- Guia do usuário do After Effects
- Versões beta
- Introdução
- Espaços de trabalho
- Projetos e composições
- Importação de gravação
- Preparação e importação de imagens estáticas
- Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
- Importação e interpretação de vídeo e áudio
- Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
- Importação e interpretação de itens de gravação
- Trabalhar com itens de gravação
- Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
- Metadados XMP
- Textos e gráficos
- Texto
- Animações
- Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
- Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
- Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
- Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
- Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
- Desenho, pintura e caminhos
- Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
- Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
- Traçados de forma cônica
- Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
- Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
- Criação de formas
- Criar máscaras
- Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
- Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
- Camadas, marcadores e câmera
- Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
- Animação
- Quadro-chave
- Rastreamento de movimento
- Aplicação de máscara
- Transparência e composição
- Ajustar cor
- Predefinições de animação e efeitos
- Visão geral das predefinições de animação e efeitos
- Lista de efeitos
- Gerenciador de efeitos
- Efeitos de simulação
- Efeitos de estilo
- Efeitos de áudio
- Efeitos de distorção
- Efeitos de perspectiva
- Efeitos de canal
- Efeitos de geração
- Efeitos Tempo
- Efeitos de transição
- O efeito Reparo do obturador de rolagem
- Efeitos Desfoque e Tornar nítido
- Efeitos de Canal 3D
- Efeitos de utilitários
- Efeitos de fosco
- Efeitos Ruído e Granulação
- Efeito de ampliação com preservação de detalhes
- Efeitos obsoletos
- Expressões e automação
- Expressões
- Noções básicas de expressão
- Entender sobre a linguagem de expressões
- Utilização de controles de expressão
- Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
- Edição de expressões
- Erros de expressão
- Utilização do editor de expressões
- Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
- Referência de idioma de expressão
- Exemplos de expressão
- Automação
- Expressões
- Vídeo imersivo, VR e 3D
- Construa ambientes VR no After Effects
- Aplicar efeitos de vídeo imersivo
- Ferramentas de composição para vídeos VR/360
- Renderizador 3D avançado
- Importar e adicionar modelos 3D à composição
- Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
- Iluminação com base na imagem
- Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
- Rastreamento de movimento de câmera 3D
- Projetar e aceitar sombras
- Animações de modelos 3D incorporadas
- Coletor de sombras
- Extração de dados de profundidade 3D
- Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
- Trabalhar no Espaço de design 3D
- Gizmos de transformação 3D
- Faça mais com a animação 3D
- Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
- Adicionar design responsivo aos gráficos
- Exibições e visualizações
- Renderização e exportação
- Noções básicas de renderização e exportação
- Codificação em H.264 no After Effects
- Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
- Conversão de filmes
- Renderização de vários quadros
- Renderização automatizada e renderização de rede
- Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
- Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
- Trabalho com outros aplicativos
- Colaboração: Frame.io e Team Projects
- Memória, armazenamento e desempenho
- Knowledge Base
Visão geral das camadas
Camadas são os elementos que compõem uma composição. Sem camadas, uma composição é apenas um quadro vazio. Use quantas camadas forem necessárias para criar a composição. Algumas composições contêm milhares de camadas, enquanto outras composições contêm apenas uma camada.
As camadas no After Effects são semelhantes às faixas no Adobe Premiere Pro. A principal diferença é que cada camada do After Effects pode ter, no máximo, um item de gravação como origem, enquanto uma faixa do Premiere Pro normalmente contém vários clipes. As camadas no After Effects também são semelhantes às camadas no Photoshop, embora a interface de trabalho das duas seja diferente. Trabalhar com camadas no painel “Linha do tempo” do After Effects é semelhante a trabalhar com camadas no painel “Camadas” do Photoshop.
É possível criar vários tipos de camadas:
Camadas de vídeo e áudio baseadas em itens de gravação importados, como imagens estáticas, filmes e faixas de áudio
Camadas criadas no After Effects para executar funções especiais, como câmeras, luzes, camadas de ajuste e objetos nulos
Camadas de cor sólida baseadas em itens de gravação de cores sólidas criados no After Effects
Camadas sintéticas que mantêm os elementos visuais criados no After Effects, como camadas de forma e camadas de texto
Camadas de pré-composição que usam composições como seus itens de gravação de origem
Quando você modifica uma camada, você não afeta o item de gravação de origem. Você pode usar o mesmo item de gravação como origem para mais de uma camada e usar a gravação de forma diferente em cada instância. (Consulte Importar e interpretar itens de gravação.)
