Guía del usuario Cancelar

Información general sobre la interfaz

  1. Inicio
  2. Introducción
    1. Instalación de Substance 3D Modeler
    2. Requisitos del sistema
    3. Auriculares de RV compatibles
    4. Escritorio y realidad virtual
    5. Guía de inicio rápido de escritorio
    6. Métodos abreviados y controles de escritorio
    7. Guía de inicio rápido de realidad virtual
    8. Métodos abreviados y controles de realidad virtual
    9. Exportación de sus creaciones
    10. Exportación de ajustes preestablecidos
    11. Imágenes de referencia
    12. Glosario
    13. Preguntas frecuentes
  3. Interfaz
    1. Información general sobre la interfaz
    2. Área de visualización
    3. La paleta
    4. Menú Acciones
    5. La barra superior
      1. Información general sobre la barra superior
      2. El selector de color
      3. El panel Materiales
      4. El panel Entorno
      5. El panel Estadísticas de proyecto
    6. La barra inferior
    7. Modo Captura
    8. Preferencias
  4. Creación con arcilla
    1. Herramientas
      1. Herramienta Seleccionar
      2. Herramienta Arcilla
      3. Herramienta Borrar
      4. Herramienta División
      5. Herramienta Recortar
      6. Herramienta Deformar
      7. Herramienta Elástico
      8. Herramienta Suave
      9. Herramienta Acumulación
      10. Herramienta Arruga
      11. Herramienta Aplanar
      12. Herramienta Inflar
      13. Herramienta Pintar
    2. Pinceles
    3. Formas de pincel
    4. Modos de colocación
    5. Anclaje de ángulo y cuadrícula
  5. Organización de la escena
    1. Ámbito y estructura de la escena
    2. Capas
    3. Grupos
    4. Montaje avanzado de la escena
      1. Instancias
      2. Simetría y repetición
      3. Booleanos
    5. Importación de mallas
  6. Asistencia técnica
    1. Requisitos técnicos
    2. ¿Cómo funciona Modeler?
    3. Rendimiento
    4. Solución de problemas
    5. Formatos de archivo admitidos
  7. Notas de la versión
    1. V1.6 (versión actual)
    2. V1.5
    3. V1.4
    4. V1.3
    5. V1.2
    6. V1.1 
    7. V1.0 
    8. Archivo V0
      1. 2022/08/02 V0.17.0
      2. 2022/06/22 V0.14.1
      3. 2022/05/13 V0.10.2

Obtenga más información sobre dónde se puede acceder a las herramientas y otra funcionalidad en la interfaz de Adobe Substance 3D Modeler.

La interfaz de Modeler cambia ligeramente según si la utiliza en el modo de RV o en el modo de escritorio. En el modo de escritorio, la mayoría de los elementos de la interfaz siempre son visibles, mientras que en el modo de RV se puede acceder a los diversos paneles con botones de controlador dedicados. 

En el siguiente diagrama se muestra la configuración estándar del modo de escritorio. Cada elemento de la interfaz se explica de forma más detallada a continuación, incluida la forma en que se puede acceder a ellos mientras se encuentra en el modo de RV.

De forma predeterminada, los siguientes elementos de interfaz son visibles:
  1. La barra de menú
  2. Área de visualización
  3. Paleta
  4. Selector de colores
  5. La barra de escena

El menú Acción no está visible de forma predeterminada.

Diagrama de la interfaz de Modeler

La barra de menú contiene menús estándar como Archivo, Editar, Vista y Ayuda.

Área de visualización

Esculpa con arcilla y monte sus creaciones.

La ventana de visualización de Modeler sin otros elementos de la interfaz.
Esta imagen muestra la ventana de visualización sin otros elementos de la interfaz. Puede cambiar la visibilidad de la interfaz con F8.

La ventana de visualización es el lugar en el que puede crear y trabajar en sus creaciones. A diferencia de la mayoría de los aspectos de Modeler, los controles de la ventana de visualización se basan en si está utilizando un escritorio o la RV. Los controles para cada plataforma se detallan a continuación.

Escritorio

En el modo de escritorio, la ventana de visualización se comporta como una cámara que busca un espacio 3D. Puede mover la cámara para ver diferentes partes de la escena.

