Об импорте графических объектов в Animate

В Adobe Animate можно использовать иллюстрации, созданные в других приложениях. Векторную графику и растровые изображения можно импортировать из многих различных форматов файлов. Если в системе установлена программа QuickTime® 4 или более поздней версии, то можно импортировать файлы дополнительных векторных и растровых форматов. Файлы Adobe® FreeHand® (версии MX и более ранние) и PNG-файлы Adobe® Fireworks® можно импортировать непосредственно в Animate, сохраняя атрибуты, содержащиеся в этих форматах.

Размер импортируемых графических файлов в Animate должен быть не менее 2 x 2 пикселя.

Чтобы загрузить JPEG-файлы в SWF-файл Animate в процессе выполнения, используйте метод или действие loadMovie. Дополнительные сведения см. в описании loadMovie (метод MovieClip.loadMovie) в справочнике по ActionScript 2.0 или в разделе Работа с фрагментами ролика в руководстве разработчика ActionScript 3.0.

Animate импортирует векторную графику, растровые изображения и пакеты изображений следующими способами.

  • При импорте файлов Adobe® Illustrator® и Adobe® Photoshop® в Animate можно указать параметры импорта, которые позволяют сохранить основную часть визуальных данных иллюстрации и обеспечить редактируемость определенных визуальных атрибутов в среде разработки Animate.

  • При импорте векторных изображений в Animate из FreeHand выбирайте параметры, чтобы сохранить слои, страницы и текстовые блоки FreeHand.

  • При импорте PNG-изображений из Fireworks импортируйте файлы как редактируемые объекты, которые изменяются в Animate, или как сведенные файлы, которые редактируются и обновляются в Fireworks.

  • Выбирайте параметры, чтобы сохранить изображения, текст и направляющие.

    Примечание. Если PNG-файл импортируется из Fireworks методом вырезания и вставки, то файл преобразуется в растровое изображение.

  • Векторные изображения из SWF-файлов и Windows® Metafile Format (WMF), импортируемые непосредственно в документ Animate (а не в библиотеку), импортируются как группа в текущем слое.

  • Растровые изображения (сканированные фотографии, BMP-файлы), импортированные непосредственно в документ Animate, импортируются как одиночные объекты в текущий слой. Animate сохраняет настройки прозрачности импортированных растровых изображений. Импортированные растровые изображения могут увеличить размер SWF-файла, поэтому полезно сжать импортированные растровые изображения.

    Примечание. Прозрачность растровых изображений не всегда сохраняется, если растровые изображения импортируются перетаскиванием мышью из приложения или рабочего стола в Animate. Чтобы сохранить прозрачность, используйте для импорта команду «Файл» > «Импортировать в рабочую область» или «Импортировать в библиотеку».

  • Любая последовательность изображений (например, последовательность PICT или BMP), импортированная непосредственно в документ Animate, импортируется как последовательные ключевые кадры текущего слоя.

Форматы файлов, поддерживаемые при импорте

Примечание.

Полный список всех формат файлов, импорт, экспорт или редактирование которых поддерживается в Animate, см. в статье TechNote Поддерживаемые форматы файлов.

Графические форматы

В Animate можно импортировать файлы различных векторных и растровых форматов, если в системе установлена программа QuickTime 4 или более поздней версии. Использовать Animate с установленной программой QuickTime 4 особенно полезно в коллективных проектах, в ходе которых авторы работают как на платформах Windows, так и Macintosh. В QuickTime 4 расширена поддержка файлов определенных форматов (в том числе PICT, QuickTime Movie и других) на обеих платформах.

Векторные и растровые файлы следующих форматов можно импортировать во Animate 8 и более поздние версии независимо от того, установлена ли программа QuickTime 4.

Тип файла

Расширение

Windows

Macintosh

Adobe Illustrator (версия 10 или более ранние))

.ai

Adobe Photoshop

.psd

AutoCAD® DXF

.dxf

Растровое изображение

.bmp

Enhanced Windows Metafile

.emf

FutureSplash Player

.spl

GIF и анимированные GIF

.gif

JPEG

.jpg

PNG

.png

Flash Player 6/7

.swf

Метафайл Windows

.wmf

Графический файл Adobe XML

.fxg

Следующие форматы растровых изображений можно импортировать в Animate, только если установлена программа QuickTime 4 или более поздней версии.

Тип файла

Расширение

Windows

Macintosh

Изображение QuickTime

.qtif

TIFF

.tif

Звуковые форматы

Animate может импортировать следующие аудиоформаты:

Тип файла

Расширение

Windows

Macintosh

Adobe Soundbooth

.asnd

Wave

.wav

Формат файлов для обмена аудиоданными

.aiff

MP3

.mp3

Animate может импортировать следующие аудиоформаты, только если установлена программа QuickTime 4 или более поздней версии:

Тип файла

Расширение

Windows

Macintosh

Формат файлов для обмена аудиоданными

.aiff

Sound Designer II

.sd2

Только звук фильмов QuickTime

.mov, .qt

Sun AU

.au

Звуки System 7

.snd

Wave

.wav

Форматы видео

Animate может импортировать следующие форматы видео:

Тип файла

Расширение

Windows

Macintosh

Видеофайл для Adobe Animate

.flv, .f4v

Фильм QuickTime

.mov, .qt

Видео для Windows

.avi

MPEG

.mpg, .m1v, .m2p, .m2t, .m2ts, .mts, .tod, .mpe, .mpeg

MPEG-4

.mp4, .m4v, .avc

Цифровое видео

.dv, .dvi

3GPP и 3GPP2 для мобильных устройств

.3gp, .3gpp, .3gp2, .3gpp2, .3p2

Импорт иллюстраций в Animate

Animate позволяет импортировать иллюстрации из файлов различных форматов непосредственно в рабочую область или в библиотеку.

Импорт файла в Animate

  1. Выполните одно из следующих действий.
    • Чтобы импортировать файл в текущий документ Animate, выберите пункт «Файл» > «Импорт» > «Импортировать в рабочую область».

    • Чтобы импортировать файл в библиотеку текущего документа Animate, выберите пункт «Файл» > «Импорт» > «Импортировать в библиотеку». (Чтобы использовать в документе элемент библиотеки, перенесите его мышью в рабочую область. )

  2. Выберите формат файла из всплывающего меню «Тип файлов» (Windows) или «Show» (Macintosh).
  3. Перейдите к нужному файлу и выделите его. Если в импортированном файле содержится несколько слоев, то Animate может создать новые слои (в зависимости от типа импортированного файла). Все новые слои показаны на временной шкале.

  4. Нажмите кнопку «Открыть».
  5. Если имя импортируемого файла заканчивается числом и в той же папке находятся последовательно пронумерованные файлы, выполните одно из следующих действий.

    Примечание. (Только для Windows 8) Если PSD-файл содержит текст, импортированный при включенной настройке «Векторные кривые», редактирование узловых точек векторного объекта будет недоступно. Это также распространяется на PSD-файлы, созданные с использованием шрифтов, которые отсутствуют в ОС Windows 8.

    • Чтобы импортировать все последовательные файлы, нажмите кнопку «Да».

    • Чтобы импортировать только указанный файл, нажмите кнопку «Нет».

      Ниже приведены примеры имен файлов, которые можно обрабатывать как последовательность.

      Frame001.gif, Frame002.gif, Frame003.gif

      Bird 1, Bird 2, Bird 3

      Walk-001.ai, Walk-002.ai, Walk-003.ai

Вставка растрового изображения из другого приложения непосредственно в текущий документ Animate

  1. Скопируйте изображение в другую программу.
  2. В Animate выберите пункт «Правка» > «Вставить в центр».

Импорт FXG-файлов

Формат FXG обеспечивает обмен графикой между Animate и другими приложениями Adobe, например Adobe Illustrator, Fireworks и Photoshop с сохранением всей сложной графической информации. Animate позволяет импортировать FXG-файлы (только версии 2.0) и сохранять выбранные наборы объектов в рабочей области или всю рабочую область в формате FXG. Дополнительные сведения о FXG-файлах см. в разделе «О FXG-файлах».

  • Чтобы импортировать FXG-файл, выберите «Файл» > «Импорт» > «Импортировать в рабочую область» или «Импортировать в библиотеку» и выберите FXG-файл, который нужно открыть.

О файлах AutoCAD DXF

Animate поддерживает формат AutoCAD® DXF в AutoCAD 10.

DXF-файлы несовместимы со стандартными системными шрифтами. В Animate предпринимается попытка преобразовать шрифты, но результаты непредсказуемы, особенно при выравнивании текста.

Формат DXF не обеспечивает сплошной заливки, поэтому области заливки экспортируются только как контуры. По этой причине формат DXF наиболее подходит для рисования линий, например планов этажей и карт.

В Animate можно импортировать двухмерные DXF-файлы. Animate не поддерживает трехмерные DXF-файлы.

Хотя Animate не обеспечивает масштабирование DXF-файла, все импортированные DXF-файлы преобразуются в файлы размером 51 x 51 см, которые можно масштабировать с использованием меню «Модификация» > «Преобразование» > «Масштаб». Кроме того, Animate поддерживает только ASCII DXF-файлы. Если DXF-файлы двоичные, преобразуйте их в формат ASCII до импорта в Animate.

Загрузка объекта с помощью ActionScript

С помощью ActionScript вы можете загружать внешние изображения или активы из библиотеки во время выполнения.

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет