Häufige Fragen | Substance 3D für Bildungseinrichtungen

Hier finden Sie Antworten auf häufige Fragen zu Substance 3D-Anwendungen für Bildungseinrichtungen.

Zugriff

Welche Abos für Bildungseinrichtungen haben heute Zugriff auf Substance 3D-Anwendungen? 

Die Substance 3D-Anwendungen sind jetzt ohne zusätzliche Kosten im Creative Cloud-Abo mit allen Applikationen für Hochschulen enthalten. Derzeit sind 3D-Anwendungen nicht für Grund- und weiterführende Schulen und nur für die folgenden Lizenztypen verfügbar.

Es ist zwar beabsichtigt, dass alle Hochschulabos in Zukunft Zugriff haben, aber zur Einführung gibt es je nach Lizenztyp Einschränkungen:

Lizenzen für gemeinsam genutzte Geräte und Lizenzen mit eingeschränkten Funktionen

Substance 3D-Anwendungen sind derzeit im Rahmen der Creative Cloud-Abos mit allen Applikationen für Hochschulen für Lizenzen für gemeinsam genutzte Geräte und Lizenzen mit Funktionseinschränkungen verfügbar:

  • Alle Kunden mit Lizenzen für gemeinsam genutzte Geräte und Lizenzen mit Funktionseinschränkungen haben ab dem 28. Juli 2021 Zugriff.

  • Der Administrator muss die Anwendungen Substance 3D Painter, Designer, Stager und Sampler neu packen und bereitstellen, damit die Anwender über Laborgeräte darauf zugreifen können.

Anwendergebundene Lizenz

Substance 3D-Anwendungen sind derzeit für die folgenden Kunden mit Einzelplatzlizenzen verfügbar:

  • Alle anwendergebundenen VIP-Kunden, einschließlich Student License Pack, haben ab dem 28. Juli 2021 Zugriff.
  • Anwendergebundene ETLA-Kunden, die nach dem 15. August 2021 verlängern, haben Zugriff.
  • ETLA-Kunden, die sich nach dem 15. August 2021 anmelden, haben Zugriff.

 

In der Zwischenzeit können Studierende und Lehrkräfte auf die Texturing-Anwendungen Painter, Designer und Sampler über eine kostenlose persönliche Lizenz zugreifen, die auf Substance3d.com erhältlich ist. Stager ist in diesem Alternativangebot nicht enthalten.

 

Hinweis:

Die Substance 3D-Anwendungen sind in diesem akademischen Jahr nicht für alle Kunden mit einer anwendergebundenen Lizenz verfügbar.

Welche Anwendungen sind enthalten?

Die neuen Anwendungen Substance 3D Painter, Designer, Stager und Sampler decken viele der 3D-Bedürfnisse von Studierenden ab, von der Erstellung von Assets bis hin zum Design und Rendering von Szenen. 

Was sind die Hardwareanforderungen für Substance 3D-Anwendungen?

Insbesondere bei 3D-Software muss Ihr Computer jede Sekunde eine enorme Anzahl von Berechnungen durchführen. Je leistungsfähiger Ihr Computer also ist, desto reibungsloser und problemloser wird Ihr 3D-Anwendungserlebnis insgesamt sein. Mit diesen Hardware-Empfehlungen können selbst bei anwendergebundenem Zugriff Laborumgebungen und nicht persönliche Computer für viele Studierende, die Substance 3D-Anwendungen verwenden, die optimale Leistung bieten.

Wann haben alle Hochschul-Abos Zugriff auf Substance 3D-Anwendungen?

Wir arbeiten zwar daran, Substance 3D-Anwendungen für alle aktuellen anwendergebundenen Lizenzen verfügbar zu machen, aber das wird wahrscheinlich nicht vor Ende 2022 der Fall sein. In der Zwischenzeit erhalten alle Kunden mit einer anwendergebundenen Lizenz, die ihre Lizenz nach dem 15. August 2021 verlängern, vollen Zugriff auf die Substance 3D-Anwendungen mit einer anwendergebundenen Lizenz. 

Wann verfügen Abos für Grund- und weiterführende Schulen über Substance 3D-Anwendungen?

Es sind zusätzliche technische Arbeiten erforderlich, um Substance 3D-Anwendungen für Anwender an Grund- und weiterführenden Schulen bereitzustellen. Wir gehen nicht davon aus, dass diese Arbeit in diesem akademischen Jahr abgeschlossen sein wird.

