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2023年5月24日
Animate 會建立兩種補間動畫:移動補間動畫及傳統補間動畫。
移動補間動畫是屬於使用元件的動畫類型,適合用來建立移動、大小和旋轉變更、淡出以及顏色特效。
傳統補間動畫是指在 Flash CS3 或更舊版本中製作補間動畫,並且主要在 Animate 中維護,做為轉場之用。
移動補間動畫與傳統補間動畫
| 移動補間動畫 | 傳統補間動畫 |
| 功能強大且容易建立,提供對補間動畫的最大控制能力 | 建立步驟複雜,傳統補間動畫包括在舊版 Animate 中建立的所有補間動畫。 |
| 提供更好的補間動畫控制能力。 | 提供使用者特定的功能。 |
| 使用關鍵影格。 | 使用屬性影格。 |
| 由一個目標物件組成,而非完整補間動畫。 | 由兩個具有相同或不同元件的關鍵影格製作成補間動畫。 |
| 將文字當做可補間的類型,並且不會將文字物件轉換成影片片段。 | 將文字物件轉換成圖像元件。 |
| 不使用影格指令碼。 | 使用影格指令碼。 |
| 延伸及調整時間軸中的補間動畫大小,並且將補間動畫視為單一物件。 | 由時間軸中可個別選取的影格群組所組成。 |
| 在移動補間動畫範圍的整個長度中套用加/減速。 您必須建立自訂的加/減速曲線,才能針對移動補間動畫的特定影格套用加/減速。 |
將加/減速套用到補間動畫內關鍵影格之間的影格群組。 |
| 每一補間動畫套用一個顏色特效。 | 套用兩個不同顏色特效,例如色調和 Alpha 透明度。 |
| 將 3D 物件製成動畫。 | 無法將 3D 物件製成動畫。 |
| 可另存為移動預設效果。 | 無法另存為移動預設效果。 替換元件,或者設定圖像元件要在屬性關鍵影格中顯示的影格數目。 |
移動與傳統補間動畫之間的相似處
- 同一個圖層上可以有一個以上的傳統或移動補間動畫,但不可將這兩種補間動畫同時用於同一個圖層上。
- 兩個補間動畫只會將特定類型的物件製作成補間動畫。