Para obtener más información sobre la grabación y captura de vídeo y audio de alta calidad, consulte “Shooting and Capturing Great Video Assets” (“Grabación y captura de recursos de vídeo fantásticos”), de Premiere Pro CS5 Classroom in a Book.
Nota:
La versión de prueba de Premiere Pro CS5.5 no incluye algunas funciones que dependen de componentes de software de terceros que sólo se incluyen en la versión completa de Premiere Pro. La importación y exportación de algunos formatos no se admite en la versión de prueba: AVC-Intra, AVCHD, HDV, MPEG-2, MPEG-2 DVD, MPEG-2 Blu-ray y XDCAM. La versión de prueba de Adobe Premiere Pro CS5.5 y posterior no presenta las limitaciones de Premiere Pro CS5. Incluye todos los ajustes preestablecidos de secuencia, modos de edición, codificadores y descodificadores que se incluyen en la versión completa y activada de Premiere Pro CS5.5 y posterior. Sin embargo, después de la descarga de la versión de prueba de Premiere Pro CS5.5 y posterior, no recibirá las plantillas de título ni los diccionarios de voz a texto (modos de análisis de voz) que no estén en inglés. Estos elementos están disponibles para descarga después de haber adquirido el software. Para ver una lista detallada de las limitaciones de la versión de prueba de software de Premiere Pro, consulte el sitio web de Adobe. Para obtener más información sobre la versión de prueba de Premiere Pro CS5.5 y posterior, consulte este vídeo.
Premiere Pro puede importar muchos formatos de vídeo y audio. Los módulos de software de plugin ofrecen compatibilidad con el formato de archivo. La mayoría de estos módulos de software se instalan automáticamente con Premiere Pro.
Algunas extensiones de nombres de archivo, como MOV, AVI, MXF, FLV y F4V, identifican formatos de archivos contenedores en lugar de un formato de datos de imagen, vídeo o audio determinado. Los archivos contenedores pueden tener datos codificados mediante varios esquemas de compresión y codificación. Premiere Pro puede importar estos archivos contenedores, pero la capacidad de importar los datos del archivo dependerá de los códecs (especialmente los descodificadores) instalados.
Para que Premiere Pro pueda importar mas tipos de archivos, debe instalar códecs adicionales. Muchos códecs deben instalarse en el sistema operativo (Windows o Mac OS) y funcionan como uno de los componentes de los formatos QuickTime o Vídeo para Windows. Póngase en contacto con el fabricante del hardware o software para obtener más información sobre los códecs que funcionan con los archivos creados específicamente por sus aplicaciones o dispositivos. Si Premiere Pro no importa el archivo, consulte esta tutorial de vídeo de preguntas frecuentes, “Why can't Premiere Pro import my file?” (“¿Por qué no importa mi archivo Premiere Pro?”) para ver una explicación.
Los archivos de vídeo y e imágenes fijas que desee importar no deben superar las dimensiones máximas permitidas. Para obtener más información sobre las dimensiones máximas en Premiere Pro, consulte el blog Premiere Pro Work Area.
Adobe proporciona guías del flujo de trabajo para el material de archivo y las cámaras P2, RED, XDCAM, AVCCAM y DSLR, consulte el sitio web de Adobe.
Colin Brougham explica cómo funciona Premiere Pro de forma nativa con medios sin cinta (sin transcodificación) en este artículo y serie de vídeos del sitio web ProVideo Coalition.
Para obtener más información sobre las mejoras de cine digital RED (R3D) y Canon XF en Premiere Pro CS5.5 y posterior, consulte esta entrada del blog Premiere Pro Work Area.
Premiere Pro puede importar archivos en los formatos indicados, siempre que el códec utilizado para generar un archivo específico esté instalado de forma local.
3GP, 3G2
ASF (Netshow, sólo Windows)
AVI (DV-AVI, Microsoft AVI Tipo 1 y Tipo 2)
DV (flujo DV sin procesar, un formato QuickTime)
FLV y F4V
Nota:
Premiere Pro CS5.5 puede importar archivos FLV con vídeo codificado utilizando el códec de vídeo On2 VP6; Premiere Pro CS5 no puede importar archivos FLV con vídeo codificado con el códec de vídeo Sorenson Spark. Tal y como sucede con cualquier formato no compatible, transcodifique el archivo en un formato que pueda importar Premiere Pro.
