Руководство пользователя Отмена

Поддержка осей меняющегося шрифта

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
    10. Совет дня
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
    5. Улучшенная поддержка языка пользовательского интерфейса
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Импорт SVG файлов
    7. Работа с элементами видеоряда
    8. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    9. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
    3. Оси меняющегося шрифта
      1. Поддержка осей меняющегося шрифта
      2. Работа с осями меняющегося шрифта
      3. Поддержка разработки сценариев для осей меняющихся шрифтов
      4. Частые вопросы об осях меняющегося шрифта
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
    10. Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
    5. Расширенная поддержка HDR
    6. Импорт и экспорт HDR 
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
    21. Подключаемые модули Cycore
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Создать параметрические сетки
    8. Освещение на основе изображения
    9. Анимированные источники окружающего света
    10. Позволяет отбрасывать тени от источников света
    11. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    12. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    13. Настройка параметров камеры по умолчанию для 3D-композиций
    14. Отбрасывание и принятие теней
    15. Встроенные анимации 3D-моделей
    16. Ограничитель тени
    17. Извлечение 3D-данных о глубине
    18. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    19. Применить материалы Substance 3D
    20. Пространство для работы с трехмерными объектами
    21. Инструменты 3D-преобразования
    22. Единый 3D гизмо для нескольких 3D-слоев
    23. Дополнительные возможности 3D-анимации
    24. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    25. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
    4. Воспроизведение без потерь качества с компрессией
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Узнайте об осях меняющегося шрифта и изучите распространенные зарегистрированные оси для создания гибких дизайнов и плавных анимаций.

Используйте новые бета-функции

Поддержку осей меняющегося шрифта теперь можно тестировать и оставлять о ней отзывы. Попробуйте эту функцию в After Effects (бета-версия).

Общие сведения об осях меняющегося шрифта

Поддержка осей меняющегося шрифта позволяет получать доступ к вариантам дизайна, встроенным в меняющиеся шрифты OpenType, и анимировать их непосредственно в After Effects. Меняющиеся шрифты содержат несколько стилей в одном файле шрифта, предоставляя точный контроль над типографикой без необходимости использования отдельных файлов шрифтов для каждого варианта насыщенности, ширины или стиля.

  • Точный контроль: Настраивайте типографику с непрерывными значениями вместо фиксированных насыщенностей или стилей.
  • Плавные анимации: Вариации шрифтов в ключевых кадрах для получения динамических текстовых эффектов.
  • Контроль отдельных символов: Применяйте различные значения осей к отдельным символам с помощью текстовых аниматоров.
  • Эффективность файлов: Один файл меняющегося шрифта заменяет десятки файлов отдельных шрифтов.
Совет.

Изучите рекомендуемые практики для дизайна с осями меняющегося шрифта, эффективной настройки текстовых анимаций и оптимизации технологического процесса анимации.

О меняющихся шрифтах

Меняющиеся шрифты — это шрифты OpenType с одной или несколькими осями вариации. Каждая ось представляет измерение вариации дизайна, которым можно управлять непрерывно, а не ограничиваться предопределенными стилями шрифтов.

Различие между традиционными и меняющимися шрифтами

Пропорции

Традиционные шрифты

Меняющиеся шрифты

Структура файлов

Каждый стиль — отдельный файл шрифта (Regular, Bold, Light, Italic и т. д.)

Один файл шрифта содержит все варианты

Диапазон стилей

Ограничен дискретными шагами. Например, насыщенность: 100, 200, 300… 900.

Непрерывный диапазон значений. Например, насыщенность: от 100,0 до 900,0.

Переходы

Переключение между стилями требует изменения шрифтов.

Плавные переходы между любыми значениями.

Гибкость

Только одна ось на шрифт. Например, насыщенность или курсив.

Можно одновременно комбинировать несколько осей. Например, насыщенность + ширина + наклон.

Концепция осей меняющегося шрифта

Общие зарегистрированные оси

Это стандартизированные оси, определенные спецификацией OpenType. Большинство переменных шрифтов включают одну или несколько из следующих:

Название оси

Элементы управления

Типичный диапазон

Общие значения

Варианты использования

Насыщенность (wght)

Толщина и жирность штрихов

100 – 900

  • 100 тонкий
  • 200 Сверхтонкий
  • 300 Тонкий
  • 400 Обычный
  • 500, средний
  • 600 Полужирный
  • 700 Жирный
  • 800 Сверхжирный
  • 900, черный
  • Создание акцента без изменения шрифтов
  • Плавные переходы толщины в анимации
  • Точная настройка иерархии текста

Ширина (wdth)

Горизонтальное сжатие и растяжение символов

50% – 200%

  • 50% Сверхсжатый
  • Сжатие к 75%
  • 87,5% полусжатый
  • 100% обычный
  • 112,5% полурасширенный
  • 125% расширенный
  • 200% сверхрасширенный
  • Размещение текста в ограниченном пространстве
  • Создание эффектных горизонтальных анимаций
  • Настройка пропорций текста для различных макетов

Наклон (slnt)

Угол наклона курсива и наклонного начертания

От 0° до -15°

Примечание.

При отрицательных значениях наклон выполняется вправо, при положительных — влево (не распространено).

0° Вертикальный, -15° Наклонный

  • Создание пользовательских углов наклона
  • Анимация текста от прямого к наклонному
  • Тонкое выделение без полного курсивного стиля

Курсив (ital)

Прямые и курсивные формы букв

0 – 1

Примечание.

В отличие от наклона, это изменяет фактические формы букв на курсивные.

0 Прямой, 1 Курсив

  • Плавные переходы между прямым и курсивным начертанием
  • Создание промежуточных курсивных состояний
  • Вариации курсива для отдельных символов

Оптический размер (opsz)

Оптимизирует формы букв для различных размеров отображения

От 6pt до 144pt (зависит от шрифта)

  • Малые размеры: больше интервалы, проще детали, толще штрихи
  • Большие размеры: плотнее интервалы, сильнее контрастность, проработанные детали
  • Оптимизация читаемости при различных масштабах
  • Создание анимаций текста, подходящих для размера
  • Точная настройка типографики для конкретных размеров в пунктах

Менее распространенные зарегистрированные оси

Эти оси являются частью спецификации OpenType, но реже реализуются:

Название оси

Элементы управления

Типичный диапазон

Варианты использования

Насыщенность (GRAD)

Толщина штриха без изменения ширины

От -1 до 1 или специфично для шрифта

  • Соответствие толщины штриха между шрифтами
  • Сохранение разметки при корректировке толщины
  • Создание тонкого акцента без перекомпоновки

Засечки (SERF)

Смешение стилей без засечек и с засечками

От 0 (без засечек) до 1 (с засечками) или специфично для шрифта

  • Переход от отсутствия засечек к их наличию
  • Создание гибридных стилей засечек

Высота строчных букв (XHGT)

Высота строчных букв (высота по x)

Специфично для шрифта

  • Настройка удобочитаемости
  • Создание типографских вариаций

Высота прописных букв (YTAS)

Высота прописных букв относительно выносных элементов

Специфично для шрифта

  • Точная настройка высоты прописных
  • Создание вариаций с заглавными буквами

Внутрибуквенные просветы (XTRA)

Расстояние внутри букв (внутрибуквенный просвет)

Специфично для шрифта

  • Настройка внутреннего негативного пространства
  • Создание вариаций текстуры

Пользовательские оси для конкретных шрифтов

Многие переменные шрифты включают собственные оси с 4-символьными тегами в верхнем регистре. Эти оси уникальны для конкретных гарнитур и позволяют создавать креативные дизайнерские вариации.

Примеры из популярных переменных шрифтов

Название с тегом оси

Описание

INFM (Неформальность)

Неформальные и формальные формы букв

BNCE (Отскок)

Игривое вертикальное смещение символов

SPAC (Интервалы)

Управление межбуквенным интервалом

FILL (Заливка)

Формы букв: контурные и с заливкой

LINE (Толщина линии)

Толщина контура

BACK (Фон)

Толщина фоновой формы

RECT (Прямоугольность)

Округлые против прямоугольных форм

ELSH (Форма элемента)

Альтернативные вариации форм

CASL (Неформальный)

Формальные против неформальных стилей

MONO (Моноширинный)

Пропорциональный против моноширинного

SOFT (Мягкость)

Острые против округлых углов

WONK (Причудливый)

Прямые и игривые (искаженные)

Примечание.

Пользовательские оси полностью различаются между шрифтами. Всегда проверяйте документацию конкретного шрифта, чтобы понять его пользовательские оси.

Adobe, Inc.

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?