, kad medžio atvaizdas atrodytų tarsi turėtų plytų tekstūrą, ir valdyti tekstūros gylį bei matomo šviesos šaltinio padėtį. Esant Geriausiai kokybei, tekstūros sluoksnis išdėstomas ir keičiamas subpikselių tikslumu.
Šis efektas veikia su 8 bpč spalvomis.
Originalas be jokių pritaikytų efektų.
Sluoksnis su tekstūra, pridėta prie kompozicijos.
Sluoksnis su tekstūra, pritaikyta vaizdo įrašui.
Tekstūrizavimo efekto savybės
- Tekstūros sluoksnis: tekstūros šaltinis.
- Šviesos kryptis: kampas, kuriuo šviesa patenka ant tekstūros.
- Tekstūros kontrastas: rezultato stiprumas.
- Tekstūros išdėstymas: kaip tekstūros sluoksnis pritaikomas efekto sluoksniui:
- Tekstūros išklojimas: tekstūra pritaikoma pakartotinai.
- Centruoti tekstūrą: tekstūra išdėstoma viduryje.
- Išplėsti tekstūrą pagal dydį: tekstūra išplečiama pagal efekto sluoksnio matmenis.
Slenksčio efektas konvertuoja pilkio pustonių ar spalvotus atvaizdus į didelio kontrasto, nespalvotus atvaizdus. Nurodykite tam tikrą lygį kaip slenkstį; visi šviesesni už slenkstį pikseliai paverčiami baltais, o visi tamsesni – juodais.
Šis efektas veikia su 8 bpč ir 16 bpč spalvomis.
Originalas be jokių pritaikytų efektų.
Efektas pritaikytas naudojant slenksčio reikšmę 44.
Efektas pritaikytas su slenksčio parametrais 70.
Efektas taikymas su slenksčio parametrais 200.
Trečiųjų šalių efektai šioje kategorijoje, įtraukti į After Effects:
- CC Block Load efektas (CS6 arba vėlesnis)
- CC Burn Film efektas
- CC Glass efektas
- CC Kaleida efektas
- CC Mr. Smoothie efektas
- CC Plastic efektas (CS6 arba naujesnė versija)
- CC RepeTile efektas
- CC Threshold efektas
- CC Threshold RGB efektas
Kurkite stulbinančias 3D animacijas naudodami „Adobe After Effects“.
Animuokite veikėjus ir iliustracijas, pridėkite judesio prie teksto ir daugiau.