Как и CS5, Animate CC продолжает поддерживать формат файлов XFL, как в сжатом (.fla), так и несжатом (.xfl) виде. Кроме того, в Animate осталась поддержка открытия файлов, сохраненных в любой более ранней версии Animate. Поддерживается открытие не только XFL-файлов, сохраненных в приложении CS5.5 и CS6, но и устаревших «двоичных» файлов fla, сохраненных в приложении CS4 и более ранних версий.

При сохранении файла Animate CC предоставляет два варианта: сохранение как документа Animate (.fla) или несжатого документа (.xfl). Полученный файл XFL сохраняется с внутренней отметкой версии файла Animate CC. Однако, поскольку приложение 5.5 и его более поздние версии могут открывать более новые версии XFL-файлов, CS5.5 и CS6 поддерживают открытие файлов Animate CC. Следовательно, возможность сохранения файлов в старой версии Animate не будет отображаться в раскрывающемся списке «Сохранить как тип».

Тем не менее, как было описано ниже, некоторые функции не поддерживаются в приложении Animate CC. Это может привести к проблемам с файлами, созданными в приложении Animate более ранних версий. Поэтому необходимо внести изменения в файлы в Animate более старых версий перед тем, как открыть их в Animate CC.

Преобразование содержимого, созданного с использованием устаревших функций

При открытии файла, ранее сохраненного в Animate старой версии, вы можете обнаружить функцию, более не поддерживаемую в Animate CC. В этот момент будет отображено сообщение с предупреждением. При подтверждении открытия с выполнением преобразования Animate CC автоматически преобразует устаревшее содержимое в один из поддерживаемых типов файла. Помните, что в этом случае в Animate CC отображается предупреждение, предоставляя возможность сохранения файла под новым именем. Это позволяет сохранить архивную копию исходного файла без изменения содержимого.

При преобразовании содержимого, созданного с использованием устаревших функций, предпринимается попытка сохранить его отображение в исходном виде. Однако после преобразования некоторые возможности исходного содержимого могут быть недоступны.

  1. Обратная кинематика конвертируется в покадровую анимацию
  2. Текст TLF конвертируется в классический статический текст. Текст TLF, внедренный в файлы PSD и AI, также конвертируется в классический текст при импорте во Animate CC.
  3. ActionScript 1/ActionScript 2:
    1. По умолчанию параметры публикации используются с ActionScript 3
    2. Код AS2, привязанный к любому экземпляру в рабочей области, будет удален (так как операции с экземплярами не поддерживаются в AS3)
    3. Компоненты AS2 переносятся вперед в роли меток-заполнителей, но они не могут использоваться для создания нового содержимого в рабочей области. Кроме того, в AS3 они приведут к появлению ошибок компиляции.

Примечание.

По причине того, что Animate CC сканирует и затем конвертирует неподдерживаемое содержимое в устаревших файлах, могут наблюдаться задержки при открытии файлов, сохраненных в более ранних версиях Animate. Чтобы избежать этих задержек в будущем, повторно сохраните файлы в Animate CC. После маркировки содержимого как файла CC, сканирование и конвертация больше не будут производится, что приведет к ускорению его открытия.

Примечание.

Среда Animate CC не поддерживает импорт SWC-файлов.

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет