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Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D

Obtenga más información sobre cómo trabajar con las opciones de materiales en Adobe After Effects y cómo modificarlas para crear una amplia variedad de materiales para las capas 3D en sus composiciones.

Con 3D avanzado, cualquier objeto creado internamente en After Effects se puede procesar con Adobe Standard Material. Puede utilizar las Opciones de material para ajustar las propiedades de materiales de las capas 3D sintéticas, como texto, formas y sólidos, y crear diversos materiales que reaccionen de forma realista a la luz y los reflejos.

  1. Añada una capa sólida, de texto o de forma, a la composición.

  2. Active el definidor de Capa 3D de la capa.

    Definidor de capa 3D activado para una capa de texto de una composición.
    Identifique la capa, active el definidor de capa 3D para convertirlo en una capa 3D y utilice Opciones de material para trabajar con las texturas.

  3. Gire hacia abajo la capa 3D hasta Opciones de material o utilice A + A en el teclado con la capa 3D seleccionada.

    Opciones de material activadas para una capa de texto y opciones ampliadas para trabajar con Sombras, Ambiente, Difusión, Intensidad especular, Brillo especular y Metal.
    Seleccione la capa con los definidores 3D activados para utilizar Opciones de material y trabajar con las texturas.

  4. Modifique los valores de las propiedades siguientes:

    Ambiente

    Cantidad de iluminación ambiental de After Effects aplicada a la capa, si la hay (puede que no haya ninguna). Este comportamiento se comporta de forma similar a la propiedad emisiva de Adobe Standard Material, pero no arroja luz sobre otros objetos.

    Difuso

    Se asigna al canal Color de base de Adobe Standard Material (ASM) y pasará a través del color inherente de la capa, el que se ve al visualizarse en 2D. Si establece esta opción en 100, podrá conseguir la coincidencia más cercana a la versión 2D de una capa.

    Intensidad especular

    Asignado al nivel especular de Adobe Standard Material (ASM).

    Brillo especular

    Se suele considerar como la rugosidad invertida de Adobe Standard Material (ASM) (0 es muy rugoso, 100 es muy brillante) Tenga en cuenta que la respuesta no es lineal y los cambios pueden ser más visibles en la mitad del rango.

    Metal

    Controla en qué medida altera una superficie el color de la luz reflejada especular.

Sugerencia:
  • Para disponer de luces que sean más precisas físicamente con sus nuevos materiales físicamente precisos, establezca la difuminación de la luz en Cuadrado inverso fijado (haga doble clic en la capa de luz en el panel Cronología > Difuminación > Cuadrado inverso fijado > Aceptar). Esto le dará un degradado natural y realista cuanto más se alejen sus objetos de la luz.
  • Si desea que la capa 3D se parezca lo más posible a la versión 2D, establezca Ambiente y Difusión en 100 y establezca Intensidad especular, Brillo especular y Metal en 0.
  • Las luces de entorno pueden dificultar el emparejamiento de versiones 3D de arte 2D, ya que habrá mucha más interacción entre las luces y las ilustraciones.
  • Actualmente, After Effects solo calcula los reflejos de las Luces de entorno. Cuando hay capas 3D en una composición, pero no hay luces, After Effects utiliza una Luz de entorno predeterminada y oculta, y dicho entorno se refleja en el objeto 3D. Cuando se añade una capa de luz, After Effects desactiva la luz de entorno predeterminada. Puede añadir manualmente una luz de entorno referenciando un archivo. HDR para añadir reflejos.

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