Guía del usuario Cancelar

Preparación e importación de imágenes fijas

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    15. Trabajo en espacios de diseño 3D
    16. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    17. Haga más cosas con la animación 3D
    18. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    19. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Preparación de archivos de imágenes fijas para importar

En After Effects, es posible importar imágenes fijas individuales o una serie de imágenes fijas como una secuencia.

After Effects trabaja internamente en un espacio de color RGB, pero puede importar y convertir imágenes CMYK. Sin embargo, siempre que sea posible, se debería trabajar en un espacio de color RGB en aplicaciones como Illustrator y Photoshop cuando se creen imágenes para vídeo, películas y otros medios no impresos. Trabajar en RGB ofrece una mayor gama y se refleja de manera más precisa en el resultado final.

Antes de importar una imagen fija a After Effects, prepárela del modo más completo posible para reducir el tiempo de procesamiento. Normalmente suele ser más sencillo y rápido preparar una imagen fija en su aplicación original que modificarla en After Effects. Considere la posibilidad de aplicar lo siguiente a una imagen antes de importarla en After Effects:

  • Asegúrese de que el formato de archivo es compatible con el sistema operativo que desee utilizar.
  • Recorte las partes de la imagen que no desee que se vean en After Effects.
Nota:

Los archivos de Illustrator pueden tener dimensiones fraccionales (por ejemplo, 216,5 x 275,5 píxeles). Cuando se importan estos archivos, After Effects compensa esas dimensiones fraccionales redondeando al alza al siguiente número entero de píxeles (por ejemplo, 217 x 278 píxeles). Este redondeo tiene como resultado una línea negra en el borde derecho (ancho) o inferior (alto) de la imagen importada. Cuando recorta en Illustrator, asegúrese de que las dimensiones del área recortada son números enteros de píxeles.

  • Si desea designar áreas como transparentes, cree un canal alfa o utilice las herramientas de transparencias de aplicaciones de Adobe como Photoshop o Illustrator.

  • Si la salida final es emisión de vídeo, evite utilizar líneas horizontales delgadas (como líneas de 1 píxel) para imágenes o texto, debido a que podrían parpadear debido al entrelazado. Si tiene que utilizar líneas delgadas, añada un ligero desenfoque, de forma que la imagen o el texto se muestre en ambos campos de vídeo, en vez de parpadear entre ellos. Más información sobre Vídeo entrelazado y separación de campos y las prácticas recomendadas para crear texto y gráficos vectoriales para vídeo.

  • Si el resultado final es la emisión de vídeo, asegúrese de que las partes importantes de la imagen se encuentran dentro de las zonas de acción segura y de un título seguro. Al crear un documento en Illustrator o Photoshop mediante un ajuste prestablecido para películas y vídeo, las zonas seguras se muestran como líneas de guía. Más información sobre zonas seguras, cuadrículas, guías y reglas.

  • Si el resultado final va a ser una emisión de vídeo, mantenga los colores dentro de los rangos de emisión segura. Más información sobre los colores de emisión segura.

  • Guarde el archivo utilizando la conversión de nombres correcta. Por ejemplo, si desea importar el archivo a After Effects en Windows, utilice una extensión de nombre de archivo de tres caracteres.

  • Definir las dimensiones de píxeles según la resolución y la relación de aspecto de fotogramas que utilizará en After Effects. Si tiene intención de aumentar la imagen con el tiempo, defina unas dimensiones de la imagen que proporcionen suficiente detalle, en el tamaño mayor que la imagen tenga en el proyecto. After Effects admite un tamaño de imagen máximo de 30.000x30.000 píxeles para importar y procesar archivos. El tamaño de la imagen que se puede importar o exportar se ve influenciado por la cantidad de memoria RAM física disponible para After Effects. Las dimensiones de composición máximas son también 30.000 x 30.000 píxeles.

Nota:

El tamaño de imagen o el ajuste de dimensiones de píxeles de Photoshop (u otra aplicación de edición de imágenes) es relevante para la preparación de los datos de imágenes que se van a importar en After Effects — no los ajustes de puntos por pulgada (ppp) ni de píxeles por pulgada (ppi). El tamaño de imagen determina cuántos píxeles de ancho y de alto tiene la imagen, ya sean esos píxeles los pequeños de un dispositivo móvil o los grandes de una valla publicitaria de movimiento. Los ajustes de ppp o ppi son relevantes para la impresión de una imagen y para la escala de los trazados copiados y pegados.

Importación de una imagen fija o una secuencia de imágenes fijas

Se pueden importar archivos de imágenes fijas como elementos individuales de material de archivo o series de archivos de imágenes fijas como una secuencia de imágenes fijas, es decir, un único elemento de material de archivo en el que cada imagen fija se utiliza como un único fotograma.

Para importar varios archivos de imágenes como una única secuencia de imágenes fijas, los archivos deben estar en la misma carpeta y deben utilizar el mismo patrón numérico o alfanumérico de nombre de archivo (como Seq1Seq2Seq3).

Al importar un archivo que aparece en After Effects como un archivo en una secuencia de imágenes fijas, After Effects importará de manera predeterminada el resto de archivos en la misma carpeta que aparecen en la misma secuencia. Del mismo modo, cuando se seleccionan varios archivos que pertenecen a una secuencia, After Effects los importa como secuencia de forma predeterminada. Puede observar qué es lo que After Effects se dispone a importar si consulta la parte inferior del cuadro de diálogo Importar. También se pueden importar imágenes y secuencias arrastrando los archivos y carpetas al panel Proyecto.

Nota:

Para evitar que After Effects importe los archivos equivocados cuando lo que se quiere es importar un único archivo o para evitar que After Effects interprete varios archivos como una secuencia, anule la selección de la opción Secuencia en el cuadro de diálogo Importar. After Effects recuerda este ajuste y posteriormente lo utilizará de forma predeterminada.

Puede importar varias secuencias de la misma carpeta simultáneamente, al seleccionar los archivos de las distintas secuencias y Varias secuencias en la parte inferior del cuadro de diálogo Importar.

Al importar una secuencia de imágenes fijas, se puede utilizar la opción Forzar orden alfabético en el cuadro de diálogo Importar para importar una secuencia con espacios en su numeración (por ejemplo, Seq1, Seq2, Seq3 y Seq5). Si se importa una secuencia con espacios en su numeración sin seleccionar esta opción, After Effects le advierte de la ausencia de fotogramas y los reemplaza por marcadores (si la opción Informar sobre los fotogramas no encontrados está activada en After Effects > Configuración > Importar).

After Effects utiliza los ajustes de la primera imagen de la secuencia para determinar cómo interpretar las imágenes de la secuencia.

Si los archivos de imagen de la secuencia son de un tipo de archivo con capas, como los documentos de Adobe Photoshop o Adobe Illustrator, puede elegir entre importar la secuencia como un elemento de material de archivo estándar o como una composición en la que cada capa de archivo se importa como una secuencia aparte y aparece como una capa separada en el panel Línea de tiempo.

Nota:

Cuando se procesa una composición que contiene una secuencia numerada, el módulo de salida utiliza el número de fotograma de inicio como número para el primer fotograma. Por ejemplo, si inicia un procesamiento en el fotograma 25, el nombre del archivo será 00025.

Comprobación de archivos de secuencia de imágenes individuales

La importación de archivos de secuencia de imágenes en After Effects no verifica individualmente cada archivo de la secuencia. Esto acelera el proceso de importación de la secuencia de imágenes, especialmente cuando se importa desde un almacenamiento de red. Sin embargo, si la secuencia incluye archivos que son alias o accesos directos que no funcionan (por ejemplo, si la unidad no está conectada), After Effects no informa de que estos archivos no están disponibles.

Suponga que se encuentra con fotogramas que faltan inesperados mientras importa una secuencia de imágenes. En ese caso, puede activar la opción Comprobar archivos individuales, que es comparativamente más lenta, pero verifica todos los archivos de la secuencia (Seleccione After Effects > Configuración > Importar > active las opciones Material de archivo de secuencias y‘’ Comprobar archivos individuales (más lento)).

Importación de una secuencia de imágenes fijas como un único elemento de material de archivo

  1. Seleccione Archivo > Importar> Archivo.

  2. Seleccione cualquier archivo de la secuencia. Para importar un subconjunto de archivos en una secuencia, seleccione el primer archivo, mantenga presionada la tecla Mayús, y, a continuación, seleccione el último archivo que se va a importar.

  3. Elija Material de archivodel menú desplegable Importar como.

  4. Seleccione Abrir.

Si en cualquier momento decide acceder a los componentes individuales del elemento de material de archivo, puede convertirlo en una composición.

Importación de una secuencia de imágenes fijas como una composición

Al importar un archivo de Photoshop o de Illustrator como una composición, puede acceder a las capas individuales, los modos de fusión, las capas de ajuste, los estilos de capa, las máscaras, las guías y otras funciones creadas en Photoshop o Illustrator. En el panel Proyecto aparecen la composición importada y una carpeta que contiene cada una de sus capas como elementos de material de archivo.

  1. Seleccione Archivo > Importar > Archivo.

  2. Seleccione cualquier archivo de la secuencia. Para importar un subconjunto de archivos en una secuencia, seleccione el primer archivo, mantenga presionada la tecla Mayús, y a continuación, seleccione el último archivo que se va a importar.

  3. En el menú desplegable Importar como, elija una de las siguientes opciones:

    Composición, conservar tamaños de capa

    Importa las capas, cada una con sus dimensiones originales.

    Un motivo para importar como composición con sus dimensiones originales (en lugar de importar cada capa con el tamaño de fotograma de la composición) es para que cada capa tenga su punto de ancla establecido en el centro del objeto de gráficos recortados, en lugar de en el centro del fotograma de composición. Esto hace que las transformaciones funcionen del modo previsto con más frecuencia y que se prefieran cuando se animan las capas individuales de un elemento gráfico importado. Por ejemplo, supongamos que tiene un coche con una capa separada para cada rueda. En este caso, al importarlo como una composición con las capas con sus tamaños originales, se establece el punto de anclaje de cada rueda en el centro de la rueda, lo que hace que el giro de las ruedas funcione del modo previsto.

    Composición

    Importa las capas y las dimensiones de cada una coinciden con las del fotograma de la composición.

  4. Seleccione Abrir.

Conversión de un elemento de material de archivo fusionado en una composición

Al importar un archivo con capas, como los archivos de Photoshop o Illustrator, como material de archivo, todas sus capas se fusionan a la vez. Si en cualquier momento decide que desea acceder a los componentes individuales del elemento de material de archivo, puede convertirlo en una composición.

  • Para convertir todas las instancias de un material de archivo, selecciónelo en el panel Proyecto y elija Archivo > Reemplazar material de archivo > Con comp. con capas.
  • Para convertir solo una instancia del elemento de material de archivo, seleccione la capa en el panel Cronología y elija Capa > Convertir a comp. con capas.
Nota:

La conversión de un elemento de material de archivo fusionado en una composición de capas puede llevar poco tiempo.

Cambio de la velocidad de fotogramas de una secuencia

Al importar una secuencia de imágenes fijas, se asume la velocidad de fotogramas especificada en la preferencia Material de archivo de secuencias de la categoría Importar. La velocidad predeterminada es de 30 fotogramas por segundo (fps). Al volver a interpretar el elemento de material de archivo después de la importación, se puede cambiar la velocidad de fotogramas:

  1. Seleccione la secuencia en el panel Proyecto, seleccione Archivo > Interpretar material de archivo > Principal y escriba un nuevo valor en Asumir esta velocidad de fotogramas.

Preparación e importación de archivos de Photoshop

Nota:

Dado que After Effects incluye el motor de procesamiento de Photoshop, After Effects importa todos los atributos de los archivos de Photoshop, incluida la posición, los modos de fusión, la opacidad, la visibilidad, la transparencia (canal alfa), las máscaras de capa, los grupos de capa (importados como composiciones anidadas), las capas de ajuste, los estilos de capa, los trazados de recorte de capas, las máscaras vectoriales, las guías de imágenes y los grupos de recorte.

Antes de importar un archivo Photoshop con capas en After Effects, prepárelo concienzudamente para reducir el tiempo de previsualización y de procesamiento. Evite problemas al importar y actualizar capas de Photoshop siguiendo el procedimiento siguiente:

  • Organice y dé nombre a las capas. Si cambia el nombre de una capa en un archivo Photoshop después de haberlo importado a After Effects, After Effects conserva el enlace a la capa original. No obstante, si elimina una capa, After Effects no puede encontrar la capa original y la muestra como No disponible en el panel Proyecto.

  • Asegúrese de que cada capa tiene un nombre único. No se trata de un requisito de software, pero evitará confusiones.

  • Si cree que podría necesitar agregar capas al archivo de Photoshop en Photoshop después de haberlo importado en After Effects, no dude en añadir un pequeño número de capas de marcadores de posición antes de importar el archivo en After Effects. Cuando se actualiza el archivo en After Effects, no cogerá ninguna capa que se haya agregado desde que se importó el archivo.

  • Desbloquee las capas en Photoshop antes de realizar la importación en After Effects. Esto no es necesario para la mayoría de los tipos de capas, pero sí se requiere con algunas de ellas. Por ejemplo, es posible que las capas de fondo que se deben convertir a RGB no se importen correctamente si se bloquean.

Un comando muy útil de After Effects es Capa > Nuevo > Archivo de Adobe Photoshop, que añade una capa a una composición y, a continuación, abre el origen de esa capa en Photoshop para que se pueda proceder a la creación del elemento visual, como una capa de fondo para la película. En Photoshop la capa se crea con la configuración correcta para la composición de After Effects. Al igual que ocurre con muchas aplicaciones de Creative Suite, se puede utilizar el comando Editar original en After Effects para abrir un archivo PSD en Photoshop, realizar cambios y guardarlos y que dichos cambios aparezcan de manera inmediata en la película a la que hace referencia el archivo PSD de origen. Incluso si no se utiliza el comando Editar original, se puede utilizar el comando Volver a cargar material de archivo para que After Effects actualice sus capas y que utilice la versión actual del archivo PSD. Más información sobre la creación de una capa y un nuevo elemento de material de archivo de Photoshop y la edición de material de archivo en su aplicación original.

Nota:

Una buena forma de evitar el parpadeo entrelazado de las líneas delgadas horizontales en imágenes fijas consiste en ejecutar la acción Eliminación de parpadeo de entrelazado en Photoshop antes de incorporar las imágenes fijas a After Effects. Photoshop incluye varias acciones de vídeo para utilidades como esta.

Modos de color

Los archivos con capas de Photoshop (PSD) se deben guardar en un modo de color RGB o Escala de grises para que After Effects los importe como una composición y separe las capas. Los modos de color CMYK, LAB, Duotono, Monotono y Tritono no son compatibles con los archivos de capas; After Effects importará un archivo que utilice uno de estos modos de color como imagen única acoplada. En lo relativo a los demás modos de color disponibles en Photoshop como, por ejemplo, Mapa de bits e Indexado, Photoshop no admite capas con estos modos de color.

Nota:

Para determinar o cambiar el modo de color de un documento en Photoshop, seleccione Imagen > Modo. (El modo de color también se muestra en la barra de títulos de la ventana del documento.)

Máscaras y canales alfa

Adobe Photoshop admite un área transparente y una máscara de capa opcional (canal alfa) por cada capa de un archivo. Puede utilizar estas máscaras de capas para especificar cómo áreas diferentes dentro de una capa están ocultas o visibles. Al importar una capa, After Effects combina la máscara de capa (si está presente) con el área transparente y la importa como un canal alfa directo.

Si importa un archivo de Photoshop con capas como archivo combinado, After Effects combina las áreas transparentes y las máscaras de capa de todas las capas en un solo canal Alpha que se premultiplica con blanco.

Al importar un archivo Photoshop como composición, las máscaras vectoriales se convierten en máscaras After Effects. Estas máscaras se pueden modificar y animar dentro de After Effects.

Grupos de recorte, grupos de capas y objetos inteligentes de Photoshop

Si el archivo con capas de Photoshop contiene grupos de recorte, After Effects importa cada grupo de recorte como precomposición anidada dentro de la composición principal. After Effects aplica automáticamente la opción Conservar transparencia subyacente a cada capa de la composición del grupo de recorte, manteniendo la configuración de transparencia. Estas precomposiciones anidadas tienen las mismas dimensiones que la composición principal.

Los grupos de capas de Photoshop se importan como composiciones individuales.

Suele ser útil agrupar las capas en Objetos inteligentes de Photoshop para que, en After Effects, se puedan importar colecciones importantes de capas de Photoshop como capas individuales. Por ejemplo, si en Photoshop se han utilizado 20 capas para crear un objeto de primer plano y 30 capas para crear un objeto de fondo, y si lo único que se desea hacer es animar el objeto de primer plano sobre el objeto de fondo, es posible que no tenga que importar todas estas capas individuales a After Effects. Considere la posibilidad de agruparlas en un Objeto inteligente de primer plano único y en un Objeto inteligente de fondo único antes de importar el archivo PSD en After Effects.

Estilos de capa y modos de fusión de Photoshop

After Effects también es compatible con los modos de fusión y estilos de capa aplicados al archivo. Cuando importa un archivo de Photoshop con estilos de capa, puede seleccionar la opción Estilos de capas editables o la opción Fusionar estilos de capa en el material de archivo:

Estilos de capa editables

Hace coincidir el aspecto en Photoshop y conserva las propiedades de estilo de capas compatibles como editables.

Nota:

Una capa con un estilo de capa interfiere con la intersección de las capas 3D y la proyección de sombras.

Fusionar estilos de capa en el material de archivo

Los estilos de capas se fusionan en la capa para un procesamiento más rápido, pero el aspecto podría no coincidir con el aspecto de la imagen en Photoshop. Esta opción no interfiere con la intersección de las capas 3D ni la proyección de sombras.

Preparación e importación de archivos de Illustrator

Nota:

Para obtener información e instrucciones que se aplican a todos los tipos de archivos de imágenes fijas, consulte Preparación de archivos de imágenes fijas para importar e Importación de una sola imagen fija o una secuencia de imágenes fijas.

Antes de guardar un archivo Illustrator para importarlo a After Effects, considere lo siguiente:

  • Cree su documento en Illustrator utilizando uno de los perfiles de documento de Película y vídeo. Además de crear un documento con el tamaño apropiado para el trabajo de película o vídeo, se crea un documento con dos mesas de trabajo: una del tamaño del fotograma adecuado y otra mucho más grande. Cuando un documento de este tipo se sitúa en After Effects, el área fuera de la mesa de trabajo más pequeña no se recorta ni se pierde, sino que se mantiene fuera del fotograma de la composición. Esto solo funciona para un documento de Illustrator con varias capas importadas como composición.

  • Para garantizar que los archivos Illustrator se muestran correctamente en After Effects, seleccione Crear archivo compatible con PDF en el cuadro de diálogo Opciones de Illustrator.

  • Para copiar trazados entre Illustrator y After Effects, seleccione la opción Conservar trazados en la sección Gestión del portapapeles del cuadro de diálogo Preferencias de Illustrator.

  • Para asegurarse de que los archivos se rastericen con la mayor fidelidad posible en After Effects, guarde el archivo en formato AI en lugar de hacerlo en formato Illustrator 8.x o 9.x EPS.

  • Para separar objetos en un archivo de Illustrator en capas independientes, utilice el comando Soltar a capas en Illustrator. Posteriormente, se podrá importar el archivo con capas en After Effects y animar las capas de forma independiente.

  • Si trabaja con Editar original para mover objetos y capas en Illustrator, importe el documento de Illustrator en After Effects como composición con capas del tamaño del documento (no utilice la opción Conservar tamaños de capa).

Cuando se importa un archivo desde Illustrator, After Effects convierte en transparentes todas las áreas vacías, convirtiéndolas en un canal alfa.

After Effects no lee perfiles de color incrustados de archivos de Illustrator. Para garantizar la fidelidad del color, asigne un perfil de color de entrada al elemento de material de archivo de Illustrator que haga coincidir el perfil de color con el que se creó el archivo de Illustrator.

Nota:
  • Al importar un archivo de Illustrator, se puede especificar si el suavizado se debe aplicar con una mayor calidad o a una mayor velocidad. Seleccione el elemento de material de archivo en el panel Proyecto, Archivo > Interpretar material de archivo > Principal y el botón Más opciones que se encuentra al final del cuadro de diálogo.
  • After Effects no puede leer los modos de fusión de los documentos de AI guardados como versión posterior a Illustrator CS2. Si necesita conservar la información del modo de fusión al importar un archivo en After Effects desde Illustrator, guarde el documento como documento de Illustrator CS2.

Aprenda cómo rasterizar continuamente una capa que contiene gráficos vectoriales y preservar la nitidez de los gráficos vectoriales (evitando el pixelado).

Importación de archivos RAW de cámara con RAW de cámara

Se pueden importar secuencias de archivos RAW de cámara tanto como se importan secuencias de otros tipos de archivos de imágenes fijas.

After Effects aplica los ajustes de la primera imagen RAW de cámara de la secuencia al resto de las imágenes de la secuencia que no tienen sus propios archivos XMP sidecar. After Effects no comprueba la base de datos de RAW de cámara para los ajustes de imagen.

Nota:

Los archivos RAW de cámara no están comprimidos. El tamaño puede aumentar el tiempo de procesamiento.

  1. Seleccione Archivo > Importar > Archivo.

  2. Seleccione un archivo Camera Raw y Abrir.
  3. Realice los ajustes necesarios en el cuadro de diálogo Camera Raw y seleccione Aceptar.

Después de importar una imagen Camera Raw, puedes ajustarla. Para abrir la imagen en el cuadro de diálogo Camera Raw, seleccione el elemento de material de archivo en el panel Proyecto, Archivo > Interpretar material de archivo > Principal y Más opciones.

Nota:

No se puede asignar un perfil de color de entrada a una imagen de Camera Raw para utilizarlo en un proyecto de color gestionado. Para obtener información sobre cómo se interpretan automáticamente los colores, consulte Interpretación de un elemento de material de archivo asignando un perfil de color de entrada.

Elementos de material de archivo Cineon y DPX

Un apartado común del flujo de trabajo de producción de películas de imágenes animadas es el escaneado de la película y la codificación de los fotogramas a formato de archivo DPX o Cineon. El formato DPX (Digital Picture Exchange) es un formato estándar muy relacionado con el formato Cineon.

Es posible importar archivos Cineon 4.5 o Digital Picture Exchange (DPX) directamente a un proyecto After Effects como fotogramas individuales o una secuencia de imágenes fijas numeradas. Una vez que haya importado un archivo de Cineon o DPX, puede utilizarlo en una composición y, a continuación, procesar la composición como una secuencia de imagen.

Para mantener el rango dinámico total de la película de imágenes en movimiento, los archivos Cineon se almacenan utilizando color logarítmico de 10 bpc. Sin embargo, After Effects utiliza internamente el color 8 bpc, 16 bpc o 32 bpc, según la profundidad de bits de color del proyecto. Si se trabaja con archivos Cineon en un proyecto de 16 ó 32 bpc, de forma predeterminada, After Effects amplía los valores logarítmicos al rango completo de valores disponibles.

Los datos Cineon tienen un punto blanco de 10 bits de 685 y un punto negro de 10 bits de 95. Los valores por encima de 685 se guardan, pero se tratan como resaltes. En lugar de recortar drásticamente los resaltes para blanco, After Effects interpreta los resaltes utilizando una pendiente gradual definida por el valor de Atenuación de resaltado. Es posible modificar los niveles de entrada del punto blanco de 10 bits y del punto negro de 10 bits y los niveles del punto blanco (convertido) y del punto negro de salida para que coincidan con sus elementos de material de archivo o sus necesidades creativas.

Utilice una profundidad de color de proyecto de 32 bpc al trabajar con elementos de material de archivo Cineon a fin de conservar los resaltes, en cuyo caso no es necesario desplazarlos.

Si se selecciona DPX/Secuencia de Cineon en el menú Formato del cuadro de diálogo Ajustes del módulo de salida, se puede abrir el cuadro de diálogo Ajustes de Cineon para definir las opciones de salida. Se puede seleccionar si utilizar archivos DPX (.dpx) o archivos FIDO/Cineon 4.5 (.cin) en la sección Formato de archivo del cuadro de diálogo Ajustes de Cineon.

After Effects proporciona tres formas básicas de trabajar con los colores de material de archivo Cineon:

  • La forma recomendada más sencilla consiste en habilitar la administración de color y asignar un perfil de color de entrada a un elemento de material de archivo Cineon en la pestaña Gestión de color del cuadro de diálogo Interpretar material de archivo, correspondiente al archivo de película en el que se haya grabado el material de archivo. Si se crea una salida para una película, no se debe utilizar el mismo perfil como perfil de color de salida para que el archivo de salida sea igual que el archivo de película. Una ventaja de utilizar funciones de administración de color para trabajar con elementos de material de archivo Cineon es que se facilita la composición con imágenes de otros tipos de material de archivo. Consulte Interpretación de un elemento de material de archivo asignando un perfil de color de entrada.

  • Si necesita cambiar posteriormente la configuración de la interpretación del elemento de material de archivo Cineon, entonces puede aplicar el efecto Convertidor Cineon a una capa que utilice el elemento de material de archivo Cineon como fuente. Consulte Efecto Convertidor Cineon.

  • Si necesita modificar manualmente estos ajustes para un elemento de material de archivo Cineon o si no quiere utilizar la gestión de color, puede usar el cuadro de diálogo Ajustes de Cineon. Para abrir este cuadro de diálogo, seleccione el botón Ajustes de Cineon de la pestaña Gestión de color del cuadro de diálogo Interpretar material de archivo.

Ajustes manuales en el cuadro de diálogo Ajustes de Cineon:

Punto negro convertido

Especifica el punto negro que se utiliza en la capa de After Effects.

Punto blanco convertido

Especifica el punto blanco que se utiliza en la capa de After Effects.

Punto negro de 10 bits

Especifica el nivel de negro (densidad mínima) para convertir una capa Cineon de 10 bits.

Punto blanco de 10 bits

Especifica el nivel de blanco (densidad máxima) para convertir una capa Cineon de 10 bits.

Gama actual

Especifica el valor de la gama de destino.

Atenuación de resalte

Especifica el valor de atenuación utilizado para corregir resaltados brillantes. Para superar los valores del rango cuando utilice color de 32 bpc, defina el valor en 0.

Conversión logarítmica

Convierte la secuencia Cineon del espacio de color de registro a la gama de destino especificada por el ajuste Gama actual. Cuando esté preparado para generar salidas desde el archivo de Cineon, es importante que invierta la conversión. (Para convertir de logarítmico a lineal, defina Gama actual como 1.)

Unidades

Especifica las unidades que After Effects utiliza para mostrar valores de diálogos.

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