Preguntas frecuentes | Importación de modelos 3D en After Effects

Con After Effects 24.1, puede importar sus modelos 3D directamente en el proyecto y soltarlos en la composición junto con otras capas 2D y 3D.

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Importación de modelos 3D

Actualmente, se admiten el formato de transmisión GL binario (GLB), el formato de transmisión de lenguaje gráfico (GLTF), Wavefront OBJ (OBJ) y FBX (Filmbox) (actualmente en fase beta). Estamos trabajando para añadir más formatos a la lista. Díganos lo que necesita.

Tenemos la intención de habilitar más formatos de modelo 3D una vez que se completen las funciones principales de importación y representación de modelos 3D.

¡Donde pueda encontrarlos! Adobe Stock es un buen punto de partida.

Puede exportar los archivos en formato OBJ desde el panel Exportación de recursos de Illustrator. Se pueden importar directamente en After Effects o utilizar Substance 3D para aplicar materiales primero.

Actualmente, solo se admiten imágenes en formato JPEG y PNG para las texturas. Se ignorarán los archivos de textura en otros formatos. 

After Effects le permite importar archivos de modelos 3D con animaciones incrustadas directamente a su composición y seleccionar la que desea incluir. Estas animaciones incrustadas pueden ser movimientos de personajes con rigging completo u otros movimientos complejos.

Substance Sampler permite crear fuentes de luz de entorno que pueden importarse a After Effects. No obstante, la posibilidad de importar materiales generados por la familia de productos Substance está prevista para futuras actualizaciones.

Trabajo con modelos 3D

En la versión actual, todas las capas estarán iluminadas por todas las luces de la escena. Las sombras se implementan solo para Las luces ambientales.

Al añadir una luz, se desactiva el IBL predeterminado (HDRI) incluido en una escena. Ahora puede añadir su propia Luz de entorno, ya sea en un estado predeterminado o apuntando a otra fuente. Además, si se añade una Luz de entorno se obtendrá un aspecto de renderizado plano.

Todavía no hemos descubierto lo que significa aplicar un efecto 2D directamente a un modelo 3D. Por ahora, puede utilizar una capa de modelo 3D como entrada para efectos que hagan referencia a capas utilizando efectos como Composición CC y Cálculos.

Los efectos Profundidad de campo y Desenfoque de movimiento se pueden añadir efectos a una escena 3D precompuesta. Sin embargo, las funciones de profundidad de campo y desenfoque de movimiento estarán disponibles en el futuro.

El rigging interno, los huesos o las articulaciones de los modelos 3D no son accesibles en After Effects. Sin embargo, puede utilizar la asociación y las expresiones para conectar y controlar objetos 3D dentro de After Effects. Además, puede importar archivos de modelos 3D con animaciones incrustadas e incorporar esas animaciones a su composición.

Esto no está actualmente en nuestra hoja de ruta, pero podría agregarse en el futuro. 

Las API de expresiones y los scripts existentes funcionan con capas de modelos 3D y luces ambientales. Actualmente, puede escribir y utilizar expresiones con capas de modelos 3D, incluido el control de propiedades 3D como la posición, la rotación, la escala y más. También puede programar la propiedad lightType de las luces de entorno.

Las capas planas 2D (sólidos, material de archivo, composiciones previas, etc.) se pueden curvar en un espacio 3D. Habilite el definidor de capas 3D para la capa y, a continuación, abra las propiedades de capa > Opciones de geometría. Actualmente, no hay opción ni efecto para deformar las capas en 3D.

Uso de materiales

No en este momento. Estamos trabajando en flujos de trabajo para materiales dentro de After Effects Beta.

Las definiciones de materiales que no sean Adobe Standard Materials (ASM) no se mostrarán. ASM incluye asignación para parámetros comunes de material PBR producidos por aplicaciones de modelado 3D. Para obtener más información, consulte la especificación estándar ASM.

Luces de entorno

El procesador requiere una imagen de formato HDR de 32 bpc para una iluminación basada en imágenes. Puede utilizar archivos EXR, y pronto, podrá utilizar cualquier capa arbitraria, incluidas capas animadas como precomposiciones.

Varios

Las figuras 3D simples aún no son compatibles. Puede extruir capas de Forma o Texto, que pueden proporcionar un número limitado de objetos simples (cubos y cilindros). Si utiliza texto, tiene opciones de bisel. No es posible aplicar materiales a estas capas, pero sí puede modificar diversos parámetros.

De momento no. Siga consultando nuestra página de la versión beta de After Effects para conocer las actualizaciones.

Hable con nosotros

Si desea formular preguntas y participar en los debates de la comunidad sobre esta funcionalidad, visite nuestra Comunidad de versiones Beta de After Effects.

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