Welche Möglichkeiten gibt es, wenn ein einzelner Student, eine Lehrkraft oder ein Mitarbeiter Zugriff auf Anwendungen auf einem einzelnen Computer benötigt und seine Organisation noch keinen Zugriff auf Substance 3D für anwendergebundene Lizenzen hat?

Lizenzen für gemeinsam genutzte Geräte sind optimal für alle Studierenden, um Zugriff auf Substance 3D-Anwendungen zu erhalten, abgesehen von der anwendergebundenen Lizenz.

Wenn ein Student einen individuellen Zugriff benötigt, kann er Substance Painter, Designer und Sampler kostenlos auf der Substance 3D-Website erhalten (ausgenommen Stager). Führen Sie folgende Schritte aus:

  1. Der Anwender muss zunächst ein Konto auf der Substance 3D-Website erstellen und angemeldet sein (es handelt sich nicht um ein Adobe-Konto).

  2. Die Lizenz für Studierende/Lehrkräfte finden Sie hier und sie kann über die Schaltfläche Get Your Free License unten auf der Seite aufgerufen werden.

  3. Der Anwender muss ein Formular ausfüllen und einen gültigen (datierten) Studentenausweis oder eine Bescheinigung hochladen. Wenn das Formular nicht korrekt angezeigt wird, vergewissern Sie sich zunächst, dass der Anwender angemeldet ist, und versuchen Sie dann einen anderen Webbrowser (z. B. Chrome, Internet Explorer, Mozilla)

  4. Die Lizenz erscheint sofort in Ihrem Konto auf der Registerkarte Lizenzen.

  5. Diese Lizenz darf nur auf einem persönlichen Computer und nicht für den Unterricht verwendet werden.

Wenn Studierende Zugriff auf Stager und Substance 3D-Assets erhalten möchten, können sie auf der Adobe-Website ein Substance-Abonnement für sich selbst erwerben.

Kontoverwaltung

Wenn ein Anwender Zugriff auf Substance als Einzelprodukt hatte und jetzt über Creative Cloud Zugriff auf Substance-Anwendungen hat, wie kann er dann seine Assets migrieren?

Es gibt keine Cloud-Assets für Legacy Substance. Assets werden von den Anwendern lokal gespeichert und können unabhängig von der Art der Lizenz oder des Anwenders verwendet werden. Wenn ein Anwender ein individuelles Konto hat und jetzt oder in Zukunft institutionellen Zugriff erhält, ist daher keine Migration von Assets erforderlich.

Können Einstellungen zwischen einem einzelnen Substance-Konto und einem Adobe-Konto migriert werden?

Wenn ein Konto auf der Substance 3D-Website erstellt wird, ist der Installationsordner für die Anwendungen nicht derselbe wie der Installationsordner für die bei Adobe verfügbaren Anwendungen. Um die Einstellungen zu übertragen, sollten Anwender der Anleitung auf dieser Support-Seite folgen.

Es ist keine Kontomigration zwischen Substance 3D und Adobe erforderlich.

Implementierung

Wie kann eine Organisation, die Zugriff auf Substance 3D-Anwendungen hat, ihren Anwendern Zugriff gewähren?

Für Anwender mit Lizenzen für gemeinsam genutzte Geräte und Lizenzen mit Funktionseinschränkungen muss der Administrator die Anwendungen Substance 3D Painter, Designer, Stager und Sampler neu packen und bereitstellen, damit die Anwender über Laborgeräte darauf zugreifen können.

Für die anwendergebundene Lizenzierung sollten Anwender, sobald sie Zugriff auf die Substance 3D-Anwendungen haben, die Anwendungen Substance 3D Painter, Designer, Stager und Sampler über den Creative Cloud-Client herunterladen.

Die IT-Administratoren können auch Pakete in der Adobe Admin Console für die Adobe-Anwendungen und ‑Services erstellen, die sie an ihre Endanwender verteilen möchten.

Ressourcen

Welche anderen Ressourcen stehen für Studierende und Lehrkräfte zur Verfügung?

Studierende und Lehrkräfte können die folgenden Ressourcen nutzen:

  • 3D-Kenntnisse für den Unterricht – Dieser Kurs vermittelt einen umfassenden Überblick über die 3D-Workflows in der Substance 3D Collection. Alles in diesem Kurs, von den Video-Tutorials bis hin zu den Aufgaben und Ressourcen, eignet sich perfekt für die direkte Zuweisung an Ihre Studierenden oder als Ressource für Lehrkräfte, die ihre Lehrpläne anpassen möchten. 

  • Substance Academy – Hier finden Sie die neuesten Kurse, die von Adobe für Adobe Substance 3D-Anwendungen angeboten werden.

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