- Zoom variable. Reportez-vous à la section Zoom en continu dans l’aide de Photoshop CS5.
- Sélecteur de couleurs HUD. Reportez-vous à la section Choix d’une couleur pendant la peinture dans l’aide de Photoshop CS5.
- Anneau d’échantillonnage de couleur. Reportez-vous à la section Sélection des couleurs avec l’outil Pipette dans l’aide de Photoshop CS5.
- Contrôle de dureté et de redimensionnement dynamique du pinceau. Reportez-vous à la section Changement de la taille et de la dureté des pointeurs de dessin ou de peinture par glissementdans l’aide de Photoshop CS5.
- Aperçu des formes de pointe en brosse. Reportez-vous à la section Options de forme de pointe en brosse dans l’aide de Photoshop CS5.
- Règle des tiers de l’incrustation du repère de recadrage. Reportez-vous à la section Recadrage d’images dans l’aide de Photoshop CS5.
- Repoussé. Reportez-vous à la section Création d’un repoussé 3D (Photoshop Extended) dans l’aide de Photoshop CS5.
- Incrustations 3D. Comprend un plan au sol, des repères d’éclairage et des cadres de sélection pour les filets et les matières. Reportez-vous à la section Présentation du panneau 3D (Photoshop Extended) dans l’aide de Photoshop CS5.
- Améliorations du zoom.Affichage lisse à tous les niveaux de zoom et zoom temporaire. Voir Zoom en continu et Zoom temporaire sur une image.
- Transitions animées pour les niveaux de zoom. Appuyez sur Ctrl+signe plus (Windows) ou Commande+signe plus pour effectuer un zoom, et l’image s’anime légèrement entre les différents niveaux de zoom. Le zoom peut être subtile.
- Panoramique rapide.Choisissez la commande Edition > Préférences (Windows) ou Photoshop > Préférences (Mac OS). Dans le panneau Général, sélectionnez l’option Activer les panoramiques rapides. Ensuite, sélectionnez l’outil Main, puis cliquez et faites glisser l’image, un peu comme vous le feriez sur un iPhone. L’image glisse progressivement jusqu’à sa nouvelle position.
- Rotation de la zone de travail. Reportez-vous à la section Utilisation de l’outil Rotation de l’affichage dans l’aide de Photoshop CS5.
- Affichage des images à pixels non carrés. Reportez-vous à la section Ajustement du format des pixels dans l’aide de Photoshop CS5.
- Grille de pixels. Une grille de pixels de l’image devient visible au-delà d’un facteur d’agrandissement de 500 %. Reportez-vous à la section Masquage de la grille de pixels dans l’aide de Photoshop CS5.
- Moteur ACE (Adobe Color Engine). Les conversions de couleurs sont plus rapides, car l’unité de traitement graphique gère le traitement au lieu de l’unité centrale.
- Curseurs des pointes de forme pour le dessin. Choisissez la commande Edition > Préférences (Windows) ou Photoshop > Préférences (Mac OS). Dans le panneau Curseurs, choisissez une couleur pour l’aperçu de la forme. Lorsque vous réglez interactivement la taille ou la dureté de l’outil Pinceau, la couleur de l’aperçu s’adapte en temps réel. Reportez-vous à la section Changement de la taille et de la dureté des pointeurs de dessin ou de peinture par glissement dans l’aide de Photoshop CS5.
- Axe 3D. Reportez-vous à la section Axe 3D (Photoshop Extended) dans l’aide de Photoshop CS5.
- Eclairages 3D. Reportez-vous à la section Paramètres d’éclairage 3D (Photoshop Extended) dans l’aide de Photoshop CS5.
- Accélération 3D
- Panneau Aperçu
- Aperçu plein écran
- Mode Vérification
Reportez-vous à la section Prévisualiser et comparer des images dans l’aide d’Adobe Bridge CS6 pour plus d’informations sur toutes ces fonctions.
- Mode > De base : utilise une quantité de mémoire GPU minimale et active les fonctions OpenGL de base.
- Mode > Normal : utilise davantage de mémoire GPU et permet la mise en correspondance des couleurs et des tonalités et la fusion du damier.
- Mode > Avancé : offre tous les avantages du mode normal, mais a également recours aux dernières fonctions OpenGL avancées, qui améliorent généralement les performances.
Remarque : Sous Mac OS, le mode Avancé nécessite Mac OS 10.6.x. Le mode Avancé n’est pas disponible dans Mac OS X 10.5.x. - Synchronisation verticale : réduit l’effet de déchirement en synchronisant la fréquence d’image avec celle de l’écran.
- Lissage des repères et des tracés : permet au matériel GPU de lisser les bords des repères et des tracés.
- OpenGL : utilise l’accélération matérielle lors de l’interaction avec des objets 3D.
- Lancer de rayon : offre des performances moindres mais permet d’afficher les ombres, les reflets et les réfractions lors de l’interaction avec des objets 3D.
- Synchronisation verticale : réduit l’effet de déchirement en synchronisant la fréquence d’image avec celle de l’écran.
- Accélération de l’interaction 3D : augmente la vitesse de clic lorsque vous travaillez sur des formes 3D. Si vous rencontrez des problèmes de dessin qui se résolvent automatiquement lorsque vous relâchez le bouton de la souris, désactivez cette option.
- Forcer l’interpolation bilinéaire Indique à l’unité de traitement graphique d’exécuter des fonctions de modélisation et de lissage de haute précision lorsque vous utilisez une carte ne prenant pas en charge ces fonctions.
- Utiliser pour l’affichage d’image Double la RAM vidéo utilisée pour afficher l’image principale lorsque vous utilisez plusieurs images, des images de taille importante ou de grands modèles 3D. Cette option n’est disponible que sur les cartes graphiques contenant au moins 512 Mo de mémoire vive.
- Composition > Aucun : ne crée pas de composite de l’image sur le damier (résultats affichés en noir sur les zones translucides).
- Composition > Linéaire : utilise une approche de fusion linéaire pour appliquer la création de damier.
- Composition > Correction du gamma : utilise une approche perceptuelle correcte de la composition d’images sur le damier.
- Correspondance des couleurs : peut être utilisée pour éviter l’affichage d’artefacts visuels.
Mots-clés : accélération graphique ; kb405745
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