Ознакомьтесь с новейшими специальными функциями 3D, разработанными для технологических процессов 3D.
На этой странице:
- Данные о глубине из сцены Advanced 3D
- Освещение на основе изображения
- Файл EXR для окружающего освещения
- Анимированные источники света и камеры
- Отбрасывание и принятие теней для 3D-объектов
- Ограничители тени
- Анимированные источники окружающего света
- Переключатель «Принимает свет» для 3D-слоев
- Команды Helper для общих технологических процессов 3D
Новый, высококачественный и ориентированный на производительность модуль рендеринга композиций — Advanced 3D, позволяет осуществлять рендеринг красивой 3D-анимации с применением высококачественного сглаживания и прозрачности. Advanced 3D имеет базовый механизм рендеринга, который используется совместно с другими продуктами Adobe и Substance и использует свойства стандартного материала Adobe для физического рендеринга.
Advanced 3D позволяет выполнять рендеринг:
- Импортированные 3D-модели в форматах GLTF, GLB, OBJ и FBX (в настоящее время в бета-версии).
- Источники окружающего света для реалистичности освещения на основе изображения и теней с помощью файлов HDRI.
- Другие 3D-слои, такие как слои экструдированного текста и фигур, камеры и источники света.
- Физический рендеринг 3D-моделей и других 3D-слоев в едином пространстве.
- Материалы для 3D-слоев, например текст, фигуры и сплошные объекты.
Узнайте, как работать в пространстве для работы с дизайном трехмерных анимаций и узнайте больше о модуле рендеринга Advanced 3D.
В композициях 3D-ресурсы, такие как 3D-модели или экструдированный текст и фигуры, можно комбинировать с 2D-ресурсами. Эта повышенная гибкость в After Effects позволяет смешивать 2D- и 3D-элементы для создания более впечатляющих и привлекательных анимаций в одном пространстве.
Узнайте, как импортировать 3D-модели и использовать их в композиции.
Импорт 3D-моделей в After Effects позволяет импортировать файлы 3D-моделей в форматах GLTF, GLB и OBJ, а также выполнять их рендеринг в том же 3D-пространстве, что и собственные камеры, источники света и другие 3D-слои After Effects.
Файлы 3D-моделей можно импортировать с локального диска или из Creative Cloud Libraries.
Импортируйте файлы 3D-моделей в форматах GLTF, GLB или OBJ и добавляйте их в композицию.
При импорте 3D-модели в After Effects на корневом уровне панели Проект отображается только основной файл модели, но не все поддерживающие файлы. Это обеспечивает более четкий вид, что упрощает процесс идентификации, управления файлами и работы с ними без визуального искажения. Не отображаются зависимые и связанные файлы, необходимые для модели, такие как файлы материалов, данные модели, конфигурации сцены, двоичные данные и файлы текстур. Этот оптимизированный подход помогает сосредоточиться на основной модели, не отвлекаясь на вспомогательные файлы.

Импорт очищенной 3D-модели гарантирует, что все зависимые и связанные файлы импортированного 3D-файла больше не будут отображаться на панели «Проект».
Узнайте, как импортировать файлы 3D-моделей в After Effects и использовать их в композиции.
При импорте 3D-моделей GLB и OBJ на панель Проект и выборе одной из них над списком файлов проекта на той же панели появляется миниатюра предварительного просмотра модели. Это позволяет быстро идентифицировать и дифференцировать импортированные 3D-модели, что может способствовать более эффективному и организованному технологическому процессу.
Подробнее об импорте и добавлении 3D-моделей в композицию.
Панель Свойства поддерживает параметры 3D-модели, что упрощает настройку взаимодействия 3D-модели с источниками света и тенями, а также выбор встроенных анимаций. Параметры композиции, такие как Отбрасывает тени, Принимает тени, Принимает свет и Цвет тени доступны для всех поддерживаемых типов 3D-моделей. Параметры анимации доступны для слоев GLB, GLTF и FBX, что позволяет использовать встроенные анимации.
Пример доступа к элементам управления анимацией для 3D-моделей на панели «Свойства».
Узнайте больше о том, как использовать панель «Свойства» для 3D-композиций.
С помощью Advanced 3D для любых объектов, созданных в After Effects, можно выполнить рендеринг с помощью Adobe Standard Material. Можно использовать Параметры материала для настройки свойств материалов синтетических 3D-слоев, таких как текст, фигуры и сплошные объекты, для создания разнообразных материалов, реалистично реагирующих на источник света и отражения.
Узнайте, как работать с параметрами материала, чтобы создавать разнообразные материалы для 3D-слоев в композициях.
Теперь можно привязывать слои в трехмерном пространстве, перетаскивая ограничивающие маркеры положения X, Y и Z трехмерного элемента управления. Сюда входят комбинированные маркеры XY, XZ и YZ трехмерного элемента управления положением. При работе со слоями 3D-модели можно использовать как ограниченную, так и неограниченную привязку для выравнивания и размещения 3D-слоев и объектов с точностью до пикселя.
Выравнивайте и размещайте 3D-слои и объекты с помощью ограниченной или неограниченной привязки.
After Effects позволяет импортировать файлы 3D-моделей с встроенными анимациями непосредственно в композицию и выбирать композицию, которую требуется включить. Эти встроенные анимации могут быть полностью настроенным движением персонажей или другими сложными движениями.
Импортируйте 3D-модель со встроенной анимацией, разверните свойства слоя 3D-модели на панели Временная шкала, а затем используйте раскрывающееся меню в разделе Параметры анимации для выбора встроенной анимации, которую вы хотите включить.
Научитесь включать в свою композицию встроенные анимации из файлов 3D-модели.
Объединяйте двухмерные и трехмерные технологические процессы в одной композиции, используя в качестве источника кадр 3D-модели как «кадр с выполненным рендерингом». Этот технологический процесс позволяет применять 2D-эффекты к фрагментам 3D-сцен и создавать высоко стилизованные модули рендеринга с помощью эффектов, которые ссылаются на другие слои, например карта смещения, векторное размытие, вычисления и многое другое.
Откройте для себя несколько способов использования эффектов на основе 3D-моделей.
Извлечение данных о глубине из сцены Advanced 3D для понимания относительных расстояний объектов в сцене. Используйте эти карты глубины для создания эффектов с учетом глубины, чтобы создавать убедительные реалистичные композиции, имитируя реальные настройки камеры.
Извлеченные данные о глубине можно использовать в After Effects двумя способами:
- Создайте карту глубины с помощью эффекта Извлечение 3D-канала
- Примените один из эффектов 3D-канал, который может напрямую ссылаться на данные о глубине

Пример применения эффекта Colorama к карте глубины, созданной с помощью эффекта «Извлечение 3D-канала».
Подробнее о параметре Извлечение 3D-данных о глубине в After Effects.
Используйте 360-градусные файлы изображений с расширенным динамическим диапазоном (HDRI) в качестве источника света для реалистичного размещения 3D-моделей в сцене с дополнительным освещением и тенями. Функция «Освещение на основе изображения» использует изображение для создания реалистичного освещения, отражений и теней на 3D-слоях, посредством окружения сцены картой среды на основе изображения. Освещение на основе изображения позволяет создавать эффект едва заметного освещения или заметных теней, гарантируя, что 3D-объекты будут выглядеть так, как будто они естественным образом вписываются в среду, в которой требуется анимация.
Используйте изображение для создания реалистичных отражений и фонового освещения в 3D-сцене.
Узнайте о функции Освещение на основе изображения и о том, как добавлять источники света и тени в среду.
Расширенная поддержка файлов изображений .exr в сочетании с уже имеющейся поддержкой файлов .hdr позволяет использовать все преимущества файлов изображений с расширенным динамическим диапазоном для реалистичного освещения, отражений и теней в 3D-сценах.
Чтобы использовать файлы изображений .exr для управления освещением через источники окружающего света, импортируйте их в After Effects, добавьте в композицию и укажите их в качестве источника окружающего света. Источник окружающего света будет освещать сцену с помощью информации об освещении, хранящейся в файле изображения .exr.