Acción

Descripción

Método abreviado

Orbitar/Rotar

Cambie la dirección a la que se dirige la cámara.

Alt + clic con el botón izquierdo y arrastrar

Panorámica

Mueva el área de visualización hacia arriba, hacia abajo, a la izquierda y a la derecha.

Alt + clic con el botón central y arrastrar

Zoom    

Acerque y aleje la cámara para centrarse en un área más pequeña o más grande.

Alt + clic con el botón derecho y arrastrar

La cámara siempre se mueve en relación con el aparato o en relación con el cursor del ratón.

También puede utilizar el método abreviado f para enfocar la cámara en su escultura o en el aparato. Esto es útil si se pierde en la escena.

RV

Cuando utiliza Modeler en el modo de RV, existe dentro de la ventana de visualización. 

Existen dos maneras de navegar por la escena en el modo de RV:

  1. Muévase físicamente por la escena, como lo haría en un espacio físico real.
  2. Utilice las asas del controlador para mover la escena a su alrededor.

Para mover la escena a su alrededor:

  • Mantenga pulsada una de las asas y, a continuación, mueva el controlador para mover la escena.
  • Mantenga pulsadas ambas asas al mismo tiempo. Mientras sostiene ambas asas, acerque o aleje los controladores entre sí. Esto le permite escalar y rotar la escena en relación con usted.

Con controles de sujeción, es posible navegar por la escena de forma rápida y fácil, incluso mientras está sentado.

Paleta

Acceda a las herramientas de Modeler y personalícelas. En el modo de RV, mantenga pulsado el botón inferior en la controladora compatible para acceder a la Paleta.

Imagen de la Paleta con la herramienta Seleccionar equipada.

La Paleta de Modeler se divide en las siguientes secciones:

Barra de herramientas

Seleccione entre las herramientas y las galerías de herramientas de Modeler.

Parámetros de la herramienta

Seleccione otra herramienta de la galería de herramientas actual o actualice los parámetros de la herramienta actual.

Gestión de archivos

Guarde o cargue rápidamente archivos. Estas opciones solo están disponibles una vez que se haya guardado la escena actual al menos una vez.

Modo de colocación

Cambie la posición del pincel en su escena.

Controles de ajuste

Cambie el ángulo y el ajuste de la cuadrícula para una colocación más precisa. 

Selector de colores

Seleccione un color para su arcilla. En el modo de RV, apunte la mano herramienta al símbolo del selector de colores en la muñeca de la mano secundaria.

Imagen del selector de colores.

Con el selector de colores puede elegir un color para su arcilla. El selector de colores solo afecta al comportamiento de la herramienta Arcilla y la herramienta Pintar. Si selecciona un color diferente y, a continuación, utiliza la herramienta Deformar para modificar su escultura, el color de la arcilla no se modificará.

El selector de colores también tiene un cuentagotas disponible. El cuentagotas le permite seleccionar un color de arcilla que ya está presente en su escena. Solo tiene que seleccionar el cuentagotas y pasar el cursor sobre el color que desea copiar. Haga clic en el activador de la mano herramienta o tire de él para seleccionar el nuevo color.

Menú Acción

El menú Acción contiene acciones que tienen en cuenta el contexto que le ayudan a modificar su escena. En el modo de escritorio, haga clic con el botón derecho del ratón para que aparezca el menú Acción. En el modo de RV, deslice hacia la derecha el joystick de la mano herramienta mientras la paleta está abierta para ver el menú Acción.

Imagen del menú Acción tal y como aparece de forma predeterminada.

Las acciones del menú Acción se agrupan en secciones. Pase el cursor sobre las acciones para obtener más información sobre lo que hacen. Las acciones tienen en cuenta el contexto para que afecten a su capa actual o a las capas seleccionadas.

El grupo Acciones contiene acciones generales de gestión de capas.

  • Añadir una capa
  • Duplicar capas
  • Voltear capas
  • Eliminar capas
  • Convertir las capas en un sello

Las acciones de Agrupación ayudan a organizar su escena al agrupar y desagrupar capas y grupos.

