Руководство пользователя Отмена

Открытие файлов Flash CS6 с помощью Animate

  1. Руководство пользователя Adobe Animate
  2. Введение в Animate
    1. Новые возможности Animate
    2. Визуальный глоссарий
    3. Системные требования Animate
    4. Сочетания клавиш Animate
    5. Разные типы файлов в Animate
  3. Анимация
    1. Основы анимации в Animate
    2. Кадры и ключевые кадры в Animate
    3. Покадровая анимация в Animate
    4. Классическая анимация движения в Animate
    5. Инструмент «Кисть»
    6. Руководство по движению
    7. Анимация движения и язык ActionScript 3.0
    8. Сведения об анимации движения
    9. Анимация движения
    10. Создание анимации движения
    11. Использование ключевых кадров свойств
    12. Положения в анимации движения
    13. Использование Редактора движения для анимаций
    14. Редактирование траектории анимации движения
    15. Управление анимациями движения
    16. Настраиваемое ускорение и замедление
    17. Создание и применение стилей движения
    18. Настройка диапазонов анимации движения
    19. Сохранение анимации движения в файлах XML
    20. Анимация движения и классическая анимация
    21. Анимация фигур
    22. Инструмент «Кость» в Animate
    23. Скелетная анимация персонажей в Animate
    24. Слои-маски в Adobe Animate
    25. Работа со сценами в Animate
  4. Интерактивность
    1. Создание кнопок в Animate
    2. Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
    3. Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
    4. Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
    5. Создание пользовательских компонентов HTML5
    6. Использование компонентов в HTML5 Canvas
    7. Создание пользовательских компонентов: примеры
    8. Фрагменты кода для пользовательских компонентов
    9. Рекомендации: реклама в Animate
    10. Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
  5. Рабочая среда и рабочий процесс
    1. Создание и использование малярных кистей
    2. Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
    3. Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
    4. Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
    5. Рабочие процессы и рабочая среда Animate
    6. Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
    7. Временные шкалы и ActionScript
    8. Работа с несколькими временными шкалами
    9. Задание настроек
    10. Использование панелей разработки Animate
    11. Создание слоев временной шкалы в Animate
    12. Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
    13. Перемещение и копирование объектов
    14. Шаблоны
    15. Поиск и замена в Animate
    16. Отмена/повтор действий и панель «История»
    17. Сочетания клавиш
    18. Использование временной шкалы в Animate
    19. Создание HTML-расширений
    20. Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
    21. Настройки экспорта для изображений и GIF
    22. Панель «Ресурсы» в Animate
  6. Мультимедиа и видео
    1. Преобразование и объединение графических объектов в Animate
    2. Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
    3. Трассировка изображения
    4. Использование звука в Adobe Animate
    5. Экспорт SVG-файлов
    6. Создание видеофайлов для использования в Animate
    7. Добавление видео в Animate
    8. Работа с ключевыми точками видео
    9. Рисование и создание объектов в Animate
    10. Изменение линий и фигур
    11. Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
    12. Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
    13. Панели «Цвет» в Animate CC
    14. Открытие файлов Flash CS6 в Animate
    15. Работа с классическим текстом в Animate
    16. Размещение иллюстраций в Animate
    17. Импортированные растровые изображения в Animate
    18. Трехмерная графика
    19. Работа с символами в Animate
    20. Рисование линий и фигур в Adobe Animate
    21. Работа с библиотеками в Animate
    22. Экспорт звуков
    23. Выделение объектов в Animate CC
    24. Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
    25. Нанесение узоров с помощью инструмента «Аэрограф»
    26. Применение режимов наложения
    27. Упорядочивание объектов
    28. Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
    29. Многоязычный текст
    30. Использование камеры в Animate
    31. Использование Animate с Adobe Scout
    32. Работа с файлами Fireworks
    33. Графические фильтры
    34. Звук и ActionScript
    35. Настройки рисования
    36. Рисование инструментом «Перо»
  7. Платформы
    1. Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
    2. Поддержка специализированных платформ
    3. Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
    4. Создание и публикация документа WebGL
    5. Упаковка приложений AIR for iOS
    6. Публикация приложений AIR for Android
    7. Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
    8. Параметры публикации ActionScript
    9. Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
    10. Использование ActionScript в Animate
    11. Рекомендации: специальные возможности
    12. Специальные возможности в среде Animate
    13. Создание и использование сценариев
    14. Обеспечение поддержки специализированных платформ
    15. Общие сведения о поддержке специализированных платформ
    16. Создание содержимого со специальными возможностями
    17. Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
    18. Отладка сценариев ActionScript 3.0
    19. Обеспечение поддержки специализированных платформ
  8. Экспорт и публикация
    1. Экспорт файлов из Animate CC
    2. Публикация OAM
    3. Экспорт SVG-файлов
    4. Экспорт графики и видео из Animate
    5. Публикация документов AS3
    6. Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
    7. Экспорт звуков
    8. Экспорт видеофайлов в QuickTime
    9. Управление воспроизведением внешнего видео с помощью ActionScript
    10. Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
    11. Рекомендации: правила работы с видео
    12. Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
    13. Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
    14. Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
    15. Параметры публикации ActionScript
    16. Задание параметров публикации для Animate
    17. Экспорт файлов-проекторов
    18. Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
    19. Шаблоны публикации HTML
    20. Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
    21. Быстрая публикация анимаций

