- Benutzerhandbuch zu Captivate Classic
- Einführung in Captivate
- Versionshinweise für Captivate Classic
- Adobe Captivate Classic 11.8.3 – Versionshinweise
- Adobe Captivate 11.8.2 – Versionshinweise
- Adobe Captivate 11.8.1 – Versionshinweise
- Adobe Captivate 11.8 – Versionshinweise
- Neue Funktionen in Adobe Captivate (2019 release) Update 5
- Neue Funktionen in Adobe Captivate (2019 release) Update 2
- Adobe Captivate - Versionshinweise
- Erstellen von Projekten
- Erstellen Sie verschiedene Arten von Projekten in Adobe Captivate
- Anpassen der Größe eines Adobe Captivate-Projekts
- Projektdesign mit automatischer Anpassung in Adobe Captivate
- Erstellen von Virtual Reality(VR)-Projekten
- Arbeiten mit Text mit automatischer Anpassung in Adobe Captivate
- Arbeiten mit Designs in Adobe Captivate
- Anweisungen zum Anwenden ansichtsspezifischer Eigenschaften in Projekten mit automatischer Anpassung anwenden
- Anweisungen zum Erstellen von Backup-Dateien für Adobe Captivate-Projekte
- Bedienfeld „Asset“
- Erstellen von Verzweigungen und erzwungener Navigation in Captivate
- Ersetzen Sie das Bild auf der Bühne
- Hinzufügen und Verwalten von Objekten
- Arbeiten mit Objekten mit mehreren Status in Adobe Captivate
- Objekteffekte
- Einfügen von Web-Objekten in Adobe Captivate Projekte
- Arbeiten mit Objektstilen in Adobe Captivate
- Anweisungen zum Drehen von Objekten in Adobe Captivate
- Anweisungen zum Verwalten von Objekten mithilfe der Symbolleiste „Hauptoptionen“
- Anweisungen zum Zusammenführen von Objekten in einer Folie
- Wie Sie Objekte in der Bibliothek verwalten
- Anweisungen zum Gruppieren von Objekten in Adobe Captivate
- Bearbeiten von Objektinformationen mit dem Fenster „Erweiterte Interaktion“
- Kopieren, Einfügen und Duplizieren von Objekten in Adobe Captivate
- Steuern der Sichtbarkeit von Objekten
- Anweisungen zum Ändern der Anzeigereihenfolge von Objekten in Adobe Captivate
- Schatten auf Objekte anwenden
- Anweisungen zum Ausrichten von Objekten in Adobe Captivate
- Anweisungen zum Hinzufügen von Spiegelung zu Objekten
- Importieren von Assets in ein Captivate-Projekt
- Folien
- Hinzufügen von Folien zu einem Adobe Captivate-Projekt
- Bearbeiten von Folien in einem Adobe Captivate-Projekt
- Adobe Captivate-Projektfolien löschen
- Ändern der Folienreihenfolge in Adobe Captivate
- Festlegen von Folieneigenschaften in Adobe Captivate
- Hinzufügen und Konvertieren von Folienanmerkungen in Audiodateien mit Adobe Captivate
- Einrichten von Wissensüberprüfungsfolien in Adobe Captivate
- Hinzufügen von Folienübergänge in Adobe Captivate
- Arbeiten mit Folienmastern in Adobe Captivate
- Anweisungen zum Sperren von Adobe Captivate-Folien
- Anweisungen zum Ausblenden oder Ausschließen von Folien in einem Adobe Captivate-Projekt
- Anweisungen zum Gruppieren von Folien und zum Aufheben der Gruppierung in Adobe Captivate
- Zeitleiste und Raster
- Verwenden von Linealen und Hilfslinien
- Arbeiten mit Rastern in Adobe Captivate
- Arbeit mit der Zeitleiste
- Tastaturbefehle in Adobe Captivate
- Arbeiten mit dem Filmstreifen
- Anweisungen zum Anpassen des Adobe Captivate-Arbeitsbereichs
- Anweisungen zum Verwenden der Adobe Captivate-Bibliothek
- Verwenden des Verzweigungsfensters in Adobe Captivate
- Verwenden von Linealen und Hilfslinien
- Erstellen von Quizen
- Einfügen von Fragenfolien in Adobe Captivate-Projekten
- Festlegen von Quizvoreinstellungen für Adobe Captivate
- Wie Teilnehmer alle Quizantworten gleichzeitig senden können
- Einrichten von Fragenfolien mit Adobe Captivate
- Verwenden der Zufallsfragenfolien in Adobe Captivate
- Anweisungen: Benutzer zum Quiz zurückkehren lassen
- Importieren von Fragen aus CSV-Format-Dateien
- Importieren von Fragen aus GIFT-Format-Dateien
- Wie Sie Vortests in Adobe Captivate einfügen
- Audio
- Einfügen von Audioelementen in ein Adobe Captivate-Projekt
- Anweisungen zur Audiovorschau in Adobe Captivate
- Bearbeiten von Audiodateien in Adobe Captivate
- Anzeigen von Audiodetails in Adobe Captivate
- Festlegen von Voreinstellungen für die Audioaufzeichnung und Aufzeichnen von Audio
- Anweisungen zum Exportieren von Audio aus Adobe Captivate
- Video
- Interaktive Objekte
- Fügen Sie Ihren Captivate-Projekten interaktive Schaltflächen hinzu
- Erstellen von Klickfeldern in Adobe Captivate
- Fügen Sie mit Adobe Captivate Texteingabefelder hinzu
- Anweisungen zum Hinzufügen von Audio für Felder und Schaltflächen
- Hinzufügen von JavaScript in Felder und Schaltflächen in Adobe Captivate
- Interaktionen
- Erstellen von Drag-and-Drop-Interaktionen in Adobe Captivate
- Verwenden von Adobe Captivate-Variablen in Widgets
- Festlegen von Eigenschaften für Widgets mit Adobe Captivate
- Anweisungen zum Erstellen statischer und interaktiver Widgets sowie von Fragen-Widgets in Adobe Captivate
- Anweisungen zum Hinzufügen von Widgets im Adobe Captivate-Projekt
- Erstellen von Drag-and-Drop-Interaktionen in Adobe Captivate
- Nicht interaktive Objekte
- Erstellen und bearbeiten Sie intelligente Formen
- Bearbeiten und Erstellen von Beschriftungen mit Captivate
- Verwenden von Bildern und Rollover-Bildern in Captivate
- Anweisungen zum Anpassen von Smartformen in Adobe Captivate
- Erstellen von Zoombereichen in Adobe Captivate
- Anweisungen zum Festlegen des Audios für nicht interaktive Objekte
- Erstellen von Rollover-Minifolien in Adobe Captivate
- Erstellen von Rollover-Minifolien in Adobe Captivate
- Ändern der Mauseigenschaften in Adobe Captivate
- Verwenden von Markierungsfeldern in Captivate
- Arbeiten mit Farbfeldern in Adobe Captivate
- Festlegen der Größe und Position von nicht interaktiven Objekten
- Hinzufügen von Animationen zu einem Adobe Captivate-Projekt
- Erweiterte Bearbeitung und Projektprüfungen
- Anweisungen zum Verknüpfen von Adobe Captivate-Projekten
- Importieren, Exportieren und Löschen von Inhalten
- Skins
- Erstellen von barrierefreien Projekten in Adobe Captivate
- Erstellen Sie ein Inhaltsverzeichnis (TOC) mit Adobe Captivate
- Ändern der Größe von Adobe Captivate-Projekten
- Projekte und Projektvoreinstellungen
- Anweisungen zur Projektvorschau in Adobe Captivate
- Variablen und erweiterte Aktionen
- Adobe Captivate Variablen
- Erstellen von benutzerdefinierten Variablen in Adobe Captivate
- Erweiterte Aktionen in Adobe Captivate
- Freigegebene Aktionen in Adobe Captivate-Projekten
- Bearbeiten oder Löschen benutzerdefinierter Variablen in Adobe Captivate
- Anweisungen zum Zuweisen erweiterter Aktionen zu einem Ereignis
- Aufzeichnen von Projekten
- Veröffentlichen von Projekten
- Vorschau und Veröffentlichung von Projekten mit automatischer Anpassung
- Veröffentlichen eines Projekts in Adobe Captivate Prime
- Veröffentlichen von Projekten als HTML5-Dateien mit Adobe Captivate
- Projekte als ausführbare Dateien veröffentlichen
- Veröffentlichen von Projekten als MP4-Dateien mit Adobe Captivate
- Festlegen von Voreinstellungen für das Veröffentlichen von Projekten in Adobe Captivate
- Verwenden von Webschriftarten aus Adobe Fonts in Adobe Captivate
- Quizergebnisse auf einem internen Server
- Verwenden von Adobe Captivate mit anderen Anwendungen
- Importieren und Bearbeiten von PowerPoint-Präsentationen in Captivate
- Hochladen eines Adobe Captivate-Projekts in ein Learning Management-System
- Erfahren Sie mehr über die gemeinsame JavaScript-Benutzeroberfläche für Adobe Captivate
- Anweisungen zum Veröffentlichen von Captivate-Projekten in Microsoft Word
- Verwenden von Adobe Connect mit Captivate
- Anweisungen zum Hinzufügen von Captivate-Projekten zu einem RoboHelp-Onlinehilfesystem
- Verpacken mehrerer SCO-Dateien mit Adobe Multi-SCORM Packager
- Problembehandlung für Adobe Captivate Prime
- Lösen Sie bekannte Probleme und Einschränkungen in den neuesten Versionen von Adobe Captivate, Adobe FrameMaker und Adobe RoboHelp.
