Обзор возможностей | Premiere Pro (выпуск за декабрь 2021 г.)

Premiere Pro 22.1.1 улучшает работу с заголовками и элементами графики благодаря функции «Найти и заменить», проверке орфографии, новому модулю «Универсальный текст», улучшенным инструментам фигуры и улучшениям профессиональных рабочих процессов правки. Поддерживайте свой творческий потенциал благодаря новому аппаратному ускорению для ProRes и HEVC в системах Apple M1, а также другим возможностям улучшения производительности.

Графика и заголовки

В рабочие процессы «Графика» и «Заголовки» в Premiere Pro добавлено множество улучшений, включая новый модуль «Универсальный текст», удобную проверку орфографии, а также поиск и замену заголовков, графики и элементов анимационного дизайна.

Проверка орфографии, поиск и замена

Проверка орфографии, поиск и замена текста в Premiere Pro
Проверка орфографии, поиск и замена текста в Premiere Pro

Эффективное управление заголовками и графикой с помощью новой вкладки «Графика» на панели «Текст». Используйте поиск и замену для обновления текста с графикой или выполните только поиск, чтобы найти необходимую графику в эпизоде. Проверка орфографии является очень востребованной функцией, и теперь пользователи могут легко найти и исправить опечатки в любом заголовке или графике с текстом, независимо от того, создавалась она в Premiere Pro или в After Effects.

Рабочие среды «Графика» и «Подписи» теперь объединены на панели «Текст».При редактировании текстовых атрибутов на панели «Основные графические элементы» или просмотре текста и заголовков в эпизоде откройте панель «Текст» и легко получите доступ к графическим элементам и перемещайтесь между ними.

Дополнительные сведения см. в разделе Проверка орфографии и выполнение операций поиска и замены в Adobe Premiere Pro.

Модуль «Универсальный текст»

Модуль «Универсальный текст» в Premiere Pro
Модуль «Универсальный текст» в Premiere Pro

Работать с несколькими языками в Premiere Pro и After Effects стало проще и быстрее.

Вместо того, чтобы заходить в настройки каждый раз, когда необходимо использовать другой сценарий, просто начните вводить текст на выбранном языке. К графике с текстом на языках Ближнего Востока и Южной Азии непосредственно на панели «Основные графические элементы» можно применить параметры «Слева направо» и «Справа налево». Различные скрипты могут быть объединены в одни и те же графические элементы, а все текстовые слои взаимозаменяемы, что упрощает и ускоряет многоязычное редактирование заголовков и графики.

На панели «Основные графические элементы» выберите «Слева направо» или «Справа налево»
На панели «Основные графические элементы» выберите «Слева направо» или «Справа налево»

Текущие шаблоны анимационного дизайна (MOGRT) не поддерживают функции модуля «Универсальный текст». Чтобы использовать новый модуль «Универсальный текст» в шаблонах анимационного дизайна необходимо использовать последние выпуски After Effects (22.1.1) и Premiere Pro (22.1.1). Автоматическая поддержка модуля «Универсальный текст» для старых версий шаблонов анимационного дизайна будет добавлена в будущих выпусках.

Улучшенные инструменты фигур с многоугольниками и закругленными углами

Инструменты фигур в Premiere Pro расширены и улучшены, включая новый инструмент «Многоугольник», улучшенные элементы управления для эллипсов и прямоугольников, а также возможность определять и применять закругленные углы.

Правильный прямоугольник

Прямоугольник с закругленными краями

Правильный многоугольник

Многоугольник с закругленными краями

Можно сделать до 50 многоугольников с тремя сторонами. Возможность задавать значения высоты, ширины и радиуса угла упрощает точное редактирование и анимацию фигур

Кроме того, инструменты фигур укладываются с самым последним использованным инструментом, показанным в верхней части стека. Щелкните и удерживайте видимый инструмент, чтобы отобразить все три инструмента фигур.

Примечание.

Это изменение приводит инструменты фигур в соответствие с другими приложениями Adobe и позволяет включать дополнительные параметры при обновлении устаревших заголовков до современной графики источника в Premiere Pro.

Дополнительные сведения см. в разделе Создание слоев фигур.

Улучшения инструмента «Перо»

Рисуйте линии с большей точностью благодаря усовершенствованиям инструмента «Перо» в Premiere Pro. Рисуйте прямые линии, включая идеальные углы 0°, 45°, 90°, поворачивайте существующие линии и добавляйте контрольные точки с помощью маркеров Безье для кривых, как под заданными углами, так и с ограничением до 0°, 45° и 90°.

Дополнительные сведения см. в разделе Создание углов с помощью инструмента «Перо».

Обновление устаревших заголовков при открытии проектов

При открытии проектов с устаревшими заголовками открывается диалоговое окно с запросом на обновление устаревших заголовков до современной графики. Для обновления следуйте инструкциям.

Для получения дополнительных сведений см. раздел Обновление устаревших заголовков до графики источника.

Упрощенная навигация по тексту

Редактирование текста стало проще благодаря улучшениям по выделению текста и поведению курсора (вертикальный двутавр, который показывает положение курсора на участке текста). Клавиши со стрелками на клавиатуре теперь визуально перемещают курсор в направлении стрелки.

Редактирование и рабочий процесс

В этом выпуске представлены улучшения для профессиональных редакторов, в том числе удобная новая кнопка для группового воспроизведения и изменения для оптимизации рабочих процессов с несколькими камерами.

Кнопка синхронизации для мониторов исходного кода и программ

Кнопка синхронизированного воспроизведения в Premiere Pro
Кнопка синхронизированного воспроизведения в Premiere Pro

Теперь можно добавить новую кнопку синхронизации к элементам управления переходом для параллельного воспроизведения на мониторе источника и программном мониторе. Синхронное воспроизведение упрощает сравнение эпизодов.

Новая кнопка упрощает доступ к синхронному воспроизведению и обеспечивает его визуальную индикацию.

Дополнительные сведения см. в разделах:

Выбор многокамерных эскизов

Определение представлений камеры для использования в качестве многокамерных эскизов
Определение представлений камеры для использования в качестве многокамерных эскизов

Теперь можно определить, какое представление камеры использовать в качестве многокамерного эскиза (кадр афиши) на панели «Проект».

Вместо верхней дорожки на временной шкале новым эскизом по умолчанию является изображение с камера A, и вы можете использовать сочетания клавиш для циклического просмотра представлений камеры, их предварительного просмотра и выбора новых эскизов при необходимости.

Вы также можете дублировать и выполнять пакетное редактирование эскизов, что помогает при работе с медиаданными в крупных проектах.

Эта функция особенно полезна для помощников редактора, которые упорядочивают и готовят контент для редактирования.

Дополнительные сведения см. в разделе Управление многокамерными эскизами на панели «Проект».

Используйте сочетания клавиш для перемещения кадра афиши

Комбинации клавиш для перемещения кадра афиши
Комбинации клавиш для перемещения кадра афиши

Как правило, кадр афиши является первым кадром в клипе и используется в качестве эскиза для этого файла. Теперь вы можете использовать клавиатуру для пакетного редактирования кадров афиши для клипов, 10 кадров вперед или 10 кадров назад. Например, настройте кадры афиши, чтобы показать полотно, или пропустите вперед, чтобы показать действие в сцене.

Дополнительные сведения см. в разделе Настройка кадра афиши.

Ускоренный импорт и обновление подписей

Файлы подписей теперь загружаются быстрее, а их обновление стало проще.После импорта файла подписей Premiere Pro сканирует его в фоновом режиме.Когда подписи станут доступными, можно использовать новую команду Восстановить подписи из источника для заполнения временной шкалы.

Файлы со встроенными подписями можно в любое время обновить из файла источника с помощью той же команды Восстановить подписи из источника.

Производительность

Аппаратное ускорение ProRes для Apple M1 Pro/Max

Благодаря новому аппаратному ускорению, 4k и 8K ProRes теперь до 5 раз быстрее на M1 Pro и M1 Max MacBook Pro.

Воспроизведение происходит плавно, а экспорт выполняется за небольшое время.

Перекодирование ProRes стало быстрее на Apple M1 Max MacBook Pro
Перекодирование ProRes стало быстрее на Apple M1 Max MacBook Pro

Аппаратное ускорение для HEVC высокого разрешения на всех системах Apple M1

Экспорт HEVC высокого разрешения в Premier Pro выполняется быстрее с macOS 12 на компьютерах Mac M1. Аппаратное кодирование теперь включено для экспорта DCI 4K и 8K HEVC, что значительно повышает производительность.

Ранее аппаратное кодирование было доступно для разрешений до UHD (3840 x 2160 пикселей) в системах M1. Кадры DCI 4K имеют размер 4096 x 2160 пикселей, а кадры 8K – 7680 x 4320 пикселей. Эти улучшения экспорта доступны для macOS 12 на всех системах Apple M1, M1 Pro и M1 Max.

Ускоренный экспорт HEVC высокого разрешения на M1 Mac с macOS 12
Ускоренный экспорт HEVC высокого разрешения на M1 Mac с macOS 12

Улучшено воспроизведение для систем Windows со встроенными графическими процессорами Intel

Оптимизация технологии отображения обеспечивает улучшенное воспроизведение в системах Windows со встроенными графическими процессорами Intel. Улучшения применяются ко всем форматам, при этом количество пропущенных кадров сокращается на 5-40%.

Ускоренное сопоставление цветов на базе Adobe Sensei

Сопоставление цветов работает до 30% быстрее благодаря оптимизации машинного обучения. Редакторы, колористы и создатели контента используют сопоставление цветов для применения колориметрии эталонного изображения к новому снимку, ускоряя цветокоррекцию и сопоставление снимков в Premiere Pro.

Больше эффектов с ускорением на GPU

В число новых эффектов с ГП-ускорением входят «Градиентное вытеснение» и «Огрубление краев».

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн