Руководство пользователя Отмена

Использование панели «Основные графические элементы» в Premiere Pro

Рабочая среда «Графика» и панель «Основные графические элементы» в Premiere Pro поддерживают мощные технологические процессы для создания заголовков и графики, а также для работы с подписями прямо в Premiere Pro.

Примечание.

Начиная с Premiere Pro версии 25.0, панель Основные графические элементы больше не входит в комплект. Теперь вы можете более эффективно редактировать заголовки, подписи, аудио, видео и графические элементы с помощью новой панели Свойства и просматривать анимационный дизайн и аудио из Stock с помощью панели Графические шаблоны.

Прямая ссылка на Adobe Premiere Pro

Проверить наличие обновлений
Начните изучать новейшие улучшения и функции.

Заголовок и подписи в Premiere Pro (видеоруководство)

На панели «Основные графические элементы» также можно изменять шаблоны анимационного дизайна (файлы .mogrt), созданные в After Effects или Premiere Pro. Узнать больше о шаблонах анимационного дизайна можно в разделе Использование шаблонов анимационного дизайна в Premiere Pro.

Доступ к рабочей среде «Графика» и панели «Основные графические элементы»

Чтобы получить доступ к рабочей среде «Графика»: нажмите Графика на панели рабочей среды вверху экрана или в главном меню выберите Окно > Рабочая среда > Графика.

Порядок получения доступа к панели «Основные графические элементы»: по умолчанию панель «Основные графические элементы» входит в состав рабочей среды «Графика». Однако, если она не отображается, можно открыть ее напрямую, выбрав Окно > Основные графические элементы.

Части панели «Основные графические элементы»

Использование инструментов панели «Основные графические элементы» для работы с текстом и фигурами
Использование инструментов панели «Основные графические элементы» для работы с текстом и фигурами

Обзор

Эта вкладка используется для просмотра шаблонов анимационного дизайна (файлы .mogrt) в Adobe Stock. Эти разработанные профессионалами шаблоны можно легко перетащить в свою хронику и настроить. Adobe Stock — это рынок видеоматериалов, шаблонов анимационного дизайна, фотографий и многого другого. Дополнительная информация приведена в разделе Обзор шаблонов анимационного дизайна и управление ими.

Редактировать

Эта вкладка используется в следующих целях:

  • Выравнивание и преобразование слоев, изменение свойств внешнего вида, редактирование свойств текста и многое другое.
  • Добавление ключевых кадров в графику Premiere (prgraphics)
  • Изменение открытых свойств для графики After Effects (aegraphics)

Создание графики

Графика Premiere может содержать несколько слоев текста, фигур и клипов, подобно слоям в Photoshop. В графическом элементе дорожки в последовательности может содержаться несколько слоев. При создании нового слоя на таймлайн в положении курсора воспроизведения добавляется графический клип, содержащий этот слой. Если графический элемент дорожки уже выбран, следующий создаваемый слой добавляется к существующему графическому клипу.

Все графические объекты, созданные в Premiere Pro, можно экспортировать в виде шаблона анимационного дизайна (.mogrt) в папку локальных шаблонов, на локальный диск и в библиотеку Creative Cloud Libraries для совместного или повторного использования.

Примечание.

Графические слои можно создать, даже если эпизод еще не содержит никаких видеороликов.

Создание текстовых слоев

Создать заголовок можно с помощью инструмента «Текст» в программном мониторе или команды Новый слой > Текст в меню «Графика». Дополнительные сведения см. в разделе Создание заголовка.

Создание слоев-фигур

В Premiere Pro доступны инструменты Перо, Прямоугольник, Эллипс и Многоугольник, позволяющие создавать фигуры и контуры произвольных форм. Дополнительные сведения см. в разделе Создание фигуры.

Создание слоев клипов

Неподвижные изображения и видеоклипы можно добавлять в графику как слои. Дополнительную информацию см. в разделе Создание слоя клипа.

Создание слоя клипа

Неподвижные изображения и видеоклипы можно добавлять в графику как слои. Для создания слоев клипа можно использовать один из следующих методов:

  • На вкладке Правка панели Основные графические элементы нажмите значок Создать слой и выберите Из файла.
  • В меню приложения выберите Графика > Создать слой > Из файла.
  • Выберите неподвижное изображение или элемент видео в на панели «Проект». Перетащите этот элемент на панель «Слои» панели «Основные графические элементы» или на существующий графический элемент на временной шкале.
Примечание.

Убедитесь, что данная графика выбрана в программном мониторе. Если графика не выбрана, то параметры недоступны.

Также обратите внимание, что существуют различные редактируемые свойства для выбранного слоя каждого типа, нескольких выбранных слоев и для всего графического объекта (выбран графический объект, но не слои).

Заменить шрифты в проектах

Шрифты в проекте можно заменить, обновив все шрифты одновременно, а не по отдельности. Например, если есть графический объект с несколькими слоями текста, и требуется заменить шрифт, сделать это можно на всех слоях одновременно с помощью команды Заменить шрифты в проектах.

  1. Выберите Графика > Заменить шрифты в проектах.

  2. Откроется окно «Замена шрифтов в проектах», в котором будет приведен список шрифтов, используемых в проекте.

  3. В поле Шрифт для замены введите шрифт, который будет использоваться в качестве резервного.

    Примечание.

    При замене шрифтов заменяются все экземпляры выбранных шрифтов во всех эпизодах и всех открытых проектах. Это верно не только для изменения шрифтов для всех слоев в одном графическом объекте.

    Заменить шрифты в проектах
    Заменить шрифты в проектах

  4. Выбрав шрифт для замены нажмите кнопку OK.

Группирование текстовых слоев и слоев-фигур

Группировать текстовые и графические слои полезно при работе со сложными текстовыми и графическими элементами. Группирование слоев позволяет избежать загромождения вкладки «Изменить» панели «Основные графические элементы». Оно также полезно для создания классных эффектов маскирования.

  1. Выберите несколько слоев на панели «Основные графические элементы».

  2. Выполните одно из следующих действий:

    • Нажмите значок Создать группу в нижней части раздела «Изменить» панели «Основные графические элементы».
    • Щелкните правой кнопкой мыши выделенные слои и в контекстном меню выберите пункт Создать группу.
    Создание групп с помощью значка «Создать группу» или контекстного меню
    Создание групп с помощью значка «Создать группу» или контекстного меню

  3. Чтобы добавить слои в группу, выполните одно из следующих действий:

    • Перетащите слой в папку группы.
    • Перетащите папку группы в другую папку группы. Будет перемещена группы и все входящие в нее слои.
  4. Чтобы разгруппировать слои, выберите слои и переместите их за пределы группы.

Переименование слоев

Premiere Pro поддерживает внутритекстовое редактирование имен. Слои фигуры и слои клипа можно переименовать на панели «Основные графические элементы». Чтобы переименовать слой на панели «Основные графические элементы», сделайте следующее:

  1. Нажмите имя нужного слоя.

  2. Измените имя в текстовом поле.

    Внутритекстовое переименование слоя
    Внутритекстовое переименование слоя

  3. Чтобы сохранить новое имя, сделайте одно из следующих действий:

    • Нажмите Enter (Ввод).
    • Нажмите за пределами текстового поля.
Примечание.

Внутритекстовое редактирование имен не работает для текстовых слоев, поскольку имя текстового слоя представляет собой текст, который отображается в программном мониторе.

Кроме того, можно правой кнопкой мыши нажать фигуру или слой клипа на панели «Основные графические элементы». Во всплывающем списке выберите Переименовать. Введите новое имя в текстовом поле и нажмите ОК.

Переименование слоя
Переименование слоя

Создание графики источника

Можно воспользоваться параметром Обновить план для графики источника (ранее известный как «Обновить план для основной графики») для создания элемента исходного клипа (ранее известного как основной клип) на панели «Проект» из графического клипа своей последовательности.

Любые новые графические объекты, созданные, а также обновленные из графики источника, всегда в точности дублируют друг друга. Сюда входит строка исходного текста. Все изменения текста, стиля или содержимого в одном экземпляре графики источника отражаются во всех остальных экземплярах графики источника.

Чтобы создать графику источника, выберите Графика > Обновить до графики источника.

Анимация слоев в графике

Текстовые слои, слои-фигуры и пути можно анимировать с помощью ключевых кадров. Анимацию можно добавлять непосредственно с панели Основные графические элементы или с панели Элементы управления эффектами.

Анимация слоев с помощью панели «Основные графические элементы»

  1. Выберите слой, который необходимо анимировать, на панели Основные графические элементы.

  2. Нажмите значок рядом со свойством, которое нужно анимировать («Положение», «Опорная точка», «Масштаб», «Поворот» или «Непрозрачность»).

    Это действие включает анимацию для свойства. Значок для выбранного свойства станет синим, указывая на то, что анимация включена.

    Переключение анимации для слоев графики
    Переключение анимации для слоев графики

    Примечание.

    Нажатие этого значка на панели Основные графические элементы равносильно нажатию значка секундомера на панели Элементы управления эффектами. Если включить анимацию в одном месте, она будет активна и в другом представлении.

    При включенной анимации на панели «Основные графические элементы» новый ключевой кадр добавляется на панель Основные графические элементы или временную шкалу при каждом изменении анимированного свойства.

  3. Переместите указатель воспроизведения и отрегулируйте свойство на панели Основные графические элементы или непосредственно в Программном мониторе, чтобы записать ключевые кадры.

  4. Отладьте анимацию с помощью панели Элементы управления эффектами или путем регулировки ключевых кадров на таймлайне, выбрав Показать ключевые кадры клипа.

Анимация слоев с помощью панели «Управление эффектами»

  1. Найдите слой, который необходимо анимировать, на панели Элементы управления эффектами.

  2. Чтобы переключить анимацию для требуемого свойства, щелкните значок секундомера.

  3. Чтобы достичь нужного эффекта, нажмите кнопку Добавить/удалить ключевые кадры

  4. Чтобы получить доступ к параметрам интерполяции, таким как Кривые Безье и Увеличение/Уменьшение замедления, правой кнопкой мыши щелкните ключевой кадр.

Редактирование и преобразование векторной графики

Элементы управления векторным движением позволяют редактировать и преобразовывать векторную графику без ее растеризации. Это позволяет избежать пикселизации и устранить границы, вызванные нежелательным кадрированием.

Векторную графику можно редактировать непосредственно с панели «Основные графические элементы» или с панели Элементы управления эффектами.

  1. Дважды щелкните в программном мониторе, чтобы применить изменения ко всей графике с помощью векторного движения.

    Не следует дважды нажимать слой в программном мониторе. В противном случае для прямых манипуляций будет выбран слой, а не весь графический объект.

  2. Применять изменения ко всей графике можно с помощью эффекта «Векторное движение» на панели Элементы управления эффектами. Также можно использовать эффект «Движение», но это изменение приведет к растеризации графики и последующей пикселизации при машстабировании.

    Примечание.

    Чтобы удалить пикселизированный текст, удалите существующие ключевые кадры. Повторно создайте анимацию, используя эффект «Векторное движение».

  3. Можно изменять параметры положения, масштаба, поворота и опорных точек.

  4. Отладьте анимацию с помощью панели Элементы управления эффектами или регулировки ключевых кадров на таймлайне, выбрав Показать ключевые кадры видео.

Экспорт графики как шаблона анимационного дизайна

Экспортируйте графический объект со всеми слоями, эффектами и ключевыми кадрами как шаблон анимационного дизайна для использования или публикации в будущем. 

Выберите Графика > Экспорт шаблона анимационного дизайна. Можно также правой кнопкой мыши щелкнуть графический клип на таймлайне и выбрать Экспорт в качестве шаблона анимационного дизайна.

Эта функция экспорта доступна только для графики, созданной в Premiere Pro, но не для файлов .mogrt, изначально созданных в After Effects. 

Примечание.

Команда «Экспортировать как шаблон анимационного дизайна» не доступна или не активна, если выбрать два или более графических объекта или графический объект After Effects.

Экспорт в качестве шаблона анимационного дизайна
Экспорт в качестве шаблона анимационного дизайна

ПОДСКАЗКА.

Если создаете свой шаблон анимационного дизайна для повторного использования в будущем, сохраните его в папку локальных шаблонов. Он также доступен без установки, если его экспортировать в библиотеку. Чтобы отобразить эту библиотеку на вкладке «Обзор» панели «Основные графические элементы», может потребоваться применить фильтр.

Примеры и образцы файлов

Свяжитесь с нами

Если у вас есть вопросы по работе с текстом или графикой, задайте их в нашем сообществе Premiere Pro. Мы с радостью вам поможем.

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?