GIF (GIF animado)
M1V (archivo de vídeo MPEG-1)
M2T (Sony HDV)
M2TS (Blu-ray BDAV, Flujo de transporte MPEG-2, AVCHD)
M4V (archivo de vídeo MPEG-4)
MOV (película de QuickTime, requiere QuickTime 7 para la importación de los archivos no nativos de QuickTime; en Windows, requiere el reproductor QuickTime)
Nota:
La versión completa de QuickTime 7 Pro no está instalada en el Mac OS X 10.7 de forma predeterminada. Si utiliza Mac OS X 10.7, vaya a esta página para descargar la versión correcta (QuickTime Player 7.66 para Mac OS X v.10.6.3). Para obtener más información, consulte el artículo “Install QuickTime 7 Pro with Lion” (“¿Instalación de QuickTime 7 Pro con Lion”).
MP4 (película de QuickTime, XDCAM EX)
MPEG, MPE, MPG (MPEG-1, MPEG-2), M2V (MPEG-2 compatible con DVD)
MTS (AVCHD)
MXF (Formato Media eXchange; Película P2: variante de MXF Op-Atom de Panasonic, con vídeo en formato DV, DVCPRO, DVCPRO 50, DVCPRO HD, AVC-Intra, Películas XDCAM HD y Avid MXF, Sony XDCAM HD 50 (4:2:2))y archivos Canon XF nativos (nuevo en Premiere Pro CS5.5 y posterior)
Nota:
En Premiere Pro CS5.5 y posterior, los archivos Canon XF nativos pueden previsualizarse en el Navegador de medios y se admite el uso de metadatos.
R3D (cámara RED)
En Premiere Pro CS5, hubo una actualización en el software importador para archivos RED (R3D). La actualización está relacionado con el sensor Mysterium-X de la cámara RED y la nueva ciencia del color. Consulte el blog Premiere Pro Work Area para obtener información.
En Premiere Pro CS5 (5.0.2) hubo actualizaciones para el material de archivo RED (R3D) y nuevos plugins REDCODE. Consulte el blog Premiere Pro Work Area para obtener más información.
Adobe Premiere Pro CS5.5 y posterior incluye varias adiciones y mejoras de la configuración de origen para los archivos RED Digital Cinema (R3D), entre ellas la nueva compatibilidad con la ciencia de color (REDcolor2, REDgamma2, REDlogFilm, etc.) y una interfaz de usuario de niveles y curvas mejorada. Para obtener un resumen de las funciones nuevas y modificadas para el material de archivo RED (R3D), así como las mejoras introducidas en la actualización de Premiere Pro CS5 (5.0.2), incluyendo la compatibilidad con la tarjeta Red Rocket y RMD, consulte este vídeo de Video2Brain.
Adobe también ha lanzado una versión preliminar del software importador de RED avanzado que añade soporte para el material de archivo RED EPIC, así como las siguientes funciones:
Capacidad para girar y voltear material de archivo basado en el indicador de orientación de la cámara en los metadatos R3D.
Compatibilidad con el puerto Eco en el cuadro de diálogo Ajustes de origen R3D, de forma que la previsualización de RED se pueda enviar a un monitor externo.
Aumento del tamaño del cuadro de diálogo Ajustes de origen RED R3D en monitores de gran tamaño.
Selección de pistas HDR y compatibilidad con la fusión HDR.
SWF
Nota:
Los archivos SWF se importan con un canal alfa. El audio no se conserva. No se conserva el contenido interactivo ni la animación con secuencias de comandos, La animación definida mediante fotogramas clave en la película principal de nivel superior se mantiene.
Nota:
Procese los clips AVI de tipo 1 antes de previsualizarlos desde un dispositivo DV. Para procesar un clip AVI de tipo 1, agréguelo a una secuencia en un proyecto DV y previsualícelo.
AAC
AC3 (incluyendo 5.1 envolvente)
AIFF, AIF
ASND (documento de Adobe SouNd)
AVI (Vídeo para Windows)
BWF (formato Broadcast WAVE, Premiere Pro CS5 (5.0.2) y posterior)
M4A (Audio MPEG-4)
MP3 (audio MP3)
MPEG, MPG (película MPEG)
MOV (QuickTime; requiere el reproductor QuickTime)
MXF (Formato Media eXchange; Película P2: variante de MXF Op-Atom de Panasonic, con vídeo en formato DV, DVCPRO, DVCPRO 50, DVCPRO HD, AVC-Intra, Películas XDCAM HD y Avid MXF, Sony XDCAM HD 50 (4:2:2))
WMA (Audio de Windows Media, sólo Windows)
WAV (Forma de onda de Windows)
Premiere Pro admite archivos de imágenes fijas de 8 bpc (4 bytes por píxel) y 16 bpc (8 bytes por píxel).
AI, EPS
BMP, DIB, RLE
DPX
EPS
GIF
ICO (archivo de icono) (sólo Windows)
(JPE, JPG, JPEG, JFIF)
IMAG
PNG
PSD
PSQ (guión gráfico de Adobe Premiere 6)
PTL, PRTL (título de Adobe Premiere)
TGA, ICB, VDA, VST
TIF
AAF (Formato de Autoría avanzado)
AEP, AEPX (proyecto de After Effects)
CSV, PBL, TXT, TAB (listas por lotes)
EDL (EDL de CMX3600)
PLB (bandeja de Adobe Premiere 6.x) (sólo Windows)
PREL (proyectos de Adobe Premiere Elements) (sólo Windows)
PRPROJ (proyecto de Premiere Pro)
PSQ (guión gráfico de Adobe Premiere 6.x) (sólo Windows)
XML (FCP XML)
Nota:
Premiere Pro en Mac OS importa proyectos a partir de la versión CS3 o posterior. Se necesita la versión Windows para abrir los proyectos de versiones anteriores y guardarlos en una versión actual.
Al transferir archivos de proyecto como, por ejemplo, archivos de proyecto de After Effects, archivos de proyecto de Premiere Pro o de Final Cut Pro desde otro equipo al equipo en el que se importarán estos archivos en Premiere Pro, asegúrese de transferir todos los recursos asociados a los archivos de proyecto. Conserve los archivos de proyecto, y sus recursos asociados, en el equipo de destino en carpetas que tengan nombres y estructuras idénticos a los del equipo de origen.
Se pueden editar recursos en medios basados en archivo, como tarjetas P2, cartuchos XDCAM, tarjetas SxS o DVD. No obstante, Premiere Pro es más rápido si primero transfiere los recursos a un disco duro local. Con el Explorador de Windows (Windows) o el Finder (Mac OS), transfiera los archivos desde los medios de adquisición basados en archivos. A continuación, importe los archivos del disco duro a los proyectos de Premiere Pro.
Al transferir archivos a discos duros a partir de medios basados en archivo, transfiera la carpeta que contenga todos los archivos relacionados y todas sus subcarpetas. Mantenga intacta la estructura de la carpeta. Por ejemplo, al transferir archivos de un medio basado en archivos AVCHD, transfiera la carpeta BDMV y todo su contenido. Al transferir archivos desde medios DVCPRO HD, transfiera la carpeta CONTENTS y todo su contenido. Al transferir archivos desde medios XDCAM EX, transfiera la carpeta BPAV y todo su contenido. Al transferir archivos de un DVD, transfiera todo el contenido de la carpeta VIDEO_TS y, si existe, de la carpeta AUDIO_TS.
Transfiera archivos de vídeo de medios basados en archivo a la misma carpeta que especifique para vídeo capturado con los ajuste de disco de memoria virtual del proyecto.

La estructura de carpetas para los recursos AVCHD.

La estructura de carpetas para los recursos DVCPRO HD

La estructura de carpetas para los recursos XDCAM EX

La estructura de carpetas para los recursos de vídeo DVD
Para ver un vídeo de descripción general sobre las formas de importación de recursos en Premiere Pro, consulte el sitio web de Adobe.
Importar es diferente de capturar. El comando Importar introduce en su proyecto archivos que ya estén en su disco duro u otro dispositivo de almacenamiento conectado. La importación de archivos los hace disponibles en un proyecto de Premiere Pro. Premiere Pro permite importar distintos tipos de vídeo, imágenes fijas y audio. Por último, puede exportar un proyecto de Premiere Pro desde After Effects e importarlo en Premiere Pro.
Puede importar archivos de vídeo, audio y archivos de imágenes fijas en diversos formatos de archivo en un proyecto de Premiere Pro. Puede importar un solo archivo, varios o toda una carpeta de archivos. Los tamaños de fotogramas no pueden superar 16 megapíxeles.
Si el software que utiliza para crear los archivos no le permite utilizar píxeles como unidad de medida, puede que sea suficiente con indicar los puntos.
Para ver un tutorial básico sobre la importación, edición y exportación de un archivo, consulte este vídeo de Clay Asbury.