As alterações feitas em uma camada não afetam outras camadas, a menos que você vincule especificamente as camadas. Por exemplo, você pode mover, girar e desenhar máscaras para uma camada sem perturbar as outras camadas na composição.
O After Effects numera automaticamente todas as camadas em uma composição. Por padrão, os números são visíveis no painel Linha de tempo próximo ao nome da camada. O número corresponde à posição dessa camada na ordem de empilhamento. Quando a ordem de empilhamento muda, o After Effects altera os números em conformidade. A ordem de empilhamento da camada afeta a ordem de renderização e, portanto, afeta o modo como a composição é renderizada para exibições e a saída final. (Consulte Ordem de renderização e transformações recolhidas.)
Camadas nos painéis “Camada”, “Composição” e “Linha do tempo”
Após adicionar uma camada a uma composição, você pode reposicionar a camada no painel Composição. No painel Linha de tempo, você pode alterar a duração, a hora inicial e o local de uma camada na ordem de empilhamento. Também é possível alterar as propriedades de uma camada no painel Linha de tempo. (Consulte Propriedades da camada no painel Linha de tempo.)
Você pode executar várias tarefas – como desenhar máscaras – no painel Composição ou no painel Camada. Contudo, outras tarefas, como controlar movimento e usar ferramentas de pintura, devem ser executadas no painel Camada.
O painel Camada mostra uma camada antes que qualquer transformação seja aplicada à camada. Por exemplo, o painel Camada não mostra o resultado da modificação da propriedade Escala de uma camada. Para exibir uma camada no contexto com outras camadas e com os resultados de transformadores, use o painel Composição.
As camadas que não são baseadas em um item de gravação de origem são camadas sintéticas. As camadas sintéticas incluem camadas de texto e camadas de forma. Não é possível abrir uma camada sintética no painel Camada. Você pode, contudo, pré-compor uma camada sintética e abrir a pré-composição no painel Camada.
Para ver as alterações de uma camada (como máscaras ou efeitos) no painel “Camada”, selecione “Renderizar”. Desmarque “Renderizar” para ver a camada original (sem as alterações).
Abrir camadas e origens de camada
Para abrir uma camada diferente de uma camada de pré-composição no painel Camada, clique duas vezes na camada, ou selecione a camada e escolha Camada > Abrir camada.
Para abrir a composição de origem de uma camada de pré-composição no painel Composição, clique duas vezes na camada, ou selecione a camada e escolha Camada > Abrir composição.
Para abrir o item de gravação de origem de uma camada, pressionando a tecla Alt e clique duas vezes (Windows) ou a tecla Option e clique duas vezes (Mac OS) na camada, ou selecione a camada e escolha Camada > Abrir origem da camada.
Se você clicar duas vezes com o botão direito do mouse (Windows) ou clicar Control (Mac OS) em uma camada, é possível escolher Abrir gravação ou Abrir composição para abrir o item de origem da camada.
- Para abrir uma camada de pré-composição no painel Camada, pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique duas vezes na camada, ou selecione a camada e escolha Camada > Abrir camada.
Criar camadas a partir de itens de gravação ou alterar a origem da camada
Você pode criar uma camada de qualquer item de gravação no painel Projeto, incluindo outra composição. Depois de adicionar um item de gravação à uma composição, você pode modificar e animar a camada resultante.
Quando você adiciona uma composição a outra composição, você cria uma camada que usa a composição adicionada como sua origem. (Consulte Pré-composição, aninhamento e pré-renderização.)
A configuração da preferência Gravação estática (Preferências > Importar) controla a duração padrão das camadas que usam itens de gravação estática como suas origens. Por padrão, quando você cria uma camada com uma imagem estática como sua origem, a duração da camada é a duração da composição. Você pode alterar a duração da camada depois de criada cortando a camada.
Por padrão, as novas camadas começam no início da duração da composição. Em vez disso, é possível fazer com que as novas camadas iniciem no tempo atual desmarcando a preferência Criar camadas no início da composição (Editar > Preferências > Geral (Windows) ou After Effects > Preferências > Geral (Mac OS)).