  • Agrupar capas
  • Desagrupar capas
  • Combinar capas en una sola capa

Las acciones de Vinculación le permiten crear instancias y convertir instancias a arcilla normal. Puede obtener más información sobre las instancias y la vinculación aquí.

  • Crear vínculo marca una capa como una instancia. Si duplica la capa, la nueva capa será una instancia de la original.
  • Desvincular marca la capa como arcilla estándar. La capa seleccionada o actual ya no estará conectada a otras instancias.

El grupo Resolución le permite ajustar la resolución de la capa para que pueda aumentar los detalles o mejorar el rendimiento.

  • Aumente la resolución para aumentar la cantidad de detalles que puede conseguir. Es una buena idea solo aumentar la resolución cuando se alcanzan los límites de la capacidad de las arcillas para mantener los detalles.
  • Disminuya la resolución para mejorar el rendimiento. Las resoluciones más altas requieren más memoria, por lo que la disminución de la resolución puede ayudar a reducir los requisitos de memoria.
  • Pruebe la resolución para asignar la resolución de una capa a otra capa. Esto puede ser útil para lograr un nivel de detalle consistente en toda una escena.

Las acciones de Simetría le permiten activar los controles de simetría y repetición. Estos son útiles para crear patrones o trabajar a través de un plano de reflejo. 

  • Las opciones de Simetría funcionan dentro de una capa. Cualquier trazo que realice en un lado de una capa se repite a través del plano o el eje de simetría. Los trazos solo se duplican mientras la simetría está activada, por lo que si desactiva la simetría y realiza cambios, volver a activar la simetría no duplicará los cambios realizados mientras la simetría estaba desactivada.
    • La opción Simetría de reflejo duplica sus trazos a través de un plano de reflejo. La opción Simetría de reflejo es útil para esculpir cosas como caras que tienen detalles en toda la línea de simetría, como una nariz o unos labios.
    • La opción Simetría radial duplica sus trazos alrededor de un eje central. Cuando la opción Simetría radial está activada, los controles aparecen para ajustar cuántas veces desea que se duplique su trazo.
  • Las opciones de Repetición funcionan fuera de la capa. Cuando la opción Repetición está activada, se crean instancias de su capa o grupo a través del plano o el eje de simetría. Esto significa que puede activar y desactivar libremente la opción Repetición sin perder ninguna información.
    • La opción Repetición de reflejo duplica su capa a través de un plano de reflejo. La opción Repetición de reflejo es útil para esculpir cosas como extremidades que son simétricas en cada lado del cuerpo, pero que no tienen que estar conectadas directamente entre sí. 
    • La opción Repetición radial duplica su capa alrededor de un eje central. La opción Repetición radial puede ser útil para algo como los pétalos de flores. Con la opción Repetición radial activada, los controles aparecen para ajustar el número de instancias.
  • Los controles de bloqueo permiten trabajar con Simetría y Repetición.
    •  Cuando la opción Bloqueo de reflejo está activada para un objeto, el movimiento del objeto se restringe a dos ejes en lugar de los tres habituales. Con la opción Bloqueo de reflejo activada, los objetos no se pueden mover fuera del plano de reflejo.
    • Cuando la opción Bloqueo radial está activada para un objeto, el movimiento se restringe a un solo eje en lugar de los tres ejes habituales. 

Los controles de visibilidad le permiten ocultar partes de la escena. Ocultar objetos de escena puede ser útil para escenas complejas o cuando necesita trabajar en una capa específica que es difícil de ver.

  • Utilice Ocultar para ocultar la capa o selección actual.
  • Utilice Mostrar todo para revelar todos los objetos ocultos.
  • Cambie Aislar ámbito para ocultar todos los objetos excepto su enfoque actual.

La pestaña Booleano tiene opciones que le permiten realizar operaciones booleanas en arcilla en su escena. Las operaciones booleanas se basan en las matemáticas y le permiten añadir o restar capas entre sí.

  • El modo Restar le permite restar una capa de otra capa. Cualquier arcilla superpuesta se quitará de la capa de destino.
  • El modo Formar intersección quita la arcilla que no está superpuesta de la capa de destino.
  • El modo Añadir añade arcilla a la capa de destino.

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