Подробнее о работе с освещением на основе изображения (IBL) в After Effects.
Из моделей GLTF, GLB и OBJ в композиции можно извлекать источники света и камеры. При импорте 3D-сцены с данными источников света и камер After Effects автоматически создает новые слои камер и источников света. В случае анимированных источников света или камер будут также создаваться ключевые кадры.
Узнайте, как извлекать камеры и источники света из импортированной 3D-модели и анимировать их.
Используйте Параметры композиции слоя для настройки способности 3D-объектов отбрасывать и принимать тени. Эти свойства являются важными инструментами для определения связи между 3D-объектами в композиции и их взаимодействия со светом и тенями.
- Отбрасывает тени: задайте этому параметру значение Вкл., чтобы разрешить 3D-объекту в слое отбрасывать тени. Установите значение Только, если необходимо, чтобы объект отбрасывал тени, но не отображался в композиции.
- Принимает тени: задайте этому параметру значение Вкл., чтобы разрешить 3D-объекту в слое принимать тени.
Узнайте, как использовать параметры «Отбрасывает тени» и «Принимает тени» при работе с 3D-объектами.
Ограничители тени — это 3D-слои, специально разработанные для захвата теней, которые также позволяют создавать более реалистичные композиции путем точного имитирования теней, отбрасываемых 3D-объектами на 2D-фон. Это выделенные отдельные плоскости или поверхности, которые в противном случае являются прозрачными, расположенными внутри композиции позади или под объектом, на который другие объекты отбрасывают тени.
При работе с композицией включите ограничитель тени, выбрав для параметра Принимает тени значение Только в свойствах Параметры материала слоя, который вы хотите использовать в качестве слоя ограничителя тени. Такая функция делает слой сам по себе невидимым, а также захватывает тени, отбрасываемые объектами в слоях над ним.
Узнайте, как эффективно использовать ограничители теней для создания реалистичных теней и улучшения общего визуального качества композиций.
Теперь, помимо использования файлов статических изображений HDR и EXR, в качестве источников окружающего света можно назначать видео, статические изображения, анимированные композиции и другие слои. Эта дополнительная возможность при работе с движком модуля рендеринга Advanced 3D обеспечивает больший творческий контроль, приводя к более динамическим и реалистическим эффектам освещения в 3D-проектах. Анимированные источники окружающего света позволяют 3D-моделям динамически реагировать на изменения яркости, цвета и положения света в видео, приводя к естественному и контекстуально точному освещению и отражениям.
Пример того, как анимированные источники окружающего света могут влиять на 3D-слои в композиции.
Узнайте, как освещать 3D-композиции, используя слой композиции, видео или изображения в качестве источника окружающего света.
При отключении параметра Принимает свет на 3D-слое в 3D-композиции на слой больше не влияют никакие источники света в сцене. Это гарантирует, что слой сохранит свой исходный вид, не подвергаясь влиянию изменений освещения, теней или бликов от других источников света.
Отключение параметра Принимает свет может быть особенно полезно при работе с 3D-композицией, которая включает в себя самосветящиеся 3D-объекты, такие как экраны телефонов и неоновые огни.

Узнайте, как создавать реалистичные отражения и фоновое освещение в 3D-сцене в After Effects.
Теперь вы можете выполнять три распространенных 3D технологических процесса: управлять светом, например, камерой, применять 2D-эффекты к 3D-моделям, а также просматривать 360-градусное представление Источников окружающего света в вашей композиции — и все это с помощью нового набора команд.
- Слой > Создать > Создать экземпляр 3D-слоя позволяет применить 2D-эффекты к 3D-объектам.
- Слой > Свет > Контрольный свет с камерой создает перемещающуюся камеру, связанную с источником света.
- Слой > Свет > Создать фоновый слой окружающего света визуализирует источник света окружающей среды.
Узнайте, как использовать новые команды, предназначенные для упрощения стандартных технологических процессов 3D с помощью одного нажатия.