Uso de bibliotecas en Animate

  1. Guía del usuario de Adobe Animate
  2. Introducción a Animate
    1. Novedades de Animate
    2. Glosario visual
    3. Requisitos del sistema para Animate
    4. Métodos abreviados de teclado de Animate
    5. Trabajar con varios tipos de archivo en Animate
  3. Animación
    1. Aspectos básicos de animaciones en Animate
    2. Cómo utilizar los fotogramas y fotogramas clave en Animate
    3. Animación fotograma a fotograma en Animate
    4. Uso de la animación de interpolación clásica en Animate
    5. Herramienta Pincel
    6. Guía de movimiento
    7. Interpolación de movimiento y ActionScript 3.0
    8. Acerca de la animación de interpolación de movimiento
    9. Animaciones de interpolación de movimiento
    10. Creación de una animación de interpolación de movimiento
    11. Uso de fotogramas clave de propiedad
    12. Animación de la posición con una interpolación
    13. Edición de interpolaciones de movimiento con el editor de movimiento
    14. Edición del trazado de movimiento de una animación de interpolación
    15. Manipulación de las interpolaciones de movimiento
    16. Adición de aceleraciones personalizadas
    17. Creación y aplicación de ajustes preestablecidos de movimiento
    18. Configuración de grupos de interpolación de animación
    19. Uso de interpolaciones de movimiento guardadas como archivos XML
    20. Interpolaciones de movimiento e interpolaciones clásicas
    21. Interpolación de forma
    22. Uso de la animación de la herramienta Hueso en Animate
    23. Trabajar con el rigging de personajes en Animate
    24. Uso de las capas de máscara en Adobe Animate
    25. Uso de escenas en Animate
  4. Interactividad
    1. Creación de botones en Animate
    2. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Adición de interactividad con fragmentos de código en Animate
    5. Creación de componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes en HTML5 Canvas
    7. Creación de componentes personalizados: Ejemplos
    8. Fragmentos de código para componentes personalizados
    9. Prácticas recomendadas - Publicidad con Animate
    10. Autoría y publicación de realidad virtual
  5. Espacio de trabajo y flujo de trabajo
    1. Creación y administración de pinceles
    2. Uso de Google Fonts en documentos HTML5 Canvas
    3. Utilización de las Bibliotecas Creative Cloud y Adobe Animate
    4. Utilización del Escenario y el panel Herramientas en Animate
    5. Flujo de trabajo y espacio de trabajo de Animate
    6. Uso de las fuentes web en documentos de HTML5 Canvas
    7. Líneas de tiempo y ActionScript
    8. Trabajo con varias líneas de tiempo
    9. Configuración de preferencias
    10. Utilización de los paneles de edición de Animate
    11. Creación de capas de la línea de tiempo en Animate
    12. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    13. Desplazamiento y copia de objetos
    14. Plantillas
    15. Buscar y reemplazar en Animate
    16. Deshacer y rehacer en el panel Historial
    17. Métodos abreviados de teclado
    18. Uso de la Cronología en Animate
    19. Creación de extensiones HTML
    20. Opciones de optimización para Imágenes y archivos GIF animados
    21. Configuración de exportación de imágenes y archivos GIF
    22. Panel de Recursos en Animate
  6. Multimedia y vídeo
    1. Transformación y combinación de objetos gráficos en Animate
    2. Crear y trabajar con instancias de símbolo en Animate
    3. Calco de imagen
    4. Cómo utilizar el sonido en Adobe Animate
    5. Exportación de archivos SVG
    6. Creación de archivos de vídeo para su uso en Animate
    7. Cómo añadir un vídeo a Animate
    8. Trabajo con puntos de referencia de vídeo
    9. Dibujo y creación de objetos en Animate
    10. Remodelado de líneas y formas
    11. Trazos, rellenos y degradados en Animate CC
    12. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    13. Paneles de color en Animate CC
    14. Apertura de archivos de Flash CS6 con Animate
    15. Uso de texto clásico en Animate
    16. Colocación de ilustraciones en Animate
    17. Mapas de bits importados en Animate
    18. Gráficos 3D
    19. Trabajo con símbolos en Animate
    20. Dibujo de líneas y formas en Adobe Animate
    21. Uso de bibliotecas en Animate
    22. Exportación de sonidos
    23. Selección de objetos en Animate CC
    24. Trabajo con archivos AI de Illustrator en Animate
    25. Aplicación de patrones con el pincel rociador
    26. Aplicación de modos de mezcla
    27. Organización de objetos
    28. Automatización de tareas con el menú Comandos
    29. Texto en varios idiomas
    30. Utilización de la cámara en Animate
    31. Uso de Animate con Adobe Scout
    32. Trabajo con archivos de Fireworks
    33. Filtros de gráficos
    34. Sonido y ActionScript
    35. Preferencias de dibujo
    36. Dibujo con la herramienta Pluma
  7. Plataformas
    1. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    2. Compatibilidad con plataformas personalizadas
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Creación y publicación de un documento de WebGL
    5. Empaquetado de aplicaciones para AIR para iOS
    6. Publicación de aplicaciones de AIR for Android
    7. Publicación para Adobe AIR para escritorio
    8. Configuración de publicaciones de ActionScript
    9. Prácticas recomendadas - Organización de ActionScript en una aplicación
    10. Uso de ActionScript con Animate
    11. Prácticas recomendadas - Directrices de accesibilidad
    12. Accesibilidad en el espacio de trabajo de Animate
    13. Cómo escribir y gestionar scripts
    14. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
    15. Información general sobre compatibilidad con plataformas personalizadas
    16. Creación de contenido accesible
    17. Uso de plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas
    18. Depuración de ActionScript 3.0
    19. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
  8. Exportación y publicación
    1. Exportación de archivos de Animate CC
    2. Publicación de OAM
    3. Exportación de archivos SVG
    4. Exportación de gráficos y vídeos con Animate
    5. Publicar documentos de AS3
    6. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    7. Exportación de sonidos
    8. Exportación de archivos de vídeo QuickTime
    9. Control de reproducción de vídeo externo con ActionScript
    10. Prácticas recomendadas - Sugerencias para crear contenido para dispositivos móviles
    11. Prácticas recomendadas - Convenciones de vídeo
    12. Prácticas recomendadas - Directrices de edición de aplicaciones SWF
    13. Prácticas recomendadas - Estructuración de archivos FLA
    14. Prácticas recomendadas de optimización de archivos FLA para Animate
    15. Configuración de publicaciones de ActionScript
    16. Especificación de configuración de publicación para Animate
    17. Exportación de archivos de proyector
    18. Exportar imágenes y archivos GIF animados
    19. Plantillas de publicación HTML
    20. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    21. Compartir y publicar animaciones rápidamente

