Guia do Usuário Cancelar

Gerenciar camadas

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
    3. Recursos na versão beta
      1. Painel Propriedades (Beta)
      2. Camadas de fosco de controle selecionáveis (beta)
      3. Codificação em H.264 nativa (beta)
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
    10. Configuração e instalação
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Efeitos de simulação
    4. Efeitos de estilo
    5. Efeitos de áudio
    6. Efeitos de distorção
    7. Efeitos de perspectiva
    8. Efeitos de canal
    9. Efeitos de geração
    10. Efeitos de transição
    11. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    12. Efeitos Desfoque e Nitidez
    13. Efeitos de Canal 3D
    14. Efeitos de utilitários
    15. Efeitos de fosco
    16. Efeitos Ruído e Granulação
    17. Efeito Ampliação com preservação de detalhes
    18. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressão
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de linguagem de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Criar ambientes de VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    5. Trabalhar no Espaço de design 3D
    6. Gizmos de transformação 3D
    7. Faça mais com a animação 3D
    8. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o Mecanismo em tempo real
    9. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    3. Conversão de filmes
    4. Renderização de vários quadros
    5. Renderização automatizada e renderização de rede
    6. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    7. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalhar com o After Effects e outros aplicativos
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects

Visualizar e alterar informações de camada

  • Para renomear uma camada ou grupo de propriedades, siga um destes procedimentos:
    • Selecione o item no painel Linha de tempo, pressione Enter (Windows) ou Return (macOS) e digite o novo nome.

    • Clique com o botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (macOS) no item do painel Linha de tempo, escolha Renomear e digite o novo nome.

  • Para alternar entre a exibição dos nomes dos itens da gravação de origem e os nomes de camadas no painel Linha de tempo, clique no cabeçalho da coluna Nome da camada/Nome de origem no painel Linha de tempo.
Observação:

Quando o nome da camada e o nome da gravação de origem forem iguais, aparecem colchetes ao redor do nome de camada na visualização do nome da camada, dessa forma: [nome da camada]

  • Para mostrar o nome do arquivo de gravação de origem para uma camada selecionada no painel Informações, pressione Ctrl+Alt+E (Windows) ou Command+Option+E (macOS).
  • Para ver qual item de gravação é a origem para uma camada, clique com o botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (macOS) na camada do painel Linha de tempo e escolha Revelar origem da camada no projeto.

O item de gravação de origem é selecionado no painel Projeto.

É possível filtrar camadas no painel Linha de tempo para mostrar apenas camadas com propriedades correspondentes a uma sequência de pesquisa ou outros recursos. ConsultePesquisar e filtrar nos painéis Linha de tempo, Projeto e Efeitos e predefinições e Mostrar propriedades e grupos no painel Linha de tempo (atalhos do teclado).

Christopher Green fornece um script (Selected_Layers_Renamer.jsx) em seu site com o qual é possível renomear múltiplas camadas selecionadas no painel Linha de tempo. Você pode pesquisar e substituir texto em nomes, adicionar caracteres a o começo ou final de nomes, aparar um determinado número de caracteres no início ou fim do nome ou substituir os nomes por números em uma série.

Opções de camada e colunas no painel Linha de tempo

Muitas das características de uma camada são determinadas pelas opções de camada, que são organizadas no painel Linha de tempo em colunas. Por padrão, a coluna Recursos de A/V aparece à esquerda do nome da camada, e as colunas Opções e Modos (controles de transferência) aparecem à direita, mas é possível ordenar colunas em uma ordem diferente. (Consulte Colunas.)

Para mostrar ou ocultar colunas no painel Linha de tempo, clique no botão Opções de camada , Controles de transferência ou no botão Entrada/Saída/Duração/Esticar no canto esquerdo inferior do painel Linha de tempo. Pressione Shift+F4 para mostrar ou ocultar a coluna pai. Pressione F4 para alternar as colunas Opções e Modos.

Os resultados de algumas configurações de opções de camada dependem das configurações de opções de composição, no canto superior direito do contorno da camada no painel Linha de tempo.

Observação:

Altere rapidamente o estado de uma opção para várias camadas clicando na opção para uma camada e arrastando para cima ou para baixo essa coluna para as camadas adjacentes.

Opções na coluna Recursos de A/V

Vídeo 

Ativa ou desativa os elementos visuais da camada. (Consulte Alternar visibilidade ou a influência de uma camada ou grupo de propriedades.)

Áudio 

Ativa ou desativa os sons da camada.

Isolar 

Inclui a camada atual em exibições e renderiza, ignorando as camadas sem este conjunto de opções. (Consulte Isolar uma camada.)

Bloquear 

Bloqueia conteúdo da camada, evitando alterações. (Consulte Bloquear ou desbloquear uma camada .)

