Guía del usuario

Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
    10. Sugerencia del día
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
    5. Mejora de la compatibilidad con idiomas de la IU
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Importación de archivos SVG
    7. Uso de elementos de material de archivo
    8. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    9. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
    3. Ejes de fuente variable
      1. Compatibilidad con ejes de fuente variable
      2. Trabajar con ejes de fuente variable
      3. Compatibilidad con scripts para ejes de fuente variable
      4. Preguntas frecuentes sobre los ejes de fuente variable
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
    10. Creación de nulos para propiedades y trazados de posición
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
      7. Desplazamiento proporcional en cronología
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACES
    5. Compatibilidad ampliada con HDR
    6. Importación y exportación de HDR 
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de estilización
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
    21. Complementos Cycore
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Crear mallas paramétricas
    8. Iluminación basada en imágenes
    9. Luces de entorno animadas
    10. Habilitar luces para proyectar sombras
    11. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    12. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    13. Ajustar la Configuración predeterminada de cámara para composiciones 3D
    14. Proyección y aceptación de sombras
    15. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    16. Captura de sombras
    17. Extracción de datos de profundidad 3D
    18. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    19. Aplicar materiales 3D de Substance
    20. Trabajo en espacios de diseño 3D
    21. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    22. Un gizmo 3D único para múltiples capas 3D
    23. Haga más cosas con la animación 3D
    24. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    25. 3D estereoscópico en After Effects
    26. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
    4. Reproducción comprimida sin pérdida
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    4. Plugins
    5. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización    
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Conversión de formas de Sketch y Capture en archivos de Illustrator y animación con After Effects

Las aplicaciones móviles Adobe Sketch y Adobe Capture le permiten crear sus obras de arte sobre la marcha, dondequiera que surja la inspiración. Con estas aplicaciones, puede crear formas que se pueden importar directamente en After Effects o enviar a Illustrator o Photoshop para editarlas o retocarlas. A continuación, puede utilizar estas formas en las composiciones de Adobe After Effects

Las capas de forma contienen objetos gráficos vectoriales llamados formas. De forma predeterminada, una forma consta de una ruta, un trazo y un relleno.

Puede importar formas en After Effects o crear capas de forma dibujando en el panel Composición con las herramientas de forma o la Herramienta Pluma.

Creación de una forma en Sketch

  1. Abra Adobe Photoshop Sketch en su iPhone, iPad o iPad Pro e inicie sesión con su Adobe ID.

  2. Toque + para comenzar un nuevo proyecto y toque en un lienzo en blanco para comenzar un nuevo boceto.

    Las opciones Capa de boceto y Capa de imagen están resaltadas.
    Use las opciones Capa de boceto o Capa de imagen para iniciar un nuevo proyecto con un boceto o imagen.

  3. Para utilizar una imagen común como fondo de la ilustración, toque el icono Imágenes y seleccione Adobe Stock en el menú Imágenes.

    Use las opciones de importación de imagen para añadir una imagen al lienzo.
    Use las opciones de importación de imagen para añadir una imagen al lienzo.

  4. Si desea usar una imagen como referencia de trazado, use el icono de apilado para colocar la imagen debajo de su obra de arte y reducir la opacidad, y luego haga clic fuera del cuadro para aplicar los cambios.

  5. Dibuje el boceto con los pinceles, formas, la herramienta de color y la perspectiva incorporados.

    Los pinceles integrados están disponibles para elegir y usar en el lienzo.
    Abra los pinceles integrados para seleccionarlos y usarlos en el lienzo.

  6. Guarde su forma en una biblioteca de Creative Cloud apropiada en su colección, o use las opciones Enviar a Photoshop o Enviar a Illustrator para convertirla en una imagen vectorial en capas.

    Para obtener más información sobre el uso de Adobe Sketch, observe el tutorial sobre los conceptos dibujar y compartir en Adobe Photoshop Sketch.

Creación de una forma en Capture

  1. Abra Adobe Capture en su iPhone, iPad o iPad Pro e inicie sesión con su Adobe ID.

  2. Pulse la opción del menú Formas, luego pulse el icono

  3. Dirija la cámara al objeto y utilice el regulador para aumentar o reducir los detalles de la imagen. Toque la pantalla y pruebe las opciones para ver qué opción ofrece los mejores resultados.

    La cámara apunta al objeto, y un regulador le permite añadir o quitar detalles de la imagen.
    Apunte la cámara al objeto y ajuste el detalle usando el regulador.

  4. Pulse el botón Capture para capturar.

  5. Toque Anular selección y arrastre el dedo sobre las partes de la forma que quiera eliminar.

    La opción de arrastrar el dedo sobre partes de la forma es visible.
    Deslice el dedo sobre las partes de la forma que desea eliminar.

