Руководство пользователя Отмена

Встроенные анимации 3D-моделей

Узнайте, как импортировать файлы 3D-моделей со встроенными анимациями и использовать их в композиции After Effects.

3D-модели GLB, GLT и FBX (в настоящее время в бета-версии) могут включать встроенную анимацию, даже полностью настроенное движение персонажей. При импорте этих файлов 3D-моделей со встроенной анимацией в проект After Effects можно получить доступ к существующей анимации и включить ее в композицию. Как и для других 3D-слоев, можно анимировать их преобразования, перемещать камеру, добавлять источники света, чтобы изменить их вид, и комбинировать их с разными моделями.

Подготовка.

Убедитесь, что у вас есть 3D-модель GLB, GLTF или FBX (в настоящее время в бета-версии) со встроенными анимациями.

  1. Создайте новый проект и файл 3D-модели в After Effects.

  2. Добавьте его в композицию и укажите Настройки модели.

  3. На панели Временная шкала разверните свойства слоя 3D-модели.

  4. Разверните Параметры анимации и используйте раскрывающееся меню Имя, чтобы выбрать анимацию, которую необходимо включить в композицию.

    Свойства параметров анимации развернуты, а раскрывающийся список «Имя» открывается с выделенной встроенной анимацией под названием «Бездействие».
    Используйте раскрывающийся список в свойстве «Параметры анимации», чтобы выбрать из доступных встроенных анимаций.

    Совет.

    При выборе 3D-модели в композиции вы также можете получить доступ к встроенным анимациям, включенным в 3D-модели, с панели Свойства. (в настоящее время в бета-версии)

  5. Выполните предварительный просмотр композиции, чтобы убедиться, что выбрана необходимая встроенная анимация. Или же используйте раскрывающееся меню для выбора правильной.

Результат

Выбранная встроенная анимация добавляется в композицию. Вы можете обрезать эту анимацию как слой видеоряда или изменить ее продолжительность с помощью Перераспределения времени.

Справки по другим продуктам

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?