Opções na coluna Opções

Recuar 

Oculta a camada atual quando a opção de composição Ocultar camadas inativas está selecionada. (Consulte Mostrar e ocultar camadas no painel Linha de tempo.)

Recolher transformações/Rasterizar continuamente

Recolhe as transformações se a camada for uma pré-composição; rasteriza continuamente se a camada for uma camada de forma, camada de texto ou camada com um arquivo de gráficos vetoriais (como um arquivo do Adobe Illustrator) como a gravação de origem. Selecionar essa opção para uma camada de vetor faz com que o After Effects rasterize a camada para cada quadro, que melhora a qualidade da imagem, mas também aumenta o tempo necessário para visualizar e renderizar. (Consulte Ordem de renderização e transformações de recolhimento e Rasterizar continuamente uma camada contendo gráficos de vetor.)

Qualidade 

Alterna entre as opções Melhor e Rascunho para a qualidade da camada para renderização, incluindo a renderização para a tela para exibições. (Consulte Qualidade de imagem da camada e posicionamento de subpixels.)

Efeito 

Selecione para renderizar a camada com efeitos. A opção não afeta a configuração para efeitos individuais na camada. (Consulte Excluir ou desativar efeitos e predefinições de animação.)

Mesclagem de quadros 

Define a mescla de quadros a um destes três estados: Mistura de quadros , Movimento de pixel  ou desativado. Se a opção de composição Ativar mesclagem de quadros não for selecionada, a configuração de mesclagem de quadros da camada é irrelevante. (Consulte Mesclagem de quadros.)

Desfoque de movimento 

Ativa ou desativa o desfoque de movimento para a camada. Se a opção de composição Ativar desfoque de movimento não estiver selecionada, a configuração de desfoque de movimento da camada é irrelevante. (Consulte Desfoque de movimento.)

Camada de ajuste 

Identifica a camada como uma camada de ajuste. (Consulte Camadas de ajuste.)

Camada 3D 

Identifica a camada como uma camada 3D. Se a camada é uma camada 3D com subcamadas 3D, como é o caso para uma camada de texto com propriedades 3D por caractere, a opção usa este ícone: . (Consulte Visão geral e recursos de camadas 3D .)

Alternar visibilidade ou influência de uma camada ou grupo de propriedades

A opção Vídeo (olho) para uma camada controla se as informações visuais para uma camada são renderizadas para exibições ou saída final. Se a camada é uma camada de ajuste, a opção Vídeo controla se os efeitos na camada são aplicados ao composto das camadas abaixo dela. Se a camada for uma câmera ou luz, a opção Vídeo controla se a camada está ativada ou desativada.

Vários componentes de camadas, como traçados de tinta, operações de caminhos em camadas de forma e animadores de texto em camadas de texto contêm suas próprias opções de vídeo. Você pode usar a opção Vídeo para alternar a visibilidade e influenciar esses itens individualmente.

  • Para desativar a visibilidade de uma camada desmarque a opção Vídeo para camada.
  • Para selecionar a opção Vídeo para todas as camadas, escolha Camada > Opções > Mostrar todo o vídeo.
  • Para desmarcar a opção Vídeo para todas as camadas exceto as camadas selecionadas, escolha Camada > Opções > Ocultar outro vídeo.

Isolar uma camada

Você pode isolar uma ou mais camadas para animação, exibição ou saída final isolando. Isolar exclui todas as outras camadas do mesmo tipo sendo renderizadas para exibições no painel Composição e para a saída final. Por exemplo, se você isolar uma camada de vídeo, nenhuma camada de vídeo ou áudio é afetada, então elas aparecem quando você visualiza ou renderiza a composição. Contudo, as outras camadas de vídeo não serão exibidas.

  • Para isolar uma ou mais camadas, selecione as camadas no painel Linha de tempo, e clique no ícone Isolar à esquerda dos nomes de camada.
  • Para isolar uma camada e não isolar todas as outras camadas, clique com a tecla Alt pressionada (Windows) ou clique com Option (macOS) no ícone Isolar à esquerda do nome da camada.

A opção Vídeo é escurecida para outras camadas quando uma camada é isolada, indicando que as outras camadas não são visíveis.

Lloyd Alvarez oferece um script em seu site After Effects Scripts com o qual você pode aplicar tags a camadas e selecionar, desativar e isolar camadas de acordo com as tags. As tags são adicionadas aos comentários na coluna Comentários do painel Linha de tempo.

Bloquear ou desbloquear uma camada

A opção Bloquear evita que as camadas sejam editadas por engano. Quando uma camada está bloqueada, você não pode selecioná-la nos painéis Composição ou Linha de tempo. Se você tentar selecionar ou modificar uma camada bloqueada, a camada pisca no painel Linha de tempo.

Quando uma camada está bloqueada, o ícone Bloquear aparece na coluna Recursos de A/V, exibida por padrão à esquerda do nome de camada no painel Linha de tempo.

  • Para bloquear ou desbloquear uma camada, clique na opção Bloquear para a camada no painel Linha de tempo.
  • Para desbloquear todas as camadas na composição ativa, escolha Camada > Opções > Desbloquear todas as camadas.

Rótulos de cor para composições, itens de gravação, camadas e quadros-chave

Você pode usar rótulos (caixas coloridas na coluna Rótulo) no painel Projeto e no painel Linha de tempo para organizar e gerenciar composições, itens de gravação, camadas e quadros-chave.

Visão geral dos rótulos de cores do After Effects: preferências de rótulos.

Atribuir cores aos quadros-chave: rótulos de cores do quadro-chave.

Mostrar e ocultar camadas no painel Linha de tempo

Você pode marcar uma camada como inativa e, então, usar a opção de composição Ocultar camadas inativas no topo do painel Linha de tempo para ocultar todas as camadas inativas no contorno da camada do painel Linha de tempo. Tornar camadas inativas é útil para liberar espaço no painel Linha de tempo para mostrar as camadas e as propriedades da camada que você deseja ajustar.

O ícone na coluna Opções indica se uma camada é inativa ou ativa .

As camadas inativas continuam sendo renderizadas para visualizações e para a saída final. Para excluir camadas de exibições ou saída final, use a opção Vídeo ou transforme a camada em uma camada de guia.

  • Para alternar uma camada entre inativa e ativa, clique na opção Recuar para a camada, ou selecione a camada no painel Linha de tempo e escolha Camada > Opções > Recuar.
  • Para alternar entre exibir e ocultar todas as camadas inativas, clique para selecionar ou desmarcar a opção de composição Ocultar camadas inativas no topo do painel Linha de tempo, ou escolha Ocultar camadas inativas no menu do painel Linha de tempo.

Você também pode filtrar camadas no painel Linha de tempo para mostrar apenas camadas com propriedades correspondentes a uma sequência de pesquisa ou determinadas outras características. ConsultePesquisar e filtrar nos painéis Linha de tempo, Projeto e Efeitos e predefinições e Mostrar propriedades e grupos no painel Linha de tempo (atalhos do teclado).

Lloyd Alvarez oferece um script em seu site After Effects Scripts com o qual você pode aplicar tags a camadas e selecionar, desativar e isolar camadas de acordo com as tags. As tags são adicionadas aos comentários no campo Comentários do painel Linha de tempo.

Qualidade da imagem da camada e posicionamento de subpixels

A configuração da qualidade de uma camada determina com que precisão ela é renderizada, além de influenciar na precisão de outros cálculos que envolvem a camada, como o rastreamento de movimento e o uso da camada como uma camada de controle para um efeito composto.

Camadas duplicadas ou divididas mantêm a configuração de qualidade da camada original.

Você pode escolher entre três opções de qualidade: Melhor, Rascunho e Wireframe. Ao selecionar a opção Melhor, é possível escolher entre amostragem bilinear e bicúbica, que são descritas na próxima seção. 

Para alternar entre as qualidades Melhor (amostragem bilinear), Rascunho e Melhor (amostragem bicúbica) das camadas selecionadas, clique no botão Qualidade no painel Linha de tempo. Para escolher dentre essas opções, além do Wireframe, selecione Camada > Qualidade:

Melhor

Exibe e renderiza uma camada usando o posicionamento de subpixels, suavização de borda, sombreamento em 3D e o cálculo total de todos os efeitos aplicados. Melhor requer mais tempo de renderização para exibições e para a saída final.

Rascunho

Exibe uma camada para que você possa vê-la, mas apenas com qualidade baixa. A qualidade Rascunho exibe e renderiza uma camada sem suavização de borda e posicionamento de subpixels, e alguns efeitos não são calculados com precisão.

Wireframe

Exibe uma camada como uma caixa, sem o conteúdo da camada. Os wireframes de camada são exibidos e renderizados mais rapidamente que as camadas renderizadas com as configurações de qualidade melhor ou de rascunho.

Amostragem bilinear e bicúbica

Para as camadas com qualidade definida como Melhor, é possível selecionar entre amostragem bicúbica e bilinear. Essa configuração por camada determina como ocorre a amostragem dos pixels para transformações, como dimensionamento.

Os atalhos padrão do teclado para a configuração do método de amostragem das camadas selecionadas são Alt+B (Windows) e Option+B (macOS) para Melhor/Bilinear, e Alt+Shift+B (Windows) e Option+Shift+B (macOS) para Melhor/Bicúbico.

