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Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D

Obtenga información sobre cómo extraer luces y cámaras de los modelos 3D importados de composiciones y animarlas.

La extracción de luces y cámaras en After Effects puede ayudarle a recrear rápidamente la escena que creó con la aplicación de modelado 3D. Actualmente, puede extraer luces y cámaras a partir de los modelos GLB, GLTF y OBJ en una composición. 

Cuando importe su primer modelo 3D en una composición, After Effects crea una Luz de entorno oculta predeterminada que le ayuda a ver la escena hasta que añada manualmente una capa de Luz. After Effects también le permite utilizar la cámara Predeterminada para ver la escena. Sin embargo, para obtener la máxima flexibilidad, debe crear una capa Cámara que utilizará para procesarla de modo que pueda utilizar la cámara Predeterminada para inspeccionar la escena.

Extraiga luces de un modelo 3D y anímelas

Cuando se importa un modelo 3D, de forma parecida a una capa de cámara, After Effects crea una nueva capa de luz basada en los datos de luz de la escena 3D.

Si las luces están animadas, se crearán fotogramas clave en el panel Cronología

  1. Importe el modelo 3D y agréguelo a la composición.

  2. Seleccione la capa con el modelo 3D en el panel Composición y seleccione Capa > Luz > Crear luces a partir de un modelo 3D.

  3. Se crea una nueva capa de luz basada en los datos de cámara de la escena 3D. 

  4. Si las luces están animadas, se crearán fotogramas clave en el panel Cronología para que pueda trabajar con ellos. Si no, puede comenzar por crear los suyos propios.

Extraer cámaras de un modelo 3D y animarlas

Cuando importe un modelo 3D, After Effects creará una nueva capa de cámara basada en los datos de cámara de la escena 3D.Si se animan las cámaras, se crearán fotogramas clave en el panel Cronología

  1. Importe el modelo 3D y agréguelo a la composición.

  2. Seleccione la capa con el modelo 3D en el panel Composición y seleccione Capa > Cámara > Crear cámaras a partir de un modelo 3D.

  3. Se crea una nueva capa de cámara basada en los datos de cámara de la escena 3D. 

  4. Si las cámaras están animadas, se crearán fotogramas clave en el panel Cronología para que pueda trabajar con ellos. Si no, puede comenzar por crear los suyos propios.

Otros aspectos que deben tenerse en cuenta:

  • La compatibilidad varía entre las aplicaciones de modelado 3D para guardar luces y cámaras en archivos GLB, GLTF u OBJ. Es posible que tenga que cambiar el modo en que se guarda el archivo y es posible que algunas funciones no sean compatibles. 
  • Del mismo modo, hay diferencias en la representación de datos de la escena 3D entre diferentes aplicaciones y formatos de archivos 3D. La versión beta de After Effects es la que mejor convierte los datos de la escena disponibles en el archivo en sus propias capas de cámara y luz. La luz eléctrica, por ejemplo, se puede expresar de diversas maneras en una aplicación 3D. Si ve un caso en el que algo parece incorrecto, díganos para que podamos investigar.
  • Los fotogramas clave se crean para cada fotograma de la animación. 
  • El formato OBJ no admite datos de la escena de la cámara y de la luz.
  • La extracción es un proceso unidireccional. Si actualiza la escena en la aplicación de modelado 3D y vuelve a guardar el archivo, la versión beta de After Effects no actualiza automáticamente las cámaras ni las luces que ya se hayan extraído. Tendrá que volver a extraer las cámaras o las luces actualizadas.

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