Em geral, a próxima etapa depois de adicionar uma camada em uma composição é dimensionar e posicionar a camada para se ajustar ao quadro. (Consulte Dimensionar ou inverter uma camada.)
Criar camadas a partir de um ou mais itens de gravação
Ao criar camadas a partir de vários itens de gravação, elas são exibidas na ordem de empilhamento de camadas no painel Linha do tempo na ordem em que foram selecionadas no painel Projeto.
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Selecione um ou mais itens e pastas de gravação no painel Projeto.
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Siga um destes procedimentos:
- Arraste os itens de gravação selecionados para o painel Composição.
Observação:Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta para encaixar a camada no centro ou nas bordas da composição.
- Arraste os itens de gravação selecionados para o painel Linha de tempo. Quando você arrasta o item ao contorno da camada, uma barra de destaque indica a aparência da camada ao soltar o botão do mouse. Se você arrastar o item sobre a área de gráfico de tempo, um marcador de tempo indicará a posição do ponto de entrada da camada quando você soltar o botão do mouse.
Observação:Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta para encaixar o ponto de entrada no indicador de tempo atual.
- Arraste os itens selecionados da gravação para o nome ou o ícone de composição no painel Projeto, ou pressione Ctrl+/(Windows) ou Command / (Mac OS). As novas camadas são criadas imediatamente acima da camada selecionada e no centro da composição. Se nenhuma camada estiver selecionada, então as novas camadas serão criadas no topo da pilha de camada.
Criar uma camada a partir de um item de gravação aparado
É possível aparar um item de gravação de imagem móvel no painel Gravação antes de inserir uma camada baseada nesse item de gravação em uma composição.
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Clique duas vezes em um item de gravação no painel Projeto para abri-lo no painel Gravação. (Consulte Exibir itens de gravação no painel Gravação.)
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Mova o indicador de tempo atual no painel Gravação ao quadro que deseja usar como ponto de entrada da camada e clique no botão Definir ponto de entrada na parte inferior do painel Gravação.
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Mova o indicador de tempo atual no painel Gravação para o quadro que deseja usar como ponto de saída da camada e clique em Definir ponto de saída na parte inferior do painel Gravação.
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Para criar uma camada com base nesse item de gravação aparado, clique em Editar na parte inferior do painel Gravação:
Edição de sobreposição
Cria a camada no topo da ordem de empilhamento de camadas, definindo o ponto de entrada no tempo atual do painel Linha de tempo.
Edição de inserção da ondulação
Também cria a camada no topo da ordem de empilhamento de camadas, com o ponto de entrada definido no tempo atual do painel Linha de tempo, mas divide todas as outras camadas. As camadas recém-criadas serão movidas posteriormente no tempo, de forma que seus pontos de entrada sejam ao mesmo tempo como o ponto de saída da camada inserida.
Substituir as origens da camada por referências a outro item de gravação
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Selecione uma ou mais camadas no painel Linha do tempo
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Pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste um item de gravação do painel Projeto para uma camada selecionada no painel Linha do tempo.
Camadas de cor sólida e itens de gravação de cor sólida
É possível criar camadas de qualquer cor sólida e de qualquer tamanho (até 30.000x30.000 pixels). As camadas de cor sólida têm itens de gravação de cor sólida como origem. As camadas de cor sólida e itens de gravação de cor sólida são ambos normalmente chamados de sólidos.
Os sólidos funcionam como qualquer outro item de gravação: Você pode adicionar máscaras, modificar propriedades de transformação e aplicar efeitos a uma camada com uma cor sólida como seu item de gravação de origem. Use sólidos para colorir um fundo, como base de uma camada de controle para um efeito composto ou para criar imagens gráficas simples.
Os itens de gravação de cor sólida são armazenados automaticamente na pasta Sólidos no painel Projeto.
Para saber como alterar a pasta de sólidos para melhorar a organização do projeto, consulte Organização aprimorada da pasta de sólidos.
No After Effects CS6 e versões posteriores, as novas camadas de sólido contém 17% de cinza (45/255), a fim de criar um contraste com a nova interface padrão, que é um pouco mais escura
Criar uma camada de cor sólida ou um item de gravação de cor sólida
- Para criar um item de gravação sólido, mas sem criar uma camada para ele em uma composição, escolha Arquivo > Importar > Sólido.
