匯出聲音

  1. Adobe Animate 使用手冊
  2. Animate 簡介
    1. Animate 的新功能
    2. 視覺詞彙
    3. Animate 系統需求
    4. Animate 鍵盤快速鍵
    5. 在 Animate 中使用多個檔案類型
  3. 動畫
    1. Animate 中的動畫基本概念
    2. 如何在 Animate 中使用影格及關鍵影格
    3. Animate 中的逐格動畫
    4. 如何在 Animate 中使用傳統補間動畫
    5. 筆刷工具
    6. 移動導引線
    7. 移動補間動畫與 ActionScript 3.0
    8. 關於移動補間動畫
    9. 移動補間動畫
    10. 建立移動補間動畫
    11. 使用屬性關鍵影格
    12. 使用補間動畫將位置製成動畫
    13. 如何使用移動編輯器編輯移動補間動畫
    14. 編輯補間動畫的移動路徑
    15. 操作移動補間動畫
    16. 新增自訂加/減速
    17. 建立和套用移動預設效果
    18. 設定動畫補間動畫範圍
    19. 使用儲存為 XML 檔案的移動補間動畫
    20. 移動補間動畫與傳統補間動畫
    21. 形狀補間動畫
    22. 在 Animate 中使用骨塊工具動畫
    23. 在 Animate 進行角色製作
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮色片圖層
    25. 如何在 Animate 中使用場景
  4. 互動
    1. 如何使用 Animate 建立按鈕
    2. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 在 Animate 中使用程式碼片段增加互動功能
    5. 建立自訂 HTML5 組件
    6. 在 HTML5 Canvas 中使用組件
    7. 建立自訂組件:範例
    8. 自訂組件的程式碼片段
    9. 最佳作法 - 使用 Animate 做廣告
    10. 虛擬實境編寫和發佈
  5. 工作區和工作流程
    1. 建立和管理繪圖筆刷
    2. 在 HTML5 Canvas 文件中使用 Google 字體
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作區
    6. 在 HTML5 Canvas 文件中使用網頁字體
    7. 時間軸與 ActionScript
    8. 使用多重時間軸
    9. 設定偏好設定
    10. 使用 Animate 編寫面板
    11. 使用 Animate 建立時間軸圖層
    12. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    13. 移動和複製物件
    14. 範本
    15. Animate 中的尋找和取代
    16. 還原、重做和操作記錄面板
    17. 鍵盤快速鍵
    18. 如何在 Animate 中使用時間軸
    19. 建立 HTML 擴充功能
    20. 影像和 GIF 動畫的最佳化選項
    21. 匯出影像和 GIF 的設定
    22. Animate 中的資源面板
  6. 多媒體和視訊
    1. 在 Animate 中變形及結合圖像物件
    2. 在 Animate 中建立並使用元件實體
    3. 影像描圖
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用聲音
    5. 匯出 SVG 檔案
    6. 建立要在 Animate 中使用的視訊檔案
    7. 如何在 Animate 增加視訊
    8. 使用視訊提示點
    9. 使用 Animate 繪製及建立物件
    10. 調整線條和形狀
    11. 使用 Animate CC 中的筆畫、填色和漸層
    12. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    13. Animate CC 中的色彩面板
    14. 使用 Animate 開啟 Flash CS6 檔案
    15. 在 Animate 中使用傳統文字
    16. 將圖案放入 Animate 中
    17. Animate 中匯入的點陣圖
    18. 3D 圖像
    19. 在 Animate 中使用元件
    20. 使用 Adobe Animate 繪製線條和形狀
    21. 使用 Animate 中的元件庫
    22. 匯出聲音
    23. 在 Animate CC 中選取物件
    24. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 檔案
    25. 使用噴刷工具套用圖樣
    26. 套用混合模式
    27. 排列物件
    28. 使用命令選單自動執行工作
    29. 多國語言文字
    30. 使用 Animate 中的攝影機
    31. 搭配使用 Animate 與 Adobe Scout
    32. 使用 Fireworks 檔案
    33. 圖像濾鏡
    34. 聲音和 ActionScript
    35. 繪圖偏好設定
    36. 使用鋼筆工具繪圖
  7. 平台
    1. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    2. 自訂平台支援
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 建立並發佈 WebGL 文件
    5. 如何封裝 AIR for iOS 的應用程式
    6. 發佈 AIR for Android 應用程式
    7. Adobe AIR for Desktop 的發佈功能
    8. ActionScript 發佈設定
    9. 最佳作法 - 在應用程式中組織 ActionScript
    10. 如何搭配使用 ActionScript 與 Animate
    11. 最佳作法 - 輔助功能原則
    12. Animate 工作區中的輔助功能
    13. 撰寫和管理指令碼
    14. 啟用自訂平台的支援
    15. 自訂平台支援概觀
    16. 建立輔助功能內容
    17. 使用自訂平台支援外掛程式
    18. ActionScript 3.0 的除錯
    19. 啟用自訂平台的支援
  8. 匯出與發佈
    1. 如何從 Animate CC 匯出檔案
    2. OAM 發佈
    3. 匯出 SVG 檔案
    4. 使用 Animate 匯出圖像和視訊
    5. 發佈 AS3 文件
    6. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    7. 匯出聲音
    8. 匯出 QuickTime 視訊檔
    9. 使用 ActionScript 控制外部視訊播放
    10. 最佳作法 - 建立行動裝置內容的秘訣
    11. 最佳作法 - 視訊慣例
    12. 最佳作法 - SWF 應用程式編寫原則
    13. 最佳作法 - 建構 FLA 檔
    14. 最佳化 Animate 的 FLA 檔案的最佳作法
    15. ActionScript 發佈設定
    16. 指定 Animate 的發佈設定
    17. 匯出放映檔
    18. 匯出影像和 GIF 動畫
    19. HTML 發佈範本
    20. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    21. 快速分享和發佈您的動畫

關於壓縮聲音以便匯出

在 Adobe Animate CC (先前稱為 Flash Professional CC) 中,您可以選取壓縮選項做為個別事件聲音之用,也可以使用那些設定來匯出聲音。您也可以選取個別串流聲音的壓縮選項。 然而,文件中所有的串流聲音都會使用套用至個別串流聲音的最高設定,匯出為單一的串流檔案。 這包含視訊物件中的串流聲音。

如果您在「發佈設定」對話方塊中,為事件聲音或串流聲音選取全域壓縮設定,那麼就算您未在「聲音屬性」對話方塊中為這些聲音選取壓縮設定,這些設定還是會套用到個別的事件聲音或所有的串流聲音。

您也可以在「發佈設定」對話方塊中選取「覆蓋聲音設定」,來覆蓋您在「聲音屬性」對話方塊中指定的匯出設定。 如果您要製作供本機使用的高傳真音效檔案 (較大) 並用於 Web 的低傳真版本 (較小) 時,這個選項就非常有用。

壓縮的取樣頻率和取樣程度會在匯出 SWF 檔中形成明顯的聲音品質及聲音大小之差異。 壓縮聲音的程度愈高和取樣頻率愈低,檔案就會愈小,但品質也因而變得比較差。 您應該自行實驗,找出聲音品質和檔案大小之間的最佳平衡點。

處理匯入的 mp3 檔案時,您可以使用和匯入檔案時相同的設定,將檔案以 mp3 格式匯出。

註解:

在 Windows 中,您也可以使用「檔案 > 匯出 > 匯出影片」,從文件中將所有的聲音匯出成 WAV 檔案。

壓縮聲音以便匯出

  1. 請執行下列其中一項:
    • 在「元件庫」面板中按兩下聲音的圖示。

    • 在「元件庫」面板中的聲音檔上按一下右鍵 (Windows) 或按 Control + 並按一下 (Macintosh),然後在快顯選單中選取「屬性」。

    • 在「元件庫」面板中選取聲音,然後在面板右上角的「面板」選單中選取「屬性」。

    • 在「元件庫」面板中選取聲音,然後按一下「元件庫」面板底部的「屬性」按鈕。

  2. 如果聲音檔曾在外部軟體中編輯過,請按一下「更新」。
  3. 針對「壓縮」的部分,請選取「預設」、ADPCM、mp3、Raw 或「語音」。

    在匯出 SWF 檔時,「預設」壓縮選項會使用「發佈設定」對話方塊中的全域壓縮設定。 如果您選取「預設」,便無法使用其他的匯出設定。

  4. 設定匯出設定。
  5. 按一下「測試」播放一次聲音。 如果您要在播放結束前停止測試聲音,請按一下「停止」。
  6. 請視需要調整匯出設定,直到達成所需的聲音品質為止。

ADPCM 和 Raw 壓縮選項

ADPCM 壓縮會為 8 位元或 16 位元聲音資料設定壓縮。 當您匯出簡短的事件聲音 (例如按一下按鈕) 時,請使用 ADPCM 設定。

Raw 壓縮會將聲音以未壓縮的方式匯出。

預先處理

當您選取「將立體聲轉換為單聲道」時,會將混合的立體聲聲音轉換為單聲道聲音,但是單聲道聲音則不會受此選項影響。

取樣頻率

控制聲音的精確度和檔案大小。 較低的頻率會降低檔案大小,但也會減損聲音品質。 頻率選項如下所示:

注意:Animate 無法將匯入聲音的 kHz 頻率提高到超出匯入時的頻率。

5 kHz

僅適用於語音。

11 kHz

為標準 CD 頻率的 1/4,對簡短的音樂片段而言,這是建議的最低品質。

22 kHz

為標準 CD 頻率的 1/2,對於要在網站上播放聲音而言,這是較普遍的選擇。

44 kHz

為標準 CD 音效頻率。

ADPCM 位元

(僅適用於 ADPCM) 指定壓縮聲音時的位元深度。較高的位元深度可以產生較佳的聲音品質。

mp3 壓縮選項

MP3 壓縮

可讓您以 mp3 壓縮格式來匯出聲音。在匯出較長的串流聲音 (例如音樂音軌) 時,請使用 mp3。

若您即將匯出的檔案當初是以 mp3 格式匯入的,您可以使用和匯入時相同的設定將檔案匯出。

使用匯入的 mp3 品質

預設設定。 您可以取消選取此選項,以選取其他 mp3 壓縮設定。 選取此選項,便能以與匯入 mp3 檔案時的相同設定來匯出此檔案。

位元速率

決定匯出之聲音檔中每一秒的位元。 Animate 支援 8 到 160 Kbps CBR (固定位元速率)。匯出音樂時,請將位元速率設定為 16 Kbps 或更高,以取得最佳的效果。

預先處理

將混合的立體聲聲音轉換為單聲道聲音 (單聲道聲音則不會受此選項影響)。

注意:只有在您選取了 20 Kbps 以上的位元速率時,才能使用「預先處理」選項。

品質

決定壓縮速度和聲音品質:

快速

以較快的速度進行壓縮,但聲音品質較低。

以較慢的速度進行壓縮,但聲音品質較高。

最佳

以最慢的速度進行壓縮,聲音品質最高。

語音壓縮選項

「語音」壓縮選項會使用適合語音的壓縮方式匯出聲音。

注意:Flash Lite 1.0 和 Flash Lite 1.1 不支援使用「語音」壓縮選項。針對這些播放程式版本所開發的內容,請使用 mp3、ADPCM 或 Raw 壓縮。

取樣頻率

控制聲音的精確度和檔案大小。 較低的頻率會降低檔案大小,但也可能減損聲音品質。 請選取下列其中一個選項:

5 kHz

適用於語音。

11 kHz

建議語音使用。

22 kHz

適用於大部分網站上所播放的音樂類型。

44 kHz

為標準 CD 音效頻率。 然而,因為套用了壓縮,SWF 檔中的聲音就無法達到 CD 品質。

在 Animate 文件中匯出聲音時的幾個原則

除了取樣頻率和壓縮方式之外,還有幾種方法可以有效地在文件中使用聲音,並降低檔案大小:

  • 設定淡入點和淡出點,防止無聲區域儲存在 Animate 檔案中,並減少檔案中聲音資料的大小。

  • 若要更有效地利用相同的聲音,請在不同的關鍵影格上套用不同的聲音特效 (例如音量封套、循環和淡入/淡出點)。 您只需要使用一個聲音檔,就能得到好幾種聲音特效。

  • 將簡短的聲音循環,做為背景音樂使用。

  • 不要將串流聲音設為循環。

  • 匯出內嵌在視訊片段中的音效時,請記住音效將使用您在「發佈設定」對話方塊中選取的全域串流設定,進行匯出。

  • 在編輯程式中預覽動畫時,請使用串流同步,讓動畫能和音軌同步播放。 如果您的電腦速度不夠快,無法以和音軌同步的速度繪製出動畫影格,則 Animate 會略過這些影格。

  • 匯出 QuickTime 影片時,您可以盡情使用多種聲音和聲道,而不必擔心檔案大小的問題。 這是因為所有的聲音都會在您匯出為 QuickTime 檔案時,合併為單一的聲音音軌。 因此,您使用的聲音數目對於最終的檔案大小並不會造成影響。

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