- Early Build für Captivate (2019 release) auf macOS Big Sur (macOS 11)
- Hotfix für VR-Inhalte, die nicht auf Geräten wiedergegeben werden
- Konfigurieren von SSL für Live Preview auf Geräten
- Aktivierungsprobleme bei Captivate (2019 release) auf macOS Catalina
- Interaktive Captivate-Kurse werden nicht automatisch auf Browsern abgespielt
- Probleme mit Bedienfeld „Assets“ in Adobe Captivate (2019 release)
- Fehler 103 bei der Installation von Adobe Captivate
- Probleme bei der Vorschau eines Captivate-Projekts
- Lösen Sie bekannte Probleme und Einschränkungen in den neuesten Versionen von Adobe Captivate, Adobe FrameMaker und Adobe RoboHelp.
Themen auf dieser Seite:
Nichts fesselt die Aufmerksamkeit so wie ein 360°-Bild oder -Video. Solche Assets geben einem das Gefühl, in der Szene tatsächlich dabei zu sein, auch wenn das nicht der Fall ist. Ein 360°-Bild oder ein Video ist eine Abstraktion eines realen Panoramabildes, das mit einer omnidirektionalen Kamera aufgenommen wird.
Ein 360°-Bild ist eine immersive Erfahrung. Im eLearning geben 360°-Bilder oder -Videos nicht nur das Gefühl, vor Ort dabei zu sein, es ist auch ein echtes Erlebnis. Sie können sich auf mehrere Aspekte konzentrieren, die ihnen alle gut in Erinnerung bleiben.
360°-Bilder und -Videos haben die unterschiedlichsten Branchen revolutioniert. Von der Einweisung neuer Mitarbeiter bis zur Visualisierung komplexer Aerodynamik: 360°-Assets geben den Ausbildern die Möglichkeit, hochmoderne Schulungsprogramme anzubieten.
In der Regel interagieren Sie bei einem 360°-Bild oder -Video über Hotspots, auf die Sie klicken, um auf Text, Audio, Video oder ein Quiz zuzugreifen.
Da auf der Innenseite einer Kugel gezeichnet wird, benötigen Sie spezielle Bilder, um ein 360°-VR-Erlebnis zu schaffen. Sie können 360°-Bilder mit einer 360°-Kamera erstellen und 360°-Ausgabefunktionen aus verschiedenen 3D-Authoring-Tools verwenden. Sie werden auch viele 360°VR-Bilder auf stock.adobe.com, dem Foto- und Medien-Dienst von Adobe finden sowie viele andere Stock Fotografie-Ressourcen.
Um ein VR-Projekt zu erstellen,
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klicken Sie auf Datei > Neues Projekt > VR-Projekt.
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Bei diesem Schritt können Sie sowohl ein 360-Grad-Bild als auch ein Video hinzufügen. Um ein Bild hinzuzufügen, klicken Sie auf + und fügen Sie das Bild hinzu.
Um weitere Folien hinzuzufügen, klicken Sie auf Folien > 360 Folie.
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Nachdem Sie ein 360-Grad-Bild hinzugefügt haben, fügen Sie Hotspots zum Bild hