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Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    15. Trabajo en espacios de diseño 3D
    16. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    17. Haga más cosas con la animación 3D
    18. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    19. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Acerca de los gráficos vectoriales y las imágenes rasterizadas

Los gráficos vectoriales están compuestos de líneas y curvas definidas por objetos matemáticos llamados vectores, que describen una imagen de acuerdo con sus características geométricas. Algunos ejemplos de elementos gráficos vectoriales en After Effects son los trazados de máscara, las formas de las capas de formas y el texto en las capas de texto.

Las imágenes rasterizadas (denominadas a veces imágenes de mapas de bits ) utilizan una cuadrícula rectangular de elementos de imagen (píxeles) para representar imágenes. A cada píxel se le asigna una ubicación y un valor de color específicos. El material de archivo de vídeo, las secuencias de imágenes transferidas desde una película y cualquier otro tipo de imágenes importadas en After Effects son imágenes rasterizadas.

Los gráficos vectoriales conservan la nitidez de los bordes y no pierden detalles cuando se modifica su tamaño puesto que son independientes de la resolución. Esta indiferencia de resolución hace que los gráficos vectoriales sean una buena elección para los elementos visuales, como los logotipos, en distintos tamaños.

Ejemplo de un gráfico vectorial con distintos niveles de ampliación.

mask-mode-Subtract
Ejemplo de una imagen rasterizada con diferentes niveles de ampliación.

Las imágenes rasterizadas constan de un número fijo de píxeles y, por tanto, dependen de la resolución. Las imágenes rasterizadas pueden perder detalle y verse dentadas (pixeladas) cuando se amplían.

Algunas imágenes se crean como gráficos vectoriales en otra aplicación, pero se convierten a píxeles (se rasterizan) cuando se importan en After Effects. Suponga que una capa se rasteriza continuamente. After Effects reconvierte los gráficos vectoriales a píxeles cuando se modifica el tamaño de la capa, conservando la nitidez de los bordes. Los gráficos vectoriales de los archivos SWF, PDF, EPS e Illustrator se pueden rasterizar continuamente.

Acerca de los trazados

Varias características de After Effects (incluidos máscaras, formas, trazos de pintura y trazados de movimiento) se basan en el concepto de trazado. Las herramientas y técnicas para crear y editar estos distintos tipos de trazado se superponen, pero cada tipo de trazado tiene sus propias características exclusivas.

Un trazado de máscara se compone de segmentos y vértices. Los segmentos son las líneas o curvas que conectan los vértices. Los vértices definen dónde comienza y termina cada segmento de un trazado. Algunas aplicaciones de Adobe utilizan los términos punto de anclaje y punto de trazado para referirse a los vértices.

Es posible modificar la forma de un trazado arrastrando sus vértices, los controles de dirección del extremo de cada una de las líneas de dirección del vértice (o tangentes) o el propio segmento del trazado.

Cuando un trazado sale de un vértice, el ángulo y la longitud de la línea de dirección saliente de ese vértice determina el trazado. A medida que el trazado se acerca al vértice siguiente, resultará menos influenciado por la línea de dirección saliente del vértice anterior y más influenciado por la línea de dirección entrante del vértice siguiente.

Componentes del trazado
Componentes del trazado

A. Vértice seleccionado B. Vértice seleccionado C. Vértices no seleccionados D. Segmento de trazado curvado E. Línea de dirección (tangente) F. Control de dirección 

Los trazados pueden tener dos tipos de puntos de vértices: puntos de borde y puntos suaves. En un punto suave, los segmentos del trazado se conectan formando una curva suave; las líneas de dirección entrantes y salientes se encuentran en la misma línea. En un punto de vértice, un trazado cambia repentinamente de dirección; las líneas de dirección entrantes y salientes se encuentran en líneas diferentes. Puede dibujar un trazado utilizando cualquier combinación de puntos de vértice y de curva. Si dibuja el tipo de punto equivocado, podrá modificarlo después.

Puntos de un trazado
Puntos de un trazado

A. Cuatro puntos de borde B. Cuatro puntos suaves C. Combinación de puntos de vértice y de curva 

Cuando se desplaza una línea de dirección de un punto suave, las curvas a ambos lados del punto se ajustan simultáneamente. En cambio, cuando se desplaza una línea de dirección en un punto de borde, sólo se ajusta la curva que se encuentra en el mismo lado del punto que la línea de dirección.

Ajuste de líneas de dirección en un punto suave (izquierda) y un punto de borde (derecha)
Ajuste de líneas de dirección en un punto suave (izquierda) y un punto de borde (derecha)

Un trazado puede ser abierto o cerrado. Un trazado abierto tiene un punto inicial que no es el mismo que su punto final; por ejemplo, una línea recta es un trazado abierto. Un trazado cerrado es continuo y no tiene principio ni fin; por ejemplo, un círculo es un trazado cerrado.

Puede dibujar máscaras de formas geométricas comunes, incluidos polígonos, elipses y estrellas, con las herramientas de forma, o puede utilizar la herramienta Pluma para dibujar un trazado arbitrario. Los trazados dibujados con la herramienta Pluma son trazados de Bezier manual o trazados RotoBezier. La principal diferencia entre RotoBézier y Bézier manual es que en las máscaras RotoBézier las líneas de dirección se calculan automáticamente, lo que las hace más rápidas y sencillas de dibujar.

Cuando se utilizan las herramientas de forma (RectánguloRectángulo redondeadoElipsePolígonoEstrella) para dibujar un trazado de forma en una capa de formas, se puede crear uno o dos tipos de trazados: trazados de formas paramétricas o trazado de forma Bezier.

Se pueden vincular trazados de máscaras, trazados de trazos de pintura y trazados de forma Bezier utilizando expresiones. También puede copiar y pegar entre trazados de máscara, trazados de trazo de pintura, trazados de forma Bezier, trazados de movimiento y trazados de Adobe Illustrator, Photoshop y Adobe Fireworks.

Para los trazados de formas, se puede utilizar la operación Combinar trazados (similar a los efectos del Buscatrazos de Adobe Illustrator) para combinar varios trazados en uno solo.

Si desea que el texto o un efecto sigan un trazado, este debe ser un trazado de máscara.

Un trazado en sí no tiene ningún aspecto visual en la salida procesada. Básicamente es una recopilación de información sobre cómo colocar o modificar otros elementos visuales. Para que un trazado sea visible, aplíquele un trazo. En el caso de un trazado de máscara, puede aplicar el efecto Trazo. En el caso de un trazado para un objeto de capa de formas, el valor predeterminado es que se cree un trazado con un grupo de propiedades de trazo (atributo), después del grupo de propiedades de trazado en el panel Línea de tiempo.

Un color o degradado aplicado al área interior de área definida por un trazado es un relleno.

Nota:

Para especificar el tamaño de los controles de dirección de curva para los trazados de movimiento, seleccione Editar > Preferencias > General (Windows) o After Effects > Configuración > General (macOS) y edite el valor Punto de trazado y tamaño del control.

Acerca de las formas y las capas de formas

Las capas de formas contienen objetos gráficos vectoriales denominados formas. De manera predeterminada, una forma consta de un trazadoun trazo y un relleno.

Las capas de formas se crean dibujando en el panel Composición con las herramientas de forma o la herramienta Pluma.

Los trazados de forma tienen dos variedades: trazados de formas paramétricas y los trazados de formas Curva. Los trazados de formas paramétricas se definen numéricamente mediante propiedades que se pueden modificar y animar después de dibujar en el panel Línea de tiempo. Los trazados de formas Bezier se definen mediante una colección de vértices (puntos de trazados) y segmentos que se pueden modificar en el panel Composición. Con los trazados de formas Bézier se trabaja de la misma forma que con los trazados de máscaras. Todos los trazados de máscaras son trazados Bézier.

Puede modificar una forma aplicando operaciones de trazados, tales como Trazados ondulados y Desinflar e inflar. Para aplicar un trazo a un trazado o rellenar de color el área definida por un trazado, se utilizan operaciones de pintura.

Los trazados de formas, las operaciones de pintura y las operaciones de trazado de las formas se denominan colectivamente atributos de formas. Los atributos se añaden utilizando el menú Añadir en el panel Herramientas o en el panel Línea de tiempo. Cada atributo de forma se representa como un grupo de propiedades en el panel Línea de tiempo, con propiedades que se pueden animar, exactamente igual que con cualquier otra propiedad de capa. Obtenga más información acerca de la animación, los fotogramas clave y las expresiones.

La profundidad de bits de color de una capa de forma es la misma que la del proyecto en su conjunto: 8, 16 o 32 bpc.

Las capas de formas no se basan en elementos del material de archivo. Las capas que no se basan en elementos del material de archivo se denominan en ocasiones capas sintéticas. Las capas de texto también son sintéticas y también se componen de objetos de gráficos vectoriales, de modo que muchas de las reglas y directrices que se aplican a las capas de texto, se aplican a las capas de formas. Por ejemplo, no se puede abrir una capa de formas en el panel Capa, como tampoco se puede abrir una capa de texto en un panel Capa.

Sugerencia:

Puede guardar las formas que más le gusten como ajustes predeterminados de animación.

Orden de grupos y de procesamiento para formas y atributos de forma

A pesar de que de manera predeterminada una forma consta de un solo trazado, un solo trazo y un solo relleno (organizados de arriba a abajo en el panel Línea de tiempo), buena parte del rendimiento y la flexibilidad de las capas de formas se debe a la posibilidad de añadir y reorganizar los atributos de forma y crear formas compuestas más complejas.