Trabajo con bibliotecas

En la biblioteca de un documento de Animate se almacenan los elementos que se crean en el entorno de edición de Animate o se importan para utilizarlos en el documento. Puede crear ilustraciones vectoriales o texto directamente en Animate; importar ilustraciones vectoriales, mapas de bits, vídeo y sonido, y crear símbolos. Un símbolo es un gráfico, un botón o un clip de película que se crea una vez y se puede volver a utilizar varias veces. También puede utilizar ActionScript para añadir dinámicamente contenido multimedia a un documento.

La biblioteca también contiene los componentes que se han añadido al documento. Los componentes pueden ser clips compilados o componentes basados en MovieClip.

Puede abrir la biblioteca de cualquier documento de Animate mientras está trabajando en Animate para poner a disposición del documento actual los elementos de la biblioteca de ese archivo. Puede buscar los símbolos de la biblioteca por sus nombres o sus nombres de vinculación de ActionScript.

Puede crear bibliotecas permanentes en la aplicación de Animate que están disponibles siempre que inicie Animate. Animate también incluye varias bibliotecas de ejemplos que contienen botones, gráficos, clips de película y sonidos.

Puede exportar elementos de biblioteca como archivos SWF a una URL para crear una biblioteca compartida en tiempo de ejecución. Esto permite crear un vínculo con los elementos de la biblioteca desde documentos de Animate que importan símbolos mediante la función de compartir en tiempo de ejecución.

