Руководство пользователя Отмена

Размещение иллюстраций в Animate

 

Об импорте графических объектов в Animate

В Adobe Animate можно использовать иллюстрации, созданные в других приложениях. Векторную графику и растровые изображения можно импортировать из многих различных форматов файлов. Если в системе установлена программа QuickTime® 4 или более поздней версии, то можно импортировать файлы дополнительных векторных и растровых форматов. Файлы Adobe® FreeHand® (версии MX и более ранние) и PNG-файлы Adobe® Fireworks® можно импортировать непосредственно в Animate, сохраняя атрибуты, содержащиеся в этих форматах.

Размер импортируемых графических файлов в Animate должен быть не менее 2 x 2 пикселя.

Чтобы загрузить JPEG-файлы в SWF-файл Animate в процессе выполнения, используйте метод или действие loadMovie. Дополнительные сведения см. в описании loadMovie (метод MovieClip.loadMovie) в справочнике по ActionScript 2.0 или в разделе Работа с фрагментами ролика в руководстве разработчика ActionScript 3.0.

Animate импортирует векторную графику, растровые изображения и пакеты изображений следующими способами.

  • При импорте файлов Adobe® Illustrator® и Adobe® Photoshop® в Animate можно указать параметры импорта, которые позволяют сохранить основную часть визуальных данных иллюстрации и обеспечить редактируемость определенных визуальных атрибутов в среде разработки Animate.

  • При импорте векторных изображений в Animate из FreeHand выбирайте параметры, чтобы сохранить слои, страницы и текстовые блоки FreeHand.

  • При импорте PNG-изображений из Fireworks импортируйте файлы как редактируемые объекты, которые изменяются в Animate, или как сведенные файлы, которые редактируются и обновляются в Fireworks.

  • Выбирайте параметры, чтобы сохранить изображения, текст и направляющие.

     Если PNG-файл импортируется из Fireworks методом вырезания и вставки, то файл преобразуется в растровое изображение.

  • Векторные изображения из SWF-файлов и Windows® Metafile Format (WMF), импортируемые непосредственно в документ Animate (а не в библиотеку), импортируются как группа в текущем слое.

  • Растровые изображения (сканированные фотографии, BMP-файлы), импортированные непосредственно в документ Animate, импортируются как одиночные объекты в текущий слой. Animate сохраняет настройки прозрачности импортированных растровых изображений. Импортированные растровые изображения могут увеличить размер SWF-файла, поэтому полезно сжать импортированные растровые изображения.

     Прозрачность растровых изображений не всегда сохраняется, если растровые изображения импортируются перетаскиванием мышью из приложения или рабочего стола в Animate. Чтобы сохранить прозрачность, используйте для импорта команду «Файл» > «Импортировать в рабочую область» или «Импортировать в библиотеку».

  • Любая последовательность изображений (например, последовательность PICT или BMP), импортированная непосредственно в документ Animate, импортируется как последовательные ключевые кадры текущего слоя.

Форматы файлов, поддерживаемые при импорте

 Полный список всех формат файлов, импорт, экспорт или редактирование которых поддерживается в Animate, см. в статье TechNote Поддерживаемые форматы файлов.

Графические форматы

Векторные и растровые файлы следующих форматов можно импортировать в Animate 8 и более поздние версии.

Тип файла

Расширение

Windows

Macintosh

Adobe Illustrator (версия 10 или более ранние))

.ai

Adobe Photoshop

.psd

Растровое изображение

.bmp

 

GIF и анимированные GIF

.gif

JPEG

.jpg

PNG

.png

Flash Player 6/7

.swf

файл с масштабируемой векторной графикой

.svg

Звуковые форматы

Animate может импортировать следующие аудиоформаты:

Тип файла

Расширение

Windows

Macintosh

Adobe Soundbooth

.asnd

Wave

.wav

 

Формат файлов для обмена аудиоданными

.aiff

 

MP3

.mp3

Sound Designer II

.sd2

 

Sun AU

.au

Звуки System 7

.snd

 

Форматы видео

Animate может импортировать следующие форматы видео:

Тип файла

Расширение

Windows

Macintosh

Видеофайл для Adobe Animate

.flv, .f4v

Видео для Windows

.avi

MPEG

.mpg, .m1v, .m2p, .m2t, .m2ts, .mts, .tod, .mpe, .mpeg

MPEG-4

.mp4, .m4v, .avc

Цифровое видео

.dv, .dvi

3GPP и 3GPP2 для мобильных устройств

.3gp, .3gpp, .3gp2, .3gpp2, .3p2

Импорт иллюстраций в Animate

Animate позволяет импортировать иллюстрации из файлов различных форматов непосредственно в рабочую область или в библиотеку.

Импорт файла в Animate

  1. Выполните одно из следующих действий.
    • Чтобы импортировать файл в текущий документ Animate, выберите пункт «Файл» > «Импорт» > «Импортировать в рабочую область».

    • Чтобы импортировать файл в библиотеку текущего документа Animate, выберите пункт «Файл» > «Импорт» > «Импортировать в библиотеку». (Чтобы использовать в документе элемент библиотеки, перенесите его мышью в рабочую область. )

  2. Выберите формат файла из всплывающего меню «Тип файлов» (Windows) или Show (Отображение) (Macintosh).
  3. Перейдите к нужному файлу и выделите его. Если в импортированном файле содержится несколько слоев, то Animate может создать новые слои (в зависимости от типа импортированного файла). Все новые слои показаны на временной шкале.

  4. Нажмите кнопку «Открыть».
  5. Если имя импортируемого файла заканчивается числом и в той же папке находятся последовательно пронумерованные файлы, выполните одно из следующих действий.

    Примечание (только для Windows 8). Если PSD-файл содержит текст, импортированный при включенной настройке «Векторные кривые», редактирование узловых точек векторного объекта будет недоступно. Это распространяется на PSD-файлы, созданные с использованием шрифтов, которые отсутствуют в ОС Windows 8.

    • Чтобы импортировать все последовательные файлы, нажмите кнопку «Да».

    • Чтобы импортировать только указанный файл, нажмите кнопку «Нет».

      Ниже приведены примеры имен файлов, которые можно обрабатывать как последовательность.

      Frame001.gif, Frame002.gif, Frame003.gif

      Bird 1, Bird 2, Bird 3

      Walk-001.ai, Walk-002.ai, Walk-003.ai

Вставка растрового изображения из другого приложения непосредственно в текущий документ Animate

  1. Скопируйте изображение в другую программу.
  2. В Animate выберите пункт «Правка» > «Вставить в центр».

Импорт FXG-файлов

Формат FXG обеспечивает обмен графикой между Animate и другими приложениями Adobe, например Adobe Illustrator, Fireworks и Photoshop, с сохранением всей сложной графической информации. Animate позволяет импортировать FXG-файлы (только версии 2.0) и сохранять выбранные наборы объектов в рабочей области или всю рабочую область в формате FXG.

  • Чтобы импортировать FXG-файл, выберите «Файл» > «Импорт» > «Импортировать в рабочую область» или «Импортировать в библиотеку» и выберите FXG-файл, который нужно открыть.

О файлах AutoCAD DXF

Animate поддерживает формат AutoCAD® DXF в AutoCAD 10.

DXF-файлы несовместимы со стандартными системными шрифтами. В Animate предпринимается попытка преобразовать шрифты, но результаты непредсказуемы, особенно при выравнивании текста.

Формат DXF не обеспечивает сплошной заливки, поэтому области заливки экспортируются только как контуры. По этой причине формат DXF наиболее подходит для рисования линий, например планов этажей и карт.

В Animate можно импортировать двухмерные DXF-файлы. Animate не поддерживает трехмерные DXF-файлы.

Хотя Animate не обеспечивает масштабирование DXF-файла, все импортированные DXF-файлы преобразуются в файлы размером 51 x 51 см, которые можно масштабировать с использованием меню «Модификация» > «Преобразование» > «Масштаб». Кроме того, Animate поддерживает только ASCII DXF-файлы. Если DXF-файлы двоичные, преобразуйте их в формат ASCII до импорта в Animate.

Загрузка объекта с помощью ActionScript

С помощью ActionScript вы можете загружать внешние изображения или активы из библиотеки во время выполнения.

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?