Пропорции
- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Совет дня
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Импорт SVG файлов
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Оси меняющегося шрифта
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Подключаемые модули Cycore
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Создать параметрические сетки
- Освещение на основе изображения
- Анимированные источники окружающего света
- Позволяет отбрасывать тени от источников света
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Настройка параметров камеры по умолчанию для 3D-композиций
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Применить материалы Substance 3D
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Единый 3D гизмо для нескольких 3D-слоев
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Узнайте об осях меняющегося шрифта и изучите распространенные зарегистрированные оси для создания гибких дизайнов и плавных анимаций.
Используйте новые бета-функции
Поддержку осей меняющегося шрифта теперь можно тестировать и оставлять о ней отзывы. Попробуйте эту функцию в After Effects (бета-версия).
Общие сведения об осях меняющегося шрифта
Поддержка осей меняющегося шрифта позволяет получать доступ к вариантам дизайна, встроенным в меняющиеся шрифты OpenType, и анимировать их непосредственно в After Effects. Меняющиеся шрифты содержат несколько стилей в одном файле шрифта, предоставляя точный контроль над типографикой без необходимости использования отдельных файлов шрифтов для каждого варианта насыщенности, ширины или стиля.
- Точный контроль: Настраивайте типографику с непрерывными значениями вместо фиксированных насыщенностей или стилей.
- Плавные анимации: Вариации шрифтов в ключевых кадрах для получения динамических текстовых эффектов.
- Контроль отдельных символов: Применяйте различные значения осей к отдельным символам с помощью текстовых аниматоров.
- Эффективность файлов: Один файл меняющегося шрифта заменяет десятки файлов отдельных шрифтов.
После добавления осей меняющихся шрифтов вы можете работать с ними, добавляя их как свойства в текстовые аниматоры, настраивая их влияние с помощью селекторов и управляя через ExtendScript.
Изучите рекомендуемые практики для дизайна с осями меняющегося шрифта, эффективной настройки текстовых анимаций и оптимизации технологического процесса анимации.
О меняющихся шрифтах
Меняющиеся шрифты — это шрифты OpenType с одной или несколькими осями вариации. Каждая ось представляет измерение вариации дизайна, которым можно управлять непрерывно, а не ограничиваться предопределенными стилями шрифтов.
Различие между традиционными и меняющимися шрифтами
|
|
Традиционные шрифты |
Меняющиеся шрифты |
|---|---|---|
|
Структура файлов |
Каждый стиль — отдельный файл шрифта (Regular, Bold, Light, Italic и т. д.) |
Один файл шрифта содержит все варианты |
|
Диапазон стилей |
Ограничен дискретными шагами. Например, насыщенность: 100, 200, 300… 900. |
Непрерывный диапазон значений. Например, насыщенность: от 100,0 до 900,0. |
|
Переходы |
Переключение между стилями требует изменения шрифтов. |
Плавные переходы между любыми значениями. |
|
Гибкость |
Только одна ось на шрифт. Например, насыщенность или курсив. |
Можно одновременно комбинировать несколько осей. Например, насыщенность + ширина + наклон. |
Концепция осей меняющегося шрифта
Общие зарегистрированные оси
Это стандартизированные оси, определенные спецификацией OpenType. Большинство переменных шрифтов включают одну или несколько из следующих:
|
Название оси |
Элементы управления |
Типичный диапазон |
Общие значения |
Варианты использования |
|---|---|---|---|---|
|
Насыщенность (wght) |
Толщина и жирность штрихов |
100 – 900 |
|
|
|
Ширина (wdth) |
Горизонтальное сжатие и растяжение символов |
50% – 200% |
|
|
|
Наклон (slnt) |
Угол наклона курсива и наклонного начертания |
От 0° до -15°
Примечание.
При отрицательных значениях наклон выполняется вправо, при положительных — влево (не распространено). |
0° Вертикальный, -15° Наклонный |
|
|
Курсив (ital) |
Прямые и курсивные формы букв |
0 – 1
Примечание.
В отличие от наклона, это изменяет фактические формы букв на курсивные. |
0 Прямой, 1 Курсив |
|
|
Оптический размер (opsz) |
Оптимизирует формы букв для различных размеров отображения |
От 6pt до 144pt (зависит от шрифта) |
|
|
Менее распространенные зарегистрированные оси
Эти оси являются частью спецификации OpenType, но реже реализуются:
|
Название оси |
Элементы управления |
Типичный диапазон |
Варианты использования |
|---|---|---|---|
|
Насыщенность (GRAD) |
Толщина штриха без изменения ширины |
От -1 до 1 или специфично для шрифта |
|
|
Засечки (SERF) |
Смешение стилей без засечек и с засечками |
От 0 (без засечек) до 1 (с засечками) или специфично для шрифта |
|
|
Высота строчных букв (XHGT) |
Высота строчных букв (высота по x) |
Специфично для шрифта |
|
|
Высота прописных букв (YTAS) |
Высота прописных букв относительно выносных элементов |
Специфично для шрифта |
|
|
Внутрибуквенные просветы (XTRA) |
Расстояние внутри букв (внутрибуквенный просвет) |
Специфично для шрифта |
|
Пользовательские оси для конкретных шрифтов
Многие переменные шрифты включают собственные оси с 4-символьными тегами в верхнем регистре. Эти оси уникальны для конкретных гарнитур и позволяют создавать креативные дизайнерские вариации.
Примеры из популярных переменных шрифтов
|
Название с тегом оси |
Описание |
|---|---|
|
INFM (Неформальность) |
Неформальные и формальные формы букв |
|
BNCE (Отскок) |
Игривое вертикальное смещение символов |
|
SPAC (Интервалы) |
Управление межбуквенным интервалом |
|
FILL (Заливка) |
Формы букв: контурные и с заливкой |
|
LINE (Толщина линии) |
Толщина контура |
|
BACK (Фон) |
Толщина фоновой формы |
|
RECT (Прямоугольность) |
Округлые против прямоугольных форм |
|
ELSH (Форма элемента) |
Альтернативные вариации форм |
|
CASL (Неформальный) |
Формальные против неформальных стилей |
|
MONO (Моноширинный) |
Пропорциональный против моноширинного |
|
SOFT (Мягкость) |
Острые против округлых углов |
|
WONK (Причудливый) |
Прямые и игривые (искаженные) |
Пользовательские оси полностью различаются между шрифтами. Всегда проверяйте документацию конкретного шрифта, чтобы понять его пользовательские оси.