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Visualización de información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    15. Trabajo en espacios de diseño 3D
    16. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    17. Haga más cosas con la animación 3D
    18. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    19. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

El Perfilador de composición le permite ver información de rendimiento detallada de la composición de After Effects, incluidos los desgloses comparativos detallados del tiempo de procesamiento para todas sus capas, efectos, estilos y máscaras.

Habilitar el Perfilador de composición

Menú desplegable de la columna Tiempo de procesamiento

Para activar el generador de perfiles de composición:

  • Haga clic en el icono de caracol  de la ventana inferior izquierda del panel Cronología para mostrar la columna Tiempo de procesamiento

  • Haga clic con el botón derecho en los encabezados de columna de la ventana Cronología y seleccione Columna > Tiempo de procesamiento en el menú desplegable.
Nota:

El uso de la opción tiempo de procesamiento en cualquier momento no repercute en el rendimiento general de un efecto.

Utilice el Perfilador de composición

El Perfilador de composición es una visualización de los datos generada por After Effects mientras procesa el fotograma. Puesto que el procesamiento está muy optimizado, es crucial saber cómo leer los distintos códigos de color y otros elementos de la Cronología.

Guía de códigos de color

Consulte la guía de códigos de colores para saber qué color representa el tiempo de procesamiento previsto para una capa o una precomposición dada en el proyecto.

Códigos de color para distintos tiempos de procesamiento

  • Los tiempos de procesamiento que sean en tiempo real o de mitad del tiempo real (según la velocidad de fotogramas de la composición) se muestran en tonos verdes.
  • Los valores más altos de 100 ms a 5 s se muestran con intensidad ascendente de amarillo a rojo.
  • Si la velocidad de fotogramas de la composición genera tiempos de procesamiento en tiempo real o a la mitad más largos que una de las paradas fijas, las paradas fijas se omiten hasta el punto en que son mayores que la mitad. 

Descripción de la IU del Perfilador de composición

A. Visualización de la duración del Perfilador de composición

B. Tiempo de procesamiento de fotogramas

A. La columna Tiempo de procesamiento muestra la cantidad de tiempo que una capa ha tardado en procesarse (en milisegundos o segundos) y una gráfica de barras sobre cómo se compara con otras capas en el mismo fotograma. A cada una de estas gráficas de barras se les asigna un color en función del tiempo de procesamiento.

B. La visualización del Tiempo de procesamiento del fotograma en el pie de página de la Cronología muestra el tiempo total que el fotograma actual tardará en procesarse, y está activada de forma predeterminada.

Además de ver cuánto tarda cada capa en procesarse, gire las capas para obtener un desglose de la cantidad de máscaras, estilos de capa y efectos individuales que contribuyen al tiempo de procesamiento total.

Visualización del Perfilador de composición para distintos flujos de trabajo

After Effects procesa los ajustes, el flujo de trabajo y la opción de forma diferente, por lo que la visualización del Perfilador de composición también varía en consecuencia. A continuación se muestran algunos ejemplos de situaciones para describir cómo la canalización de procesamiento las maneja:

-Precomposiciones

Las capas que sean composiciones anidadas: las precomposiciones muestran correctamente sus tiempos de procesamiento. Para obtener más información sobre los elementos de la precomposición que contribuyen al tiempo de procesamiento de la capa, puede que necesite abrir la precomposición e investigar sus capas con el Perfilador de composición.

Al utilizar la misma precomposición varias veces dentro de una composición, las precomposiciones situadas más arriba en la pila de capas utilizan la caché de las instancias inferiores de la pila de capas y muestran una velocidad de procesamiento más rápida.

Almacenamiento en caché 

Las capas, los efectos, las máscaras y los estilos que ya se han procesado en la memoria total o parcialmente (almacenados en la caché) muestran el valor del tiempo de procesamiento con un asterisco.

En esta situación, el tiempo de renderizado refleja el tiempo que se tarda en procesar cualquier cosa que todavía no se ha almacenado en la caché y el tiempo que se tarda en recuperar los elementos de la caché. Cualquier elemento sin un asterisco se procesa sin utilizar nada de la caché.

Como After Effects utiliza con frecuencia la memoria caché, para perfilar fotogramas, seleccione Editar > Purgar > Toda la memoria y caché de disco para forzar que el fotograma se vuelva a calcular desde cero.

Capas a las que se hace referencia en Effects

Suponga que una capa tiene el conmutador de vídeo desactivado, pero se hace referencia a él mediante el efecto de otra capa, como definir mate. En este caso, el tiempo de procesamiento de ese efecto incluye el tiempo que se tarda en procesar las capas a las que se hace referencia y el tiempo de procesamiento de la capa a la que se hace referencia está vacío. Esto se debe a que After Effects solo procesa la capa a la que se hace referencia como parte del procesamiento del efecto.

En la imagen de la izquierda, las capas de origen Definir mate y Componer desenfoque no presentan tiempo de procesamiento. Sin embargo, el tiempo de procesamiento para los efectos Definir mate y Componer desenfoque en la capa de material de archivo con efectos sí incluye el tiempo que se tarda en procesar las capas Definir mate y Componer desenfoque.

Configuración de la vista de composición

El Perfilador de composición utiliza la configuración actual del visualizador de la composición. Por ejemplo, si el menú emergente resolución del visor de composición/submuestreo inferior está establecido en la mitad, el tiempo que se les ha sobrearchivado es más rápido que si la resolución está completa. 

Al utilizar el Perfilador de composición, desactive la resolución adaptable para que los tiempos mostrados sean precisos para la resolución de previsualización.

Expresiones

La opción de tiempo de cálculo de la expresión está disponible en la columna Tiempo de procesamiento de la propiedad que contiene la expresión. La mayoría de las expresiones se ejecutan de forma rápida, por lo que debería esperar ver 0 m para la mayoría de ellas.

Reducción del tiempo de procesamiento para un rendimiento más rápido

El Perfilador de composición le permite rastrear los elementos de su composición que aumentan los tiempos de procesamiento y puede ayudarle a tomar decisiones inteligentes sobre cómo acelerar el flujo de trabajo. La desactivación de capas, efectos, máscaras y estilos de capa ayuda a que las previsualizaciones se procesen más rápido, y el analizador de composición puede ayudarle a elegir los elementos que desea ajustar.

También puede considerar las siguientes maneras de reducir el tiempo de procesamiento:

Proxies

Para procesar un archivo del proxy, una versión de resolución más baja que se utiliza para la previsualización temporal, haga clic con el botón derecho del ratón en un elemento del panel Proyecto y seleccione Archivo > Crear proxy > Película o Archivo > Crear proxy > Imagen fija. A los elementos del proyecto que tienen proxies se les asigna un icono cuadrado junto a ellos en el panel Proyecto.

Preprocesamiento

Si tiene capas o composiciones que no cambiarán, puede preprocesar esos elementos a través de la cola de procesamiento y cambiar la acción de posprocesamiento en los ajustes del Módulo de salida para Importar y Reemplazar uso.

Efectos alternativos

Algunos efectos tardan más tiempo en procesarse, pruebe a aplicar efectos alternativos que tengan un aspecto similar en tiempos de procesamiento más rápidos. Por ejemplo, puede probar el Desenfoque de cuadro rápido frente al Desenfoque gaussiano, Resplandor en vez de Resplandor de VR o Colorama en lugar de Tinción o Tritono.

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