En Premiere Pro, puede importar archivos con el Navegador de medios o el comando Importar. También puede importar archivos a Premiere Pro desde Adobe Bridge.
Premiere Pro indexa ciertos tipos de archivos y transcodifica otros tras importarlos. No puede editar estos tipos completamente hasta que se hayan completado estos procesos. El nombre de archivo de un clip aparece en cursiva en el panel Proyecto hasta que se hayan indexado o transcodificado totalmente.
Para importar archivos que Premiere Pro no admite de forma nativa, instale la tarjeta de captura o el software plugin de otro fabricante adecuados Para obtener más información, consulte el manual que venía con la tarjeta o plugin instalados.
También puede importar archivos y carpetas arrastrándolos desde el Explorador de Windows o el Finder (Mac OS) hasta el panel Proyecto. En Windows Vista, si el control de cuenta de usuario (UAC) está activado, Windows desactiva la función de arrastrar y colocar desde el Explorador de Windows Explorer, o cualquier programa, en cualquier programa que se ejecute en modo de administrador. Premiere Pro se ejecuta en modo de administrador para la activación de plugins, acceso a disco especial y permisos de red. Para activar la función de arrastrar y colocar mientras se ejecuta Premiere Pro en modo de administrador, deshabilite el control de cuenta de usuario (UAC). En el Panel de control de Windows, seleccione Cuentas de usuario. Desactive las cuentas de usuario para el usuario seleccionado.
El Navegador de medios facilita la navegación por los archivos y la búsqueda por tipo. Al contrario que el cuadro de diálogo Importar, el Navegador de medios puede dejarse abierto y acoplarse como cualquier otro panel. El Navegador de medios le permite acceder con rapidez a todos los recursos mientras realiza ediciones. Asimismo, puede utilizar el Navegador de medios para importar clips desde medios de almacenamiento de vídeo como tarjetas P2 o SxS, discos XDCAM y DVD. Cuando importa un recurso, Premiere Pro lo deja en su ubicación actual y crea un clip en el panel Proyecto que apunta al recurso. De forma predeterminada, Premiere Pro escribe archivos XMP al directorio en el que están ubicados los archivos de medios, pero puede desactivar este comportamiento en Preferencias. Para obtener un rendimiento óptimo, primero transfiera archivos desde sus medios basados en archivo a un disco duro local. A continuación, impórtelos en proyectos de Premiere Pro desde el disco duro.
- Seleccione Archivo > Importar desde el navegador o haga clic con el botón secundario del ratón en el Navegador de medios y seleccione Importar. Si lo prefiere, puede arrastrar el archivo desde el Navegador de medios al panel Proyecto o arrastrar el archivo del Navegador de medios a la línea de tiempo.
El Navegador de medios importa el archivo al panel Proyecto.
Nota:
Aunque puede importar clips directamente a partir de medios basados en archivos conectados a su equipo, es mejor transferir los clips de los medios al disco duro. A continuación, impórtelos desde el disco duro. Para obtener más información sobre la transferencia de archivos, consulte Acerca de la transferencia de archivos
- Elija Archivo > Importar. Puede seleccionar varios archivos.
- Para importar un clip que se ha importado recientemente, elija Archivo > Importar último archivo > [nombre de archivo]. (El nombre del archivo no aparece si las preferencias de Premiere Pro se han restablecido).
- Para importar una carpeta de archivos, elija Archivo > Importar. Busque la carpeta, selecciónela y haga clic en Importar carpeta. La carpeta, junto con su contenido, se agrega como una nueva bandeja en el panel Proyecto.
- Para obtener instrucciones sobre la importación de una secuencia de imágenes fijas numerada como clip, consulte Importación de secuencias numeradas de imágenes fijas como clip.
Puede consultar un vídeo sobre el uso de Adobe Bridge en www.adobe.com/go/vid0090_es.
También puede arrastrar clips del panel Contenido de Bridge directamente al panel de Proyecto de Adobe Premiere Pro.
Premiere Pro admite recursos de cuatro canales. Cada píxel procesado utiliza cuatro canales. Cuando Premiere Pro procesa un recurso de tres canales, como material de archivo DV, HDV o MPEG, lo convierte automáticamente en un recurso de cuatro canales. Premiere Pro convierte un recurso de tres canales cuando agrega un efecto o transición al recurso.
Premiere Pro admite la profundidad de color de 10 bits, lo que es útil para editar material de archivo de definición estándar y de alta definición.
