Guía del usuario Cancelar

Trabajo en el espacio de animación de diseño 3D

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    15. Trabajo en espacios de diseño 3D
    16. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    17. Haga más cosas con la animación 3D
    18. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    19. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Utilice el conjunto de herramientas intuitivo integrado para ayudarle a diseñar y componer contenido 3D de forma más rápida y eficaz en After Effects.

Utilice el conjunto de herramientas intuitivo integrado para ayudarle a diseñar y componer contenido 3D de forma más rápida y eficaz en After Effects. Con todos los controles de manipulación 3D en un mismo lugar, no es necesario cambiar entre aplicaciones 3D para obtener una sola toma.

Este espacio de diseño tiene las siguientes funciones:

Con las herramientas de la cámara, siempre puede desplazarse por la escena para ver dónde deben estar los elementos, cómo se pueden mover y después utilizar el Gizmo de transformación 3D para desplazarlas en consecuencia.

Nota:

Explore el trabajo con 3D si no está familiarizado con After Effects o quiere aprender los conceptos básicos.

Activación del espacio de diseño 3D

Active el conmutador 3D
Active el conmutador 3D

  1. En el panel Cronología, habilite el Conmutador 3D para las capas que desee manipular en tres dimensiones.
herramientas de cámara en la barra de herramientas
Herramientas de cámara en la barra de herramientas

Esto activa el espacio de diseño 3D. La barra de herramientas muestra tres controles de cámara: Órbita, Panorámica y Dolly. Cada uno de estos controles contiene varios puntos de interacción que puede utilizar para manipular objetos de la escena en el espacio 3D.

2. Haga clic en una capa 3D en la cronología para utilizar el Gizmo de transformación, que le permite rotar, escalar y colocar una capa con una sola herramienta.

Herramienta de transformación Gizmo 3D
Herramienta de transformación Gizmo 3D

Creación de bandejas 3D

Cuando se colocan juntas varias capas 3D, se crean bandejas 3D. Son grupos de capas 3D que se procesan a la vez. Al colocar una capa 2D entre dos capas 3D, se crean distintas ubicaciones que se procesan de forma independiente en el espacio 3D.

Controles de cámara mejorados para navegar en 3D

Utilice los controles de la cámara rediseñados para desplazarse rápidamente por el espacio 3D inmediatamente después de convertir una capa 2D a una capa 3D. 

Los controles de la cámara para modelos 3D aparecen resaltados en la barra de herramientas.
Utilice las herramientas de control de la cámara para navegar y manipular el espacio 3D.

Trabajar con los distintos controles de cámara

Cada uno de los controles de la cámara dispone de varios puntos de interacción que puede utilizar para ver y manipular los objetos de la escena. Estos controles tienen configuraciones predeterminadas que se pueden editar. Si proviene de otra aplicación 3D, puede cambiar los valores predeterminados y guardarlos para usarlos más tarde.

Controles orbitales
Controles orbitales

Controles de panorámica
Controles de panorámica

Controles de cámara dolly
Controles de cámara dolly

El valor predeterminado está establecido en Órbita alrededor del cursor.

El valor predeterminado está establecido en Panorámica en el cursor.

El valor predeterminado se establece en Cámara dolly hacia el cursor.

Sugerencia:
  • Las teclas 1/2/3 se utilizan para cambiar herramientas o controles de cámara (preferencias 3D). Utilice Mayús + 1/2/3 para desplazarse por las opciones de control/herramientas de la cámara.
  • Puede acceder a los controles de la cámara con la tecla Alt en Windows y Opt en macOS.

Añadir una cámara a la escena

After Effects le permite ver las capas en el espacio 3D tan pronto como empiece a desplazarse. Una vez que esté a punto para una toma, agréguela a la escena; para ello, seleccione Ver > Crear cámara desde la vista 3D. De esta forma, se crea una cámara en la Cronología en función de la perspectiva actual. Puede añadir varias cámaras a la escena en función de los distintos puntos de vista.

Cámara predeterminada en la cronología.
Utilice la opción Crear cámara desde la vista 3D para añadir una cámara a la escena.

