- Preparação e importação de imagens estáticas
- Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
- Importação e interpretação de vídeo e áudio
- Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
- Importação e interpretação de itens de gravação
- Trabalhar com itens de gravação
- Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
- Metadados XMP
- Texto
-
Animações
- Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
- Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
- Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
- Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
- Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
- Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
- Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
- Traçados de forma cônica
- Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
- Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
- Criação de formas
- Criar máscaras
- Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
- Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
- Criar nulos para caminhos e propriedades posicionais
- Animação
- Quadro-chave
- Rastreamento de movimento
- Aplicação de máscara
- Visão geral das predefinições de animação e efeitos
- Lista de efeitos
- Gerenciador de efeitos
- Efeitos de simulação
- Efeitos de estilo
- Efeitos de áudio
- Efeitos de distorção
- Efeitos de perspectiva
- Efeitos de canal
- Efeitos de geração
- Efeitos Tempo
- Efeitos de transição
- O efeito Reparo do obturador de rolagem
- Efeitos Desfoque e Tornar nítido
- Efeitos de Canal 3D
- Efeitos de utilitários
- Efeitos de fosco
- Efeitos Ruído e Granulação
- Efeito de ampliação com preservação de detalhes
- Efeitos obsoletos
-
Expressões
- Noções básicas de expressão
- Entender sobre a linguagem de expressões
- Utilização de controles de expressão
- Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
- Edição de expressões
- Erros de expressão
- Utilização do editor de expressões
- Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
- Referência de idioma de expressão
- Exemplos de expressão
- Automação
- Construa ambientes VR no After Effects
- Aplicar efeitos de vídeo imersivo
- Ferramentas de composição para vídeos VR/360
- Renderizador 3D avançado
- Importar e adicionar modelos 3D à composição
- Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
- Iluminação com base na imagem
- Luzes de ambiente animadas
- Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
- Rastreamento de movimento de câmera 3D
- Projetar e aceitar sombras
- Animações de modelos 3D incorporadas
- Coletor de sombras
- Extração de dados de profundidade 3D
- Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
- Trabalhar no Espaço de design 3D
- Gizmos de transformação 3D
- Faça mais com a animação 3D
- Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
- Adicionar design responsivo aos gráficos
- Noções básicas de renderização e exportação
- Codificação em H.264 no After Effects
- Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
- Conversão de filmes
- Renderização de vários quadros
- Renderização automatizada e renderização de rede
- Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
- Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
- Dynamic Link e After Effects
- Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
- Sincronizar configurações no After Effects
- Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
- Plug-ins
- Cinema 4D e Cineware
- Guia do usuário do After Effects
- Versões beta
- Introdução
- Espaços de trabalho
- Projetos e composições
-
Importação de gravação
- Preparação e importação de imagens estáticas
- Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
- Importação e interpretação de vídeo e áudio
- Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
- Importação e interpretação de itens de gravação
- Trabalhar com itens de gravação
- Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
- Metadados XMP
-
Textos e gráficos
- Texto
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Animações
- Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
- Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
- Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
- Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
- Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
- Camadas, marcadores e câmera
-
Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
- Animação
- Quadro-chave
- Rastreamento de movimento
- Aplicação de máscara
- Transparência e composição
- Ajustar cor
-
Predefinições de animação e efeitos
- Visão geral das predefinições de animação e efeitos
- Lista de efeitos
- Gerenciador de efeitos
- Efeitos de simulação
- Efeitos de estilo
- Efeitos de áudio
- Efeitos de distorção
- Efeitos de perspectiva
- Efeitos de canal
- Efeitos de geração
- Efeitos Tempo
- Efeitos de transição
- O efeito Reparo do obturador de rolagem
- Efeitos Desfoque e Tornar nítido
- Efeitos de Canal 3D
- Efeitos de utilitários
- Efeitos de fosco
- Efeitos Ruído e Granulação
- Efeito de ampliação com preservação de detalhes
- Efeitos obsoletos
-
Expressões e automação
-
Expressões
- Noções básicas de expressão
- Entender sobre a linguagem de expressões
- Utilização de controles de expressão
- Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
- Edição de expressões
- Erros de expressão
- Utilização do editor de expressões
- Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
- Referência de idioma de expressão
- Exemplos de expressão
- Automação
-
Expressões
-
Vídeo imersivo, VR e 3D
- Construa ambientes VR no After Effects
- Aplicar efeitos de vídeo imersivo
- Ferramentas de composição para vídeos VR/360
- Renderizador 3D avançado
- Importar e adicionar modelos 3D à composição
- Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
- Iluminação com base na imagem
- Luzes de ambiente animadas
- Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
- Rastreamento de movimento de câmera 3D
- Projetar e aceitar sombras
- Animações de modelos 3D incorporadas
- Coletor de sombras
- Extração de dados de profundidade 3D
- Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
- Trabalhar no Espaço de design 3D
- Gizmos de transformação 3D
- Faça mais com a animação 3D
- Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
- Adicionar design responsivo aos gráficos
- Exibições e visualizações
-
Renderização e exportação
- Noções básicas de renderização e exportação
- Codificação em H.264 no After Effects
- Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
- Conversão de filmes
- Renderização de vários quadros
- Renderização automatizada e renderização de rede
- Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
- Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
-
Trabalho com outros aplicativos
- Dynamic Link e After Effects
- Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
- Sincronizar configurações no After Effects
- Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
- Plug-ins
- Cinema 4D e Cineware
- Colaboração: Frame.io e Team Projects
- Memória, armazenamento e desempenho
- Knowledge Base
Aprenda a criar nulos para controlar caminhos e propriedades posicionais, simplificando a animação com controle e eficiência aprimorados.
Uso dos novos recursos beta
A criação de nulos para caminhos e propriedades posicionais já está disponível para testes e feedback. Experimente agora no After Effects (beta).
Temas nesta página:
Usar nulos para controlar as propriedades posicionais e o movimento de objetos facilita o trabalho no After Effects, principalmente quando há muitas camadas ou animações complexas. Eles permitem controlar qualquer ponto de uma camada como uma camada independente, o que tem muitos benefícios em potencial.
É diferente de uma relação entre principal e secundário, que liga camadas e afeta todas as transformações (Posição, Escala, Rotação). Controladores nulos criados por meio dos Controladores nulos de pontos de posição e Controladores nulos de pontos de caminho só vinculam a posição, permitindo que as camadas sejam redimensionadas e giradas de forma independente.
Com os Controladores nulos de propriedades posicionais, é possível criar controladores nulos rapidamente a partir de qualquer ponto posicional, permitindo animar esse ponto como sua própria camada. Isso permite isolar e controlar o movimento de um ponto específico (como uma Posição ou um Ponto de ancoragem dentro de uma forma, objeto ou camada), independentemente dos outros elementos da mesma camada.
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Configure a composição e as camadas de acordo com as suas necessidades.
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Selecione a camada na qual deseja criar controladores nulos para pontos posicionais.
Ao selecionar apenas a camada e usar o comando Controladores nulos de pontos posicionais, a propriedade Posição das camadas selecionadas é vinculada aos controladores nulos.
Selecione a camada para vincular a sua propriedade “Posição” aos controladores nulos. Selecione a camada para vincular a sua propriedade “Posição” aos controladores nulos. Para vincular qualquer outra propriedade posicional, como Ponto de ancoragem, selecione a propriedade na linha do tempo.
Um exemplo no qual o ponto de ancoragem é selecionado na linha do tempo para ser vinculado a um controlador nulo. Um exemplo no qual o ponto de ancoragem é selecionado na linha do tempo para ser vinculado a um controlador nulo. -
Siga um destes procedimentos para criar uma camada nula para pontos posicionais:
- Camada > Criar > Controladores nulos de pontos posicionais.
- Animação > Assistente de quadros-chave > Controladores nulos de pontos posicionais.
- Clique com o botão direito do mouse na propriedade posicional da camada no painel Linha do tempo ou no painel Propriedades > Assistente de quadros-chave > Controladores nulos de pontos posicionais.
Observação:- Certifique-se de que o seu projeto esteja configurado para usar o mecanismo de expressões do JavaScript. Para configurá-lo, acesse Configurações do projeto > Expressões > Mecanismo de expressões > JavaScript.
- Certifique-se de que não haja camadas com nomes duplicados na composição.
-
Isso cria uma camada nula que recebe o nome da camada à qual ela está vinculada e da propriedade que ela controla. A cor do rótulo também é duplicada para facilitar a diferenciação e a localização.
Uma camada nula é criada, nomeada e recebe uma cor específica para corresponder à camada e à propriedade vinculadas. Uma camada nula é criada, nomeada e recebe uma cor específica para corresponder à camada e à propriedade vinculadas. -
Ao encerrar, comece a usar os controladores nulos para ajustar a propriedade Posição vinculada.
Confira algumas dicas úteis:
- A qualquer momento, você pode usar o painel Controles de efeitos para ver ou modificar o Controle da camada que determina a camada controladora da propriedade posicional vinculada. Use-o para vincular pontos posicionais a outras camadas existentes.
- Ao separar as dimensões de Posição de uma camada (dividindo os eixos X, Y e Z em propriedades individuais) após vincular a Posição a um controlador nulo, o nulo não as controlará mais, a menos que sejam revinculadas explicitamente. Revincule as propriedades de posição separadas de volta ao nulo, clicando com o botão direito do mouse e aplicando novamente o comando para vincular.
- Ao criar um controlador nulo, ele corresponderá à dimensionalidade da camada: 2D para camadas 2D e 3D para camadas 3D. Alterar um nulo de 3D para 2D mantém as camadas 3D vinculadas em suas posições 2D visuais. Isso facilita o processo de vincular camadas 3D a um espaço 2D e de vincular camadas 2D a um espaço 3D.
Trabalhar no espaço 3D
- Pontos de efeito: vincule pontos de efeito (por exemplo, pontos de gradiente, reflexos da lente) a nulos 3D para ter um controle dinâmico no espaço 3D.
Aplicações com efeitos
- Efeito de feixe: vincule vários feixes a nulos para criar padrões e animações complexos.
- Efeito de pistola de cola do CC: vincule o efeito Pistola de cola do CC a um nulo para obter mais controle sobre a animação, permitindo uma variação dinâmica da largura do traçado.
- Mundo de partículas do CC: emita partículas ao longo de um caminho de movimento controlado por um nulo, combinando diferentes sistemas de partículas por meio do mesmo ponto nulo.
Pinos de marionete e manipulação
- Vincule Pinos de marionete aos controladores nulos para simplificar a manipulação e facilitar a animação. Crie articulações cinemáticas simples para a frente por gerar uma relação de principal e secundário entre os nulos resultantes. Para Pinos de marionete avançados, as propriedades Rotação e Escala adicionais dos Pinos também são vinculadas ao controlador nulo, permitindo criar articulações ainda mais sofisticadas.
Aplicações em 3D
- Ponto de interesse da câmera: use um nulo para controlar o Ponto de interesse da câmera, permitindo que ele acompanhe camadas específicas.Crie uma relação de principal e secundário entre o controlador nulo resultante e diferentes camadas para gerar movimentos de câmera dinâmicos.
- Luz pontual: vincule um Reflexo da lente a uma Luz pontual para simular a visibilidade da luz.
Camadas de forma e gradientes
- Grupos de formas: controle os grupos de Posição da forma por meio dos controladores nulos sem os remover da camada de Forma.
- Gradientes: vincule pontos de gradiente a outras camadas para obter um controle dinâmico.
Ao vincular pontos dentro de uma camada de Forma a controladores nulos, alterar o valor de Inclinação do grupo de Formas que os contém ou fazer com que a Escala seja não uniforme (ou desvinculada) provavelmente fará com que o ponto pareça estar deslocado do nulo. Isso se aplica a nulos de pontos posicionais e pontos de Caminho.
A geração de nulos a partir de pontos de Caminho permite ter um controle mais preciso sobre animações complexas de Caminho ou anexar outras camadas aos caminhos com facilidade.
Os vínculos de expressão entre os pontos do Caminho a qualquer nulo conectado podem compensar as transformações básicas nos grupos de Forma aninhados, portanto, os nulos podem controlar ou vincular com precisão aos pontos de caminho, mesmo se as transformações do grupo de Forma forem deslocadas ou animadas.
Os três comandos para criar nulos a partir dos caminhos de Forma e Máscara eram disponibilizados anteriormente no painel Criar nulos a partir de Paths.jsx ScriptUI no menu “Janela”. Eles foram atualizados e agora são disponibilizados como comandos de menu.
Confira os três comandos disponíveis para criar nulos com base nos pontos de uma propriedade de Forma ou Caminho de máscara:
- Controladores nulos de pontos de caminho: crie controladores nulos para cada ponto de uma propriedade de Caminho ou Caminho de máscara selecionada. Cada nulo controla a localização de um ponto (vértice) no Caminho, mas os controles de expressão Controle da camada permitem que os pontos sejam vinculados a outras camadas.
- Nulos acompanham pontos de caminho: isto cria uma camada nula para cada ponto das propriedades de Caminho selecionadas. Em vez de controlar o ponto, cada nulo acompanhará o ponto de Caminho correspondente. Isso permite uma relação de principal e secundário com outras camadas em um Caminho animado, criando essa relação entre as camadas e um nulo vinculado.
- Rastreamento de nulo ao longo do caminho: cria um nulo que acompanha a propriedade de Caminho selecionada, o qual se reorienta para corresponder à curva do Caminho e a qualquer animação do Caminho. Um efeito do controlador será adicionado à camada nula para ajustar seu progresso ao longo do caminho e definir se ela deve retornar ao início do caminho quando chegar ao fim.
Participe da conversa sobre a criação de nulos para caminhos e propriedades posicionais na comunidade do After Effects (Beta).