- Para criar um item de gravação sólido e criar uma camada para
ele na composição atual, escolha Camada > Nova > Sólida
ou pressione Ctrl+Y (Windows) ou Command+Y (Mac OS).
Para criar uma camada que se ajuste à composição ao criar uma camada de cor sólida, escolha “Utilizar tamanho da composição”.
Modificar configurações de camadas de cores sólidas e itens de gravação de cor sólida
- Para modificar as configurações para a camada de cor sólida ou o item de gravação selecionados, escolha Camada > Configurações de sólido.
Para aplicar as alterações em todas as camadas de cor sólida usando o item de gravação, selecione Afetar todas as camadas que usam este sólido. Se você não selecionar essa opção, criará um item de gravação que se tornará a origem da camada selecionada.
Camadas de ajuste
Ao aplicar um efeito em uma camada, ele se aplica apenas a essa camada, não a outras. Porém, um efeito pode existir mesmo que não seja criada uma camada de ajuste para ele. Os efeitos aplicados a uma camada de ajuste afetam todas as camadas abaixo dela na ordem de empilhamento de camadas. Uma camada de ajuste na parte inferior da ordem de empilhamento de camadas não tem nenhum resultado visível.
Como os efeitos nas camadas de ajuste se aplicam a todas as camadas abaixo delas, eles são úteis para aplicar efeitos a várias camadas simultaneamente. Em outros aspectos, uma camada de ajuste comporta-se como outras camadas; por exemplo, é possível usar quadros-chave ou expressões com qualquer propriedade da camada de ajuste.
Uma descrição mais precisa desse processo é que a camada de ajuste aplica o efeito à composição criada a partir de todas as camadas abaixo da camada de ajuste na ordem de empilhamento de camadas. Por esse motivo, aplicar um efeito a uma camada de ajuste aumenta o desempenho da renderização em comparação com o mesmo efeito aplicado separadamente a cada uma das camadas subjacentes.
Para aplicar um efeito ou uma transformação a uma coleção de camadas, você pode pré-compor as camadas e aplicar o efeito ou transformação à camada de pré-composição. (Consulte Camadas de pré-composição.)
Use máscaras em uma camada de ajuste para aplicar um efeito apenas a partes das camadas subjacentes. Você pode animar máscaras para seguir objetos móveis nas camadas subjacentes.
- Para criar uma camada de ajuste, escolha Camada > Nova > Camada de ajuste ou pressione Ctrl+Alt+Y (Windows) ou Command+Option+Y (Mac OS).
- Para converter as camadas selecionadas em camadas de ajuste, selecione a opção “Camada de ajuste” para as camadas no painel “Linha do tempo” ou escolha Camada > Opções > Camada de ajuste.
Você pode desmarcar a opção “Camada de ajuste” de uma camada para convertê-la em uma camada normal.
Recursos virtuais sobre camadas de ajuste
Andrew Kramer fornece um tutorial em vídeo em seu site Video Copilot, em que mostra como usar uma camada de ajuste para aplicar um efeito somente a filmes de curta duração e partes específicas de um filme.
Lloyd Alvarez fornece um script no site After Effects Scripts que cria uma camada de ajuste acima de cada camada selecionada, com cada nova camada de ajuste aparada de acordo com a duração da camada selecionada.
Criar uma camada e um novo item de gravação do Photoshop
Quando você cria um arquivo do Adobe Photoshop no After Effects, o Photoshop é iniciado e cria um arquivo PSD. Esse arquivo PSD consiste em uma camada do Photoshop em branco com as mesmas dimensões que a sua composição, com guias apropriadas de margem segura para título e margem segura para ação. A profundidade de bits de cor do arquivo PSD é igual à profundidade de bits de cor do projeto do After Effects.
O arquivo recém-criado PSD é importado automaticamente para o After Effects como um item de gravação. Todas as alterações feitas no Photoshop aparecem no item de gravação no After Effects.
- Para criar um item de gravação do Photoshop e usá-lo como origem para uma nova camada na composição atual, escolha Camada > Nova > Arquivo do Adobe Photoshop. A camada do Photoshop é adicionada como a camada mais acima da sua composição.
- Para criar um item de gravação do Photoshop com as configurações da última composição aberta sem adicioná-la a uma composição, escolha Arquivo > Novo > Arquivo do Adobe Photoshop.
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