  6. Toque Siguiente cuando haya terminado y deje que Capturar trace los contornos lisos que componen la forma.

  7. Revise el dibujo, después toque Siguiente y dé un nombre a la forma.

  8. Seleccione la biblioteca adecuada en el panel de la Biblioteca de Creative Cloud y toque Guardar forma

Para obtener más información, consulte Preparación e importación de archivos de Illustrator.

Importación de una forma en After Effects y animación como 2D o 3D

Puede importar formas directamente desde aplicaciones móviles como archivos locales o recursos guardados en la biblioteca de Creative Cloud. También puede importarlos como archivos de Photoshop o Illustrator si los ha enviado desde las aplicaciones móviles para realizar cambios posteriores. 

Por ejemplo, para aplicar biselado y extrusión al vector, cree una capa de forma desde una capa de material de archivo con gráficos vectoriales y, a continuación, modifique la capa de forma. Una vez que haya convertido una capa vectorial en una capa de forma, puede biselarla y extruirla. Un objeto extruido es uno que parece ser tridimensional. Esta apariencia 3D es más evidente al mover el objeto o mover una cámara alrededor del objeto. El bisel es el control sobre los bordes de un objeto extruido.

En el siguiente procedimiento, puede obtener más información sobre cómo comenzar a animar la forma como 2D y 3D:

  1. Para importar un archivo vectorial o una forma en formato PNG, o como archivo de Illustrator o Photoshop, arrastre y suelte el gráfico en su composición, o seleccione Archivo > Importación > Archivo, seleccione el archivo, y luego Importación.

  2. Si ha importado un archivo de gráficos vectoriales en capas, haga clic con el botón derecho en la capa vectorial y seleccione Crear > Crear formas desde capa vectorial. After Effects convierte la capa vectorial en una capa de forma que puede animar.

    El menú Capa está abierto, y desde el menú Crear, está seleccionado Crear formas desde capa vectorial.
    Convertir la capa vectorial seleccionada en una capa de forma editable manteniendo la capa original en la cronología.

  3. Para crear una animación sencilla con la forma importada, expandir la capa y la opción Transform que aparece debajo.Por ejemplo, si desea girar la forma:

    1. Arrastre y suelte la forma en su composición. After Effects crea una nueva capa de forma.
    2. Mueva el indicador de tiempo actual hasta la posición en la que desea que finalice la rotación.
    3. Pulse R.La Propiedad Rotation aparece bajo la capa de forma.
    4. Haga clic en el icono del cronómetro para permitir la rotación.
    5. Inserte un fotograma clave en el punto de destino seleccionando el icono de fotograma clave a la izquierda de la propiedad de rotación.
    6. Gire la forma en su composición o cambie el número de veces que desea que gire la forma y el Ángulo de rotación en las propiedades Rotation
    7. Seleccione Composition > Preview > Play Current Preview.
    Las propiedades de capa están abiertas y el Valor de la Propiedad Rotation se ajusta en el panel Timeline.
    Use la Propiedad Rotation en la cronología para girar la capa seleccionada alrededor de su punto de ancla a lo largo del tiempo.

  4. Seleccione Composition > Composition Settings para convertir la composición en una composición 3D con trazado de rayos para animación.

  5. En la pestaña 3D Renderer , seleccione el renderizador como cinema 4d.Su composición es ahora una composición cinema 4d que permite texto y formas extruidas.

    Composition Settings está abierto y en la pestaña 3D Renderer, el renderizador está seleccionado como cinema 4d.
    Seleccione cinema 4d para poder trabajar con texto y formas extruidas.

  6. Para convertir la capa de forma en una capa 3D, realice una de las acciones siguientes:

    • Para convertir una capa en una capa 3D, seleccione el conmutador 3D Layer para la capa en el panel Timeline, o seleccione la capa y seleccione Layer > 3D Layer.
    • Para convertir una capa de texto en una capa 3D con propiedades 3D por carácter habilitadas, seleccione Animation > animate Text > Enable Per-Character 3D.
  7. Seleccione una o varias opciones de la amplia gama de herramientas de animación 3D que ofrece After Effects. Por ejemplo:

    • Para girar u orientar su capa 3D en el panel Timeline, seleccione la capa 3D y, en el panel Timeline, modifique los valores de Propiedad Rotation u Orientation.Pulse R para expandir las propiedades Rotation y Orientation
    • Para mover una capa 3D, en el panel Composition, use la herramienta Selection para arrastrar la punta de flecha del control de capa del eje 3D correspondiente al eje a lo largo del cual desea mover la capa y Shift-arrastre para mover la capa más rápidamente.También puede hacer esto modificando los valores de Propiedad Position en el panel Timeline.
    • Para animar su capa 3D con ángulos de visualización y distancia variables como si estuviera viendo a través de una o más cámaras, use la opción de cámara.Seleccione Layer > New > Camera, o pulse Ctrl+Alt+Shift+C (Windows) o Command+Option+Shift+C (macos).Mueva el indicador de tiempo actual al tiempo de destino, inserte un fotograma clave y mueva la forma. 

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