Puede personalizar cómo se mueven las diferentes cámaras seleccionando los modos de los tres controles de la cámara. Por ejemplo, si desea que la cámara orbite alrededor de una escena de forma predeterminada, cambie la configuración según corresponda.

Uso de métodos abreviados de teclado para cambiar entre controles

Puede cambiar de forma fluida los distintos controles de la cámara y desplazarse por ellos con las teclas de acceso rápido (teclas del teclado): 12 y 3. Puede editar la configuración de teclas de métodos abreviados desde el cuadro de diálogo Preferencias de 3D.

El cuadro de diálogo Preferencias está abierto y la opción “Utilizar 1/2/3 para la navegación y 4/5/6 para las herramientas de transformación Gizmo” está seleccionada.
Utilice los métodos abreviados para acceder rápidamente a las herramientas esenciales de navegación y transformación 3D.

También puede modificar las teclas de acceso rápido en el Editor visual de métodos abreviados del teclado.

Transformación Gizmos 3D

Gizmo de transformación

Utilice la transformación Gizmo 3D para escalar, colocar y rotar capas 3D con una sola herramienta. Le ofrece todas las herramientas de manipulación de espacios en una sola. Funciona de forma similar a Dimensión, donde puede transformar cada eje dentro de la misma herramienta. Se acabó el tener que ir a diferentes propiedades, como la posición, la escala y la rotación para modificarlas.

Para utilizarla, siga los pasos que se indican en la sección Apertura del espacio de diseño 3D.

Para obtener más información, consulte Herramientas de transformación Gizmo 3D.

Importación de un modelo 3D

Con la versión 24.1 y versiones superiores de After Effects, puede importar sus modelos 3D directamente en el proyecto y soltarlos en la composición, junto con otras capas 2D y 3D. Obtenga más información sobre cómo importar y añadir modelos 3D a su composición.

Extracción de cámaras y luces de modelos 3D

La extracción de cámaras y luces en After Effects puede ayudarle a recrear rápidamente la escena que creó con la aplicación de modelos 3D. Puede extraer cámaras y luces de los modelos GLB y GLTF en la composición y animarlas.

Previsualización del borrador 3D

Consiga un procesamiento en tiempo real de los cambios que realice en los diseños 3D en After Effects. Respaldado por el procesador Advanced 3D, más rápido y eficiente, le proporciona vistas previas consistentes y en tiempo real durante todo el proceso creativo. En el diseño de movimiento, la velocidad de la iteración y la experimentación es esencial para tomar decisiones creativas. Utilice la previsualización del Borrador 3D para reducir el retraso en la previsualización, con lo que disminuye el tiempo entre ideas, acciones y resultados. Puede activarla con el botón Borrador 3D de la barra de herramientas de composición.

Plano de tierra 3D

El Plano de tierra 3D le mantiene orientado y le proporciona una sensación de espacio al navegar por el modo de Previsualización del borrador, lo que proporciona una indicación visual para ayudarle a colocar las cámaras, las luces y las capas 3D en relación con las demás. 

Cuando la opción Borrador 3D está activada, aparece activado de forma predeterminada un nuevo botón de Plano de tierra en la barra de herramientas situada en la parte inferior del panel Composición. Utilícelo para activar o desactivar un plano de suelo en el espacio 3D de la composición.

Visualizador extendido

El Visualizador ampliado permite ver el contenido 3D fuera de los límites del fotograma de la composición. Vuelva a la vista de fotogramas estándar cuando necesite ver el aspecto final de la composición.

Para habilitar el Visualizador ampliado, active el botón Borrador 3D en la barra de herramientas del panel Composición. El botón Visualizador ampliado aparece junto al botón Plano de tierra. También puede cambiar la opacidad de la vista ampliada seleccionando el botón Visualizador ampliado, manteniéndolo pulsado y utilizando el regulador para cambiar el valor.

Nota:

Cuando se activa el Visualizador extendido, los efectos aplicados a las precomposiciones contraídas pueden hacer que la capa se corte en el límite de la composición.

Páginas similares

Obtén ayuda de forma más rápida y sencilla

¿Nuevo usuario?