El panel Biblioteca (Ventana > Biblioteca) muestra una lista desplegable con los nombres de todos los elementos de la biblioteca, lo que permite ver y organizar dichos elementos mientras trabaja. Un icono situado junto al nombre de cada elemento del panel Biblioteca indica el tipo de archivo.

Nota:

La opción para arrastrar objetos desde el escenario al panel Biblioteca para convertirlos en un símbolo ya no se acepta y dejará de funcionar en Animate.

La opción para arrastrar objetos al escenario entre dos documentos sin acoplar ya no se acepta y dejará de funcionar en Animate.

Apertura de una biblioteca en otro archivo Animate

  1. Desde el documento de destino actual, seleccione Archivo > Importar > Abrir biblioteca externa.
  2. Busque el archivo de Animate cuya biblioteca desea abrir y haga clic en Abrir.

    La biblioteca del archivo seleccionado se abrirá en el documento actual con el nombre del archivo en la parte superior del panel Biblioteca. Para utilizar elementos de la biblioteca del archivo seleccionado en el documento actual, arrastre los elementos al panel Biblioteca del documento o al escenario.

Cambio de tamaño del panel Biblioteca

  1. Realice uno de los siguientes pasos:
    • Arrastre la esquina inferior derecha del panel.

    • Haga clic en el botón de estado ancho para ampliar el panel Biblioteca y que este muestre todas las columnas.

    • Haga clic en el botón de estado estrecho para reducir la anchura del panel Biblioteca.

Cambio del ancho de las columnas

  1. Coloque el puntero entre los encabezados de columna y arrástrelo para cambiar el tamaño.

Trabajo con carpetas en el panel Biblioteca

Puede utilizar carpetas para organizar los elementos del panel Biblioteca. Al crear un nuevo símbolo, este se guarda en la carpeta seleccionada. Si no hay ninguna carpeta seleccionada, el símbolo se guardará en la raíz de la biblioteca.

Animate también importa los archivos GIF animados de forma organizada, colocándolos en una carpeta independiente en la carpeta raíz de la biblioteca y asignando nombres a todos los mapas de bits asociados basados en su secuencia. 

Creación de una carpeta

  1. Haga clic en el botón Nueva carpeta  situado en la parte inferior del panel Biblioteca.

Apertura o cierre de una carpeta

  1. Haga doble clic en la carpeta o seleccione la carpeta y elija Expandir carpeta o Contraer carpeta en el menú Panel del panel Biblioteca.

Apertura o cierre de todas las carpetas

  1. Seleccione Expandir todas las carpetas o Contraer todas las carpetas en el menú Panel del panel Biblioteca.

Desplazamiento de un elemento de una carpeta a otra

  1. Arrastre el elemento desde una carpeta hasta otra.

    Si en la nueva ubicación ya hay un elemento con el mismo nombre, Animate le solicitará que reemplace el elemento que se ha movido.

Ordenación de los elementos del panel Biblioteca

Las columnas del panel Biblioteca muestran el nombre de un elemento, su tipo, el número de veces que se utiliza en el archivo, su estado e identificador de vinculación (si el elemento está asociado con una biblioteca compartida o se ha exportado para ActionScript) y la fecha en la que se modificó por última vez.

Puede ordenar los elementos del panel Biblioteca de manera alfanumérica por cualquier columna. Los elementos se ordenan en carpetas.

La biblioteca de Animate organiza los archivos GIF animados importados en una carpeta independiente en la carpeta raíz Biblioteca y asigna nombres a todos los mapas de bits asociados basados en su secuencia. 

  1. Haga clic en el encabezado de una columna para clasificar los elementos por esa columna. Haga clic en el botón del triángulo situado a la derecha de los encabezados de columna para invertir el orden de clasificación.

Conflictos entre elementos de biblioteca

Si importa o copia un elemento de una biblioteca en un documento que ya contiene otro elemento con el mismo nombre, elija si desea sustituir el elemento existente por el nuevo. Esta opción se encuentra disponible con todos los métodos de importación o copia de elementos de bibliotecas.

El cuadro de diálogo Solucionar conflicto de biblioteca aparece cuando se intenta colocar elementos que entran en conflicto con elementos existentes del documento. Los conflictos se producen al copiar un elemento de un documento de origen que ya existe en el documento de destino cuando los elementos tienen fechas de modificación distintas. Para evitar que se produzcan conflictos de nombres, organice los elementos en carpetas en la biblioteca del documento. El cuadro de diálogo también aparece al pegar un símbolo o un componente en el escenario del documento si ya tiene una copia del símbolo o componente con una fecha de modificación distinta a la del símbolo o componente que pega.

Si opta por no sustituir los elementos existentes, Animate intenta utilizar el elemento existente en lugar del que está pegando y que provoca el conflicto. Por ejemplo, si copia un símbolo llamado Símbolo 1 y pega la copia en el escenario de un documento que ya contiene un símbolo llamado Símbolo 1, Animate crea una instancia del Símbolo 1 existente.

Si opta por sustituir los elementos existentes, Animate sustituye estos (y todas sus instancias) por los nuevos elementos con el mismo nombre. Si cancela la operación de importación o copia, esta operación se cancela para todos los elementos (no solo para los que producen conflictos en el documento de destino).

Los elementos de bibliotecas solo se pueden sustituir por elementos del mismo tipo. Es decir, no puede sustituir un sonido llamado Prueba por un mapa de bits llamado Prueba. En casos como este, los nuevos elementos se añaden a la biblioteca con la palabra Copia adjuntada al nombre.

Nota:

la sustitución de elementos de bibliotecas con este método no se puede deshacer. Guarde una copia de seguridad del archivo FLA antes de realizar operaciones de pegado complejas que se resuelven sustituyendo los elementos de la biblioteca que producen conflictos.

Si el cuadro de diálogo Solucionar conflicto de biblioteca aparece al importar o copiar elementos de bibliotecas en un documento, solucione los conflictos de nombres.

Solución de conflictos de denominación entre elementos de bibliotecas

  1. Realice una de las acciones siguientes en el cuadro de diálogo Solucionar conflicto de biblioteca:

    • Para conservar los elementos existentes en el documento de destino, haga clic en No reemplazar elementos ya existentes.

    • Para sustituir los elementos existentes y sus instancias por los nuevos elementos con el mismo nombre, haga clic en Reemplazar elementos ya existentes.

Trabajo con elementos de biblioteca

Al seleccionar un elemento del panel Biblioteca, aparecerá una vista previa en miniatura del elemento en la parte superior del panel. Si el elemento seleccionado está animado o es un archivo de sonido, puede utilizar el botón Reproducir de la ventana de vista previa de la biblioteca o el controlador para previsualizar el elemento.

Búsqueda de elementos en la biblioteca por nombre de vinculación

Puede buscar símbolos en el panel de búsqueda de la biblioteca por sus nombres o sus nombres de vinculación de ActionScript.

  • Para buscar un elemento de biblioteca, escriba las primeras letras del nombre de símbolo o el nombre de vinculación de ActionScript del elemento de biblioteca. A medida que escribe, aparecerá una lista de símbolos coincidentes en el panel Biblioteca.

Utilización de un elemento de biblioteca en el documento actual

  1. Arrastre el elemento del panel Biblioteca al escenario.

    El elemento se añadirá a la capa actual.

Conversión de un objeto del escenario en un símbolo de la biblioteca

  1. Seleccione el objeto en el escenario, haga clic con el botón derecho y elija Convertir en símbolo.

Utilización de un elemento de la biblioteca del documento actual en otro documento

  1. Arrastre el elemento del panel Biblioteca o el escenario al panel Biblioteca o al escenario de otro documento.

Copia de elementos de biblioteca de otro documento

  1. Seleccione el documento que contiene dichos elementos.
  2. Seleccione los elementos en el panel Biblioteca.
  3. Seleccione Edición > Copiar.
  4. Seleccione el documento en el que desea copiar los elementos de biblioteca.
  5. Seleccione el panel Biblioteca de dicho documento.
  6. Seleccione Edición > Pegar.

Edición de un elemento de biblioteca

  1. Seleccione el elemento en el panel Biblioteca.
  2. Seleccione una de las siguientes opciones del menú Panel del panel Biblioteca:
    • Para editar un elemento en Animate, seleccione Editar.

