Часто задаваемые вопросы | Импорт 3D-моделей в After Effects

В After Effects 24.1 можно импортировать 3D-модели непосредственно в проект и использовать их в композиции вместе с другими 2D- и 3D-слоями.

На этой странице:

Импорт 3D-моделей

В настоящее время поддерживаются форматы GL Transmission Format Binary (GLB), Graphics Language Transmission Format (GLTF), Wavefront OBJ (OBJ) и FBX (Filmbox) (в настоящее время в бета-версии). Мы работаем над добавлением дополнительных форматов в список поддерживаемых. Дайте нам знать, что вам нужно.

Мы намерены включить дополнительные форматы 3D-моделей после завершения разработки функций импорта и рендеринга основных 3D-моделей.

Везде, где их можно найти! Adobe Stock — отличное место для начала. 

Файлы в формате OBJ можно экспортировать с панели Экспорт ресурсов в Illustrator. Их можно импортировать непосредственно в After Effects или использовать Substance 3D для применения материалов в первую очередь.

В настоящее время для текстур поддерживаются только изображения в форматах JPEG и PNG. Файлы текстур в других форматах будут игнорироваться.

After Effects позволяет импортировать файлы 3D-моделей со встроенными анимациями непосредственно в композицию и выбирать композицию, которую требуется включить. Эти встроенные анимации могут быть полностью настроенным движением персонажей или другими сложными движениями.

Substance Sampler позволяет создавать источники окружающего света, которые можно импортировать в After Effects. Однако возможность импортировать материалы, созданные семейством продуктов Substance, запланирована в будущих обновлениях.

Работа с 3D-моделями

В текущей сборке все слои будут освещены всеми источниками света в сцене. Тени реализуются только для Источников окружающего света.

Добавление источника света отключает стандартное освещение IBL (HDRI), включенное в сцену. Теперь можно добавить собственный Источник окружающего света либо в состоянии по умолчанию, либо для выбора целевого источника. Кроме того, добавление окружающего освещения приведет к рендерингу в плоском виде.

Мы еще не разобрались, что значит применить 2D-эффект непосредственно к 3D-модели. На данный момент вы можете использовать слой 3D-модели в качестве входных данных для эффектов, ссылающихся на слои, используя такие эффекты, как CC Composite и Вычисления.

Эффекты Глубина поля и Размытие в движении можно добавить в готовую 3D-сцену. Однако в будущем появятся функции глубины поля и размытия в движении в камере.

Внутренняя оснастка, кости или суставы 3D-моделей недоступны в After Effects. Однако вы можете использовать родительские элементы и выражения для соединения 3D-объектов и управления ими в After Effects. Кроме того, можно импортировать файлы 3D-моделей со встроенными анимациями и включить эти анимации в состав композиции.

В настоящее время это не входит в наши планы, но, возможно, мы добавим такую возможность в будущем. 

Существующие API-интерфейсы сценариев и выражений работают со слоями 3D-модели и источниками окружающего света. В настоящее время вы можете создавать сценарии и использовать выражения со слоями 3D-моделей, включая управление 3D-свойствами, такими как положение, поворот, масштаб и многое другое. Вы также можете написать сценарий для свойства lightType окружающего освещения.

Слои 2D-плоскости (сплошная заливка, видеоряд, предварительные композиции и т. д.) могут быть изогнуты в 3D-пространстве. Включите переключатель 3D-слоев для слоя, а затем разверните свойства слоя и выберите Параметры геометрии. В настоящее время нет опции или эффекта для деформации слоев в 3D.

Работа с материалами

Не сейчас. Мы работаем над технологическими процессами для материалов в After Effects (бета-версия)

Рендеринг не будет осуществляться для определения материалов, кроме стандартных материалов Adobe (ASM). ASM включает сопоставление общих параметров материалов PBR, созданных с помощью приложений для 3D-моделирования. Дополнительные сведения см. в разделе Стандартная спецификация ASM

Источники окружающего света

Для рендеринга требуется изображение в формате HDR с разрешением 32 бита на канал для освещения на основе изображений. Вы можете использовать файлы EXR, а вскоре вы сможете использовать любой произвольный слой, включая анимированные слои, такие как предварительные композиции.

Разное

3D-примитивы пока не поддерживаются. Можно экструдировать слои фигур или Текстовые слои, которые могут предоставлять ограниченное количество объектов, подобных примитивам (кубов и цилиндров). А если вы используете текст, у вас есть возможность выбора параметров фаски. Применять материалы к этим слоям нельзя, но можно изменять различные параметры.

Пока нет. Следите за обновлениями на нашей странице бета-версии After Effects.

Свяжитесь с нами

Если вы хотите задать вопросы и принять участие в обсуждении этой функции в сообществе, посетите наше сообщество бета-версии After Effects.

Adobe, Inc.

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?