Как и CS5, Animate продолжает поддерживать формат файлов XFL как в сжатом (.fla), так и несжатом (.xfl) виде. Кроме того, в Animate осталась поддержка открытия файлов, сохраненных в любой более ранней версии Animate. Поддерживается открытие не только XFL-файлов, сохраненных в приложении CS5.5 и CS6, но и устаревших «двоичных» файлов fla, сохраненных в приложении CS4 и более ранних версий.

При сохранении файла Animate предоставляет два варианта: сохранение как документа Animate (.fla) или несжатого документа (.xfl). Полученный файл XFL сохраняется с внутренней отметкой версии файла Animate. Однако поскольку CS5.5 и его более поздние версии могут открывать более новые версии XFL-файлов, CS5.5 и CS6 поддерживают открытие файлов Animate. Следовательно, возможность сохранения файлов в старой версии Animate не будет отображаться в раскрывающемся списке «Сохранить как тип».

Тем не менее, как было описано ниже, некоторые функции не поддерживаются в приложении Animate. Это может привести к проблемам с файлами, созданными в приложении Animate более ранних версий. Поэтому необходимо внести изменения в файлы в Animate более старых версий перед тем, как открыть их в Animate.

Преобразование содержимого, созданного с использованием устаревших функций

При открытии файла, ранее сохраненного в Animate старой версии, вы можете обнаружить функцию, более не поддерживаемую в Animate. В этот момент будет отображено сообщение с предупреждением. При подтверждении открытия с выполнением преобразования Animate автоматически преобразует устаревшее содержимое в один из поддерживаемых типов файла. Помните, что в этом случае в Animate отображается предупреждение, предоставляя возможность сохранения файла под новым именем. Это позволяет сохранить архивную копию исходного файла без изменения содержимого.

При преобразовании содержимого, созданного с использованием устаревших функций, предпринимается попытка сохранить его отображение в исходном виде. Однако после преобразования некоторые возможности исходного содержимого могут быть недоступны.

  1. Обратная кинематика конвертируется в покадровую анимацию
  2. Текст TLF конвертируется в классический статический текст. Текст TLF, внедренный в файлы PSD и AI, также конвертируется в классический текст при импорте в Animate.
  3. ActionScript 1/ActionScript 2:
    1. По умолчанию параметры публикации используются с ActionScript 3
    2. Код AS2, привязанный к любому экземпляру в рабочей области, будет удален (так как операции с экземплярами не поддерживаются в AS3)
    3. Компоненты AS2 переносятся вперед в роли меток-заполнителей, но они не могут использоваться для создания нового содержимого в рабочей области. Кроме того, в AS3 они приведут к появлению ошибок компиляции.
Примечание.

По причине того, что Animate сканирует и затем конвертирует неподдерживаемое содержимое в устаревших файлах, могут наблюдаться задержки при открытии файлов, сохраненных в более ранних версиях Animate. Чтобы избежать этих задержек в будущем, повторно сохраните файлы в Animate. После маркировки файл больше не будет подвергаться сканированию и конвертации, что приведет к ускорению его открытия.

Примечание.

Среда Animate не поддерживает импорт SWC-файлов.

Логотип Adobe

Вход в учетную запись