Versão de dezembro de 2022 (versão 23.1)
Compatibilidade com GPU modernizado
A versão de dezembro de 2022 do Character Animator (versão 23.1) tem um desempenho aprimorado ao desenhar conteúdo nos painéis Cena e Marionete e renderizar para disco. Isso se dá porque os requisitos de GPU foram atualizados do OpenGL para o Metal (no macOS) e DirectX 12 (no Windows). Sistemas recentes do macOS são compatíveis com o Metal. Os sistemas Windows com GPUs mais antigas podem exigir drivers de vídeo atualizados para oferecer compatibilidade com o DirectX 12.
Modo inicial e biblioteca de movimento
- Modo inicial: um indicador visual (tracejado) agora aparece ao tentar arrastar um acionador para a linha do tempo.
- Biblioteca de movimento: foi adicionado um parâmetro de intensidade para controlar a influência do comportamento nas alças marcadas.
Versão de outubro de 2022 (versão 23.0)
Biblioteca de movimento
A biblioteca de movimento é um novo comportamento do Character Animator. A Biblioteca de movimentos do Character Animator contém mais de 350 animações de personagens de corpo inteiro, capturadas por atores de movimento profissionais. Movimentos de dança, do balé ao hip hop, podem ser aplicados com uma seleção rápida. Movimentos de esporte, do basquete ao boliche, são super simples de se utilizar. E uma variedade de caminhadas, corridas e saltos também estão disponíveis. Movimentos que eram difíceis de animar agora estão dentro do alcance de todos.
Para obter mais informações, consulte Comportamento da biblioteca de movimento.
A compatibilidade com o Syphon na versão de outubro de 2022 (versão 23.0) do Character Animator foi removida.
Versão de junho de 2022 (versão 22.5)
Modo inicial
O modo inicial do Character Animator é para todos, e você não precisa de nenhuma assinatura para usá-lo. O modo inicial oferece uma interface simplificada que executa, registra e exporta personagens. Você pode começar a animar por meio de apresentações em tempo real, poses acionáveis e emoções. Não é preciso ser um usuário experiente. Atualize para o modo Pro quando estiver pronto.
Veja a seguir alguns recursos oferecidos pelo modo inicial:
- O modo inicial oferece marionetes de amostra e permite importar marionetes.
- É possível arrastar e soltar comportamentos por meio do painel Comportamento no canto superior direito.
- É possível alterar os planos de fundo usando o botão plano de fundo.
- É possível ajustar a taxa de proporção e dimensionar a marionete para se ajustar às novas dimensões.
- É possível visualizar poses, emoções e planos de fundo acionáveis.
- Exportação rápida das suas animações diretamente para o arquivo H264.
Para obter mais informações, consulte Animar uma marionete com o modo inicial.
Exportação rápida
É possível exportar animações rapidamente no modo Inicial e no modo Pro. Exporte suas animações diretamente para o arquivo H264 usando a Exportação rápida. Escolha uma predefinição Corresponder à origem para fazer com que configurações como a resolução e a taxa de quadros correspondam automaticamente à sua sequência, ou escolha uma opção em uma lista de resoluções de vídeo comuns. Tanto o modo Inicial quanto o modo Pro são compatíveis com a Exportação rápida. Para obter mais informações, consulte Exportar uma cena ou marionete.
Troca automática de arte e comportamento Principal/Secundário
A troca automática alterna automaticamente para a pose que melhor corresponde ao movimento do personagem. Se você tiver um grupo de camadas representando diferentes poses, crie um conjunto de troca desse grupo com a opção “Troca automática”. À medida que você controla o personagem, a arte que melhor corresponde ao movimento será acionada. É possível controlar o personagem por meio do Arrastador (e do comportamento de líder/seguidor) ou do rastreamento de corpo. Para obter mais informações, consulte Alternar a arte com a troca automática.
Arquivos SVG (.svg ou .svgz) não podem mais ser importados. É possível usar um formato de arquivo de arte vetorial alternativo, como o Illustrator (.ai).