A amostragem bicúbica exige mais do processador do que a bilinear, além de não ser a opção de maior qualidade em todos os casos. É fácil exibir os artefatos com a amostragem bicúbica em alguns casos, como ringing e overshoots em uma transição de uma cor para outra. A amostragem bicúbica tende a ser a melhor opção nos casos em que as transições de uma cor para outra são mais graduais, como ocorre em praticamente todas as imagens fotográficas reais, mas não necessariamente para gráficos de bordas sólidas. A amostragem bicúbica ajuda mais para ampliar do que para reduzir.

Observação:

As texturas no renderizador 3D com rastreador de raios não usam amostragem bicúbica; elas sempre usam amostragem bilinear. As transformações nos efeitos também usam amostragem bilinear, exceto quando o efeito implementa especificamente outro método (assim como um plug-in de dimensionamento ou efeito de distorção dedicado).

Posicionamento de subpixels

Os valores de propriedade (como Posição e Ponto de ancoragem) no After Effects não são restringidos a valores inteiros; podem ter valores fracionários também. Isso permite obter animações suaves, uma vez que um valor é interpolado de um quadro-chave para outro. Por exemplo, se um valor de posição for de [0,0,0] em um quadro-chave na hora 0 para um valor [0,0,80] na hora 1 em uma composição de 25 quadros por segundo, o valor no quadro 1 é [0,0,3.2].

O After Effects calcula todos os valores espaciais, como Posição e pontos de controle de efeito para uma precisão de 1/65,536 de um pixel. Isso é chamado de precisão de subpixel.

Se os pixels de uma camada não forem posicionados diretamente nos limites de pixel da composição, uma pequena quantidade de desfoque ocorre — similar à suavização de borda. Esse desfoque não é um problema para um objeto em movimento, pois objetos em movimento têm desfoque de movimento, mas pode suavizar pequenos detalhes em uma imagem estática. Além disso, se uma imagem estiver se movendo lentamente ou apenas na velocidade incorreta, a imagem pode parecer oscilar entre nítida e borrada.

Como o ponto de ancoragem padrão para uma camada será o centro de um objeto, os objetos impares dimensionados têm pontos de ancoragem não inteiros e parecerão suaves quando posicionados em valores inteiros. Para minimizar níveis de desfoque e zoom no resultado de foco, siga estas instruções:

  • Crie gráficos com dimensões pares ou ímpares, com base nas dimensões da composição. Por exemplo, se a composição for de 640x480 pixels, crie gráficos com as dimensões pares (como pixels 100x100); se a composição for de 99x99 pixels, crie gráficos com dimensões ímpares (como pixels 75x53).

  • Defina informações de posição para gráficos (incluindo os quadros-chave de propriedade e posição final) para números inteiros e números não fracionários.

Rasterizar continuamente uma camada contendo gráficos vetoriais

Quando você importa gráficos vetoriais, o After Effects os rasteriza automaticamente. No entanto, se quiser dimensionar uma camada que contenha gráficos vetoriais acima de 100%, você precisa rasterizar continuamente a camada para manter a qualidade da imagem. É possível rasterizar continuamente gráficos vetoriais em camadas baseadas em arquivos do Illustrator, SWF, EPS e PDF. A rasterização contínua faz com que o After Effects rasterize o arquivo conforme necessário com base na transformação para cada quadro. Uma camada rasterizada continuamente geralmente produz resultados de maior qualidade, mas pode renderizar mais lentamente.

As camadas de forma e camadas de texto sempre serão rasterizadas continuamente.

Quando você aplica um efeito a uma camada rasterizada continuamente, os resultados podem variar dos resultados de aplicar o efeito a uma camada sem rasterização contínua. Essa diferença nos resultados deve-se à ordem de renderização padrão para as mudanças da camada. A ordem de renderização padrão para uma camada sem rasterização contínua é renderizar máscaras, depois efeitos e, em seguida, transformações; enquanto a ordem de renderização padrão para uma camada rasterizada continuamente é renderizar máscaras, depois transformações e, em seguida, efeitos.

Rasterizando continuamente ou não, se você visualizar e renderizar uma composição usando a melhor qualidade, o After Effects suaviza os gráficos vetoriais.

Não é possível abrir ou interagir com uma camada rasterizada continuamente em um painel Camada. O resultado dessa limitação é que você não pode pintar diretamente em uma camada rasterizada continuamente. No entanto, você pode copiar e colar traçados de tinta das outras camadas.

Imagem de um arquivo importado do Illustrator com camada rasterizada
Imagem de arquivo importado do Illustrator

A. Original B. Ampliada com a opção Rasterizar continuamente desativada C. Ampliada com a opção Rasterizar continuamente ativada 

  1. No painel Linha de tempo, clique na opção Rasterizar continuamente da camada  , que é a mesma opção que Recolher transformações para camadas de pré-composição.
Logotipo da Adobe

Fazer logon em sua conta