Руководство пользователя Отмена

Трассировка изображения

  1. Руководство пользователя Adobe Animate
  2. Введение в Animate
    1. Новые возможности Animate
    2. Визуальный глоссарий
    3. Системные требования Animate
    4. Сочетания клавиш Animate
    5. Разные типы файлов в Animate
  3. Анимация
    1. Основы анимации в Animate
    2. Кадры и ключевые кадры в Animate
    3. Покадровая анимация в Animate
    4. Классическая анимация движения в Animate
    5. Инструмент «Кисть»
    6. Руководство по движению
    7. Анимация движения и язык ActionScript 3.0
    8. Сведения об анимации движения
    9. Анимация движения
    10. Создание анимации движения
    11. Использование ключевых кадров свойств
    12. Положения в анимации движения
    13. Использование Редактора движения для анимаций
    14. Редактирование траектории анимации движения
    15. Управление анимациями движения
    16. Настраиваемое ускорение и замедление
    17. Создание и применение стилей движения
    18. Настройка диапазонов анимации движения
    19. Сохранение анимации движения в файлах XML
    20. Анимация движения и классическая анимация
    21. Анимация фигур
    22. Инструмент «Кость» в Animate
    23. Скелетная анимация персонажей в Animate
    24. Слои-маски в Adobe Animate
    25. Работа со сценами в Animate
  4. Интерактивность
    1. Создание кнопок в Animate
    2. Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
    3. Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
    4. Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
    5. Создание пользовательских компонентов HTML5
    6. Использование компонентов в HTML5 Canvas
    7. Создание пользовательских компонентов: примеры
    8. Фрагменты кода для пользовательских компонентов
    9. Рекомендации: реклама в Animate
    10. Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
  5. Рабочая среда и рабочий процесс
    1. Создание и использование малярных кистей
    2. Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
    3. Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
    4. Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
    5. Рабочие процессы и рабочая среда Animate
    6. Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
    7. Временные шкалы и ActionScript
    8. Работа с несколькими временными шкалами
    9. Задание настроек
    10. Использование панелей разработки Animate
    11. Создание слоев временной шкалы в Animate
    12. Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
    13. Перемещение и копирование объектов
    14. Шаблоны
    15. Поиск и замена в Animate
    16. Отмена/повтор действий и панель «История»
    17. Сочетания клавиш
    18. Использование временной шкалы в Animate
    19. Создание HTML-расширений
    20. Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
    21. Настройки экспорта для изображений и GIF
    22. Панель «Ресурсы» в Animate
  6. Мультимедиа и видео
    1. Преобразование и объединение графических объектов в Animate
    2. Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
    3. Трассировка изображения
    4. Использование звука в Adobe Animate
    5. Экспорт SVG-файлов
    6. Создание видеофайлов для использования в Animate
    7. Добавление видео в Animate
    8. Работа с ключевыми точками видео
    9. Рисование и создание объектов в Animate
    10. Изменение линий и фигур
    11. Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
    12. Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
    13. Панели «Цвет» в Animate CC
    14. Открытие файлов Flash CS6 в Animate
    15. Работа с классическим текстом в Animate
    16. Размещение иллюстраций в Animate
    17. Импортированные растровые изображения в Animate
    18. Трехмерная графика
    19. Работа с символами в Animate
    20. Рисование линий и фигур в Adobe Animate
    21. Работа с библиотеками в Animate
    22. Экспорт звуков
    23. Выделение объектов в Animate CC
    24. Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
    25. Нанесение узоров с помощью инструмента «Аэрограф»
    26. Применение режимов наложения
    27. Упорядочивание объектов
    28. Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
    29. Многоязычный текст
    30. Использование камеры в Animate
    31. Использование Animate с Adobe Scout
    32. Работа с файлами Fireworks
    33. Графические фильтры
    34. Звук и ActionScript
    35. Настройки рисования
    36. Рисование инструментом «Перо»
  7. Платформы
    1. Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
    2. Поддержка специализированных платформ
    3. Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
    4. Создание и публикация документа WebGL
    5. Упаковка приложений AIR for iOS
    6. Публикация приложений AIR for Android
    7. Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
    8. Параметры публикации ActionScript
    9. Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
    10. Использование ActionScript в Animate
    11. Рекомендации: специальные возможности
    12. Специальные возможности в среде Animate
    13. Создание и использование сценариев
    14. Обеспечение поддержки специализированных платформ
    15. Общие сведения о поддержке специализированных платформ
    16. Создание содержимого со специальными возможностями
    17. Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
    18. Отладка сценариев ActionScript 3.0
    19. Обеспечение поддержки специализированных платформ
  8. Экспорт и публикация
    1. Экспорт файлов из Animate CC
    2. Публикация OAM
    3. Экспорт SVG-файлов
    4. Экспорт графики и видео из Animate
    5. Публикация документов AS3
    6. Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
    7. Экспорт звуков
    8. Экспорт видеофайлов в QuickTime
    9. Управление воспроизведением внешнего видео с помощью ActionScript
    10. Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
    11. Рекомендации: правила работы с видео
    12. Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
    13. Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
    14. Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
    15. Параметры публикации ActionScript
    16. Задание параметров публикации для Animate
    17. Экспорт файлов-проекторов
    18. Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
    19. Шаблоны публикации HTML
    20. Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
    21. Быстрая публикация анимаций

Узнайте, как применять функцию «Трассировка изображения» для преобразования растровых изображений в векторную графику, которую можно использовать и редактировать в Adobe Animate.

Функция «Трассировка изображения» позволяет преобразовывать растровые изображения (JPEG, PNG, PSD и т. д.) в векторную графику. С помощью этой функции трассировки можно легко создать новый рисунок на основе существующего графического объекта. 

Например, можно преобразовать набросок, сделанный карандашом на бумаге, в векторное изображение. Чтобы быстро получить желаемый результат, можно выбрать один из стилей трассировки.

Трассировка изображения

  1. Откройте растровое изображение или разместите его в документе Animate.

  2. Выделите исходное изображение и выполните одно из следующих действий.

    • Выберите Объект > Векторизация в контекстном меню.
    • В инспекторе свойств нажмите кнопку «Растровое изображение» и выберите Редактировать.
    • Выберите пункт Модификация > Растровое изображение > Векторизация.
      • Выберите один из стандартных стилей с помощью значков в верхней части панели. Дополнительные сведения представлены в разделе «Настройка параметров трассировки | Стиль».
      • Выберите стиль в раскрывающемся меню «Стиль».
      • Задайте параметры трассировки. Дополнительные сведения представлены в разделе «Настройка параметров трассировки».
    Примечание.
    • На панели «Векторизация» активируйте Предварительный просмотр, чтобы посмотреть результаты изменений.
    • Скорость трассировки зависит от разрешения размещенного изображения.

Настройка параметров трассировки

Когда выбрано изображение, на панели «Векторизация» становятся доступны параметры трассировки. Панель «Основные» включает такие параметры, как Стиль, Режим, Палитра и Цвета. Панель «Дополнительные» включает такие параметры, как Контуры, Углы, Шум, Метод и т. д.

Основные параметры

Задайте основные параметры на панели «Векторизация», чтобы получить желаемый результат трассировки.

Стиль

Задает стиль трассировки. Названия значков, расположенных в верхней части панели, соответствуют названиям популярных функций. Выбранный стиль автоматически задает все переменные, необходимые для получения нужного результата трассировки.

Название стиля

Определение

По умолчанию

Принимает настройки по умолчанию

Высококачественная фотография

Создание фотореалистичного графического объекта высокой точности

Фотография низкой точности

Создание упрощенного фотореалистичного графического объекта

Оттенки серого

Трассировка графического объекта в оттенки серого

Черно-белый логотип

Преобразование изображения в упрощенный черно-белый графический объект

Режим

Задает цветовой режим для результирующего изображения. Доступные параметры определяют базовый цвет или режимы градаций серого для трассированного графического объекта.

В зависимости от настроек режима доступны следующие параметры цвета.

Указывает количество цветов, которые будут использоваться при цветной трассировке изображения. Можно выбрать образцы, если в качестве палитры выбрана «Библиотека документа». (Этот параметр доступен только в том случае, если параметр «Цветовой режим» имеет значение «Цветное»).

Указывает количество оттенков серого, которые будут использоваться при трассировке изображения в оттенках серого. (Этот параметр доступен только в том случае, если параметр «Цветовой режим» имеет значение «Цветное»).

Задает значение для формирования черно-белого изображения из исходного изображения при трассировке. Все пиксели светлее порогового значения преобразуются в белые, а все пиксели темнее этого значения — в черные.

Палитра

Задает палитру для формирования изображения в цвете или в градациях серого из исходного изображения при трассировке (Этот параметр доступен только в том случае, если параметр «Режим» имеет значение «Цветное».)

Можно выбрать один из следующих параметров.

Автоматическое переключение между ограниченной палитрой и всеми тонами для трассировки, в зависимости от входного изображения. Если для палитры выбран режим «Автоматически», можно отрегулировать сложность и точность вектора в трассировке с помощью ползунка на шкале «Цвета». Значение 0 означает упрощение за счет снижения точности, а значение 100 — точность или фотореалистичность и соответствующую сложность.

На палитре трассировки доступен небольшой набор цветов. Можно дополнительно уменьшить число выбранных цветов с помощью ползунка на шкале «Цвета».

На палитре трассировки доступен полный набор цветов. Этот параметр оптимален для трассировки фотографий и позволяет создавать фотореалистичные изображения. Когда выбран этот параметр, ползунок на шкале «Цвета» показывает вариабельность пикселей, составляющих каждую из областей заливки. Если ползунок на шкале «Цвета» смещен вправо, вариабельность меньше, и создается больше контуров, определяемых меньшими областями цвета. И наоборот, если ползунок смещен влево, создается меньше областей заливки, имеющих более крупный размер.

Дополнительные параметры

С помощью дополнительных параметров векторизации можно настроить результат трассировки.

Контуры

Управляет точностью трассировки исходного растрового изображения. Меньшее значение позволяет создавать более точный контур, большее — приблизительный контур.

Углы

Делает акцент на углах и повышает вероятность того, что резкий изгиб превратится в угловую точку. Более высокое значение приводит к использованию большего количества углов.

Шум

Указывает область в пикселях, игнорируемую во время трассировки. Более высокое значение обеспечивает снижение шума.

Совет. Чтобы применить этот параметр к изображению с высоким разрешением, переместите ползунок на шкале «Шум» к более высокому значению (например, в диапазоне от 20 до 50). Для изображения с низким разрешением задайте меньшее значение (от 1 до 10).

Метод

Указывает метод трассировки. Можно выбрать один из следующих параметров.

Название стиля

Определение

Примыкание

Создает контуры аппликации. Кромка одного контура полностью совпадает с кромкой соседнего контура.

Перекрывание

Создает наложенные контуры. Каждый контур слегка перекрывает соседний.

Заливки

Создает области с заливкой в результирующем изображении. Этот параметр доступен только в том случае, если параметр «Режим» имеет значение Черно-белый.

Обводки

Задает максимальную ширину деталей исходного изображения, которые могут быть преобразованы в обводку. Детали с шириной больше максимальной в процессе трассировки преобразуются в контуры. Этот параметр доступен только в том случае, если параметр «Режим» имеет значение Черно-белый.

Параметры

Позволяет заменять слегка изогнутые линии прямыми и превращать линии, приближающиеся к 0 или 90 градусам, в линии с абсолютными значениями 0 или 90 градусов.

Совет. Этот параметр подходит для работы с геометрическими графическими объектами и для случаев, когда фигуры в исходном изображении слегка повернуты.

Указывает, заменяются ли области белой заливки областями без заливки.

Логотип Adobe

Вход в учетную запись