Se puede agrupar formas o atributos de formas que se encuentran en el mismo nivel de agrupación dentro de una misma capa de formas.

Un grupo es un conjunto de atributos de formas: trazados, rellenos, trazos, operaciones de trazados y otros grupos. Cada grupo posee su propio modo de combinación y su propio conjunto de propiedades de transformación. Ensamblando formas en grupos, se puede trabajar con varias formas simultáneamente. Por ejemplo, se puede ampliar o reducir la escala de todas las formas del grupo en la misma medida o se puede aplicar el mismo trazo a todas las formas. Incluso se pueden situar formas individuales o atributos de formas individuales dentro de sus propios grupos para aislar las transformaciones. Por ejemplo, agrupando sólo el trazado, se puede modificar la escala de un trazado sin modificar la de su trazo.

Cuando se añade un atributo de forma utilizando el menú Añadir en el panel Herramientas o Línea de tiempo, se añade el atributo dentro del grupo que está seleccionado. Se puede arrastrar grupos y atributos para reorganizarlos en el panel Línea de tiempo. Reorganizando y agrupando formas y atributos de formas, se puede alterar el orden de renderización con respecto a otras formas y atributos de formas.

Orden de procesamiento de formas dentro de una capa de formas

Las reglas de procesamiento de una capa de formas son similares a las reglas de procesamiento de una composición que contiene composiciones anidadas.

  • En un grupo, la forma de la parte inferior del orden de apilamiento del panel Línea de tiempo es la que se procesa primero.

  • Todas las operaciones de trazado de un grupo se llevan a cabo antes de las operaciones de pintura. Esto significa, por ejemplo, que el trazo sigue las distorsiones del trazado realizadas por la operación de trazados Trazados ondulados. Las operaciones de trazados en un grupo se llevan a cabo de arriba abajo.

  • Las operaciones de pintura en un grupo se llevan a cabo de abajo hacia arriba en el orden de apilamiento del panel Línea de tiempo. Esto significa, por ejemplo, que un trazo se procesa por encima de (delante de) un trazo que aparezca después en el panel Línea de tiempo. Para omitir este comportamiento predeterminado para un relleno o trazo específico, seleccione Sobre anterior en mismo grupo en la propiedad Compuesto del relleno o del trazo, en el panel Línea de tiempo.

Las operaciones de trazado y las operaciones de pintura se aplican a todos los trazados que haya sobre ellos en el mismo grupo.

Propiedades de transformación para grupos de formas y trazados de formas

Cada grupo posee su propio grupo de propiedades de transformación. Este grupo de propiedad de transformación se representa en el panel Línea de tiempo con un grupo de propiedades llamado Transformar: [group name] y en el panel Composición se representa mediante un cuadro punteado con controles. Se puede agrupar un trazado aparte y transformar únicamente el trazado utilizando su nuevo grupo de propiedades de transformación.

La introducción de un grupo de propiedades de transformación adicional para un solo trazado resulta muy útil, por ejemplo, para crear un movimiento complejo, como podría ser girar alrededor de un punto de ancla mientras existe un desplazamiento por una órbita. Las transformaciones de un grupo afectan a todas las formas dentro del grupo; este comportamiento es el mismo que la asociación de capas.

Cada trazado de forma posee, además, propiedades intrínsecas relacionadas con la posición y la forma del trazado. En el caso de los trazados de formas paramétricas, estas propiedades (como son Posición y Tamaño) son parámetros visibles en el panel Línea de tiempo. En cuanto a los trazados de formas Bézier, estas propiedades se definen para cada vértice, pero no están contenidas en la propiedad Trazado. Cuando se modifica un trazado Bézier utilizando el cuadro delimitador de transformación libre, se modifican las propiedades intrínsecas de los vértices que constituyen el trazado.

Agrupación de formas o atributos de formas

  1. Seleccione una o más formas o atributos de formas y proceda con una de las operaciones siguientes:
    • Seleccione Capa > Trazado de máscara y forma > Agrupar formas.
    • Utilice Ctrl+G (Windows) o Comando+G (macOS).

Cuando se agrupan formas, se sitúa el punto de ancla del grupo en el centro del cuadro delimitador del grupo.

Desagrupación de formas o atributos de formas

  1. Seleccione un solo grupo y realice una de las siguientes acciones:
    • Seleccione Capa > Máscara y trazado de forma > Desagrupar formas.
    • Utilice Ctrl+Mayús+G (Windows) o Command+Mayús+G (macOS).

Creación de un grupo de formas vacío

  1. Seleccione Grupo (vacío) en el menú Añadir del panel Herramientas o en el panel Línea de tiempo.

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