    • Para editar un elemento en otra aplicación, seleccione Editar con y elija una aplicación externa.

Nota:

Al iniciar un editor externo compatible, Animate abre el documento importado original.

Cambio del nombre de un elemento de biblioteca

Al cambiar el nombre de un elemento de la biblioteca de un archivo importado, no cambia su nombre de archivo.

  1. Realice uno de los siguientes pasos:
    • Haga doble clic en el nombre del elemento.

    • Seleccione el elemento y elija Cambiar nombre en el menú Panel del panel Biblioteca.

    • Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) en el elemento y seleccione Cambiar nombre en el menú contextual.

  2. Escriba el nuevo nombre en el cuadro de texto.

Eliminación de un elemento de biblioteca

Cuando elimine un elemento de la biblioteca, también se eliminarán todas las instancias o apariciones del mismo en el documento.

  1. Seleccione el elemento y haga clic en el icono de la papelera situado en la parte inferior del panel Biblioteca.

Localización de elementos de biblioteca no utilizados

Para organizar el documento, puede buscar los elementos de biblioteca no utilizados y eliminarlos.

Nota:

No es necesario eliminar los elementos de biblioteca no utilizados para reducir el tamaño de archivo de un documento de Animate, puesto que estos elementos no se incluyen en el archivo SWF. No obstante, los elementos vinculados para exportar se incluyen en el archivo SWF.

  1. Realice uno de los siguientes pasos:
    • Seleccione los elementos no utilizados en el menú Panel del panel Biblioteca.

    • Ordene los elementos de biblioteca por la columna Número de usos, que indica si un elemento se utiliza.

Actualización de archivos importados en la biblioteca

Si utiliza un editor externo para modificar archivos que ha importado a Animate, como imágenes de mapa de bits o archivos de sonido, puede actualizar los archivos en Animate sin tener que volver a importarlos. También puede actualizar símbolos importados de documentos de Animate externos. Al actualizar un archivo importado, su contenido se sustituye por el del archivo externo.

Nota: puede localizar los archivos GIF animados importados organizados en una carpeta independiente en la carpeta raíz de la biblioteca con todos los mapas de bits asociados con nombres asignados en función de su secuencia. 

  1. Seleccione el archivo importado en el panel Biblioteca.
  2. Seleccione Actualizar en el menú Panel del panel Biblioteca.

Copia de elementos de bibliotecas de un documento a otro

Puede copiar de diversas maneras los activos de la biblioteca desde un documento de origen a uno de destino. También puede compartir los símbolos entre varios documentos como elementos de bibliotecas compartidas durante la edición o en tiempo de ejecución.

Si intenta copiar elementos que tienen el mismo nombre que otros ya existentes en el documento de destino, en el cuadro de diálogo Solucionar conflictos de biblioteca puede elegir si desea sobrescribir los elementos existentes o conservarlos y añadir los nuevos con otros nombres. Puede organizar los elementos de las bibliotecas en carpetas para minimizar los conflictos de nombres al copiar elementos de un documento a otro.

Copia de un elemento de una biblioteca con Copiar y Pegar

  1. Seleccione el elemento en el escenario del documento de origen.

  2. Seleccione Edición > Copiar.

  3. Active el documento de destino.

  4. Para pegar el elemento en el centro del área de trabajo visible, coloque el puntero en el escenario y seleccione Edición > Pegar en el centro. Para colocar el elemento en la misma ubicación en la que se encontraba en el documento de origen, seleccione Edición > Pegar en contexto.

Copia de un elemento de biblioteca arrastrándolo

  1. Con el documento de destino abierto, seleccione el elemento en el panel Biblioteca en el documento de origen y arrástrelo hasta el panel Biblioteca en el documento de destino.

Copia de un elemento de biblioteca abriendo la biblioteca del documento de origen en el documento de destino

  1. Con el documento de destino activo, seleccione Archivo > Importar > Abrir biblioteca externa.

  2. Seleccione el documento de origen y haga clic en Abrir.

  3. Arrastre un elemento de la biblioteca del documento de origen al escenario o a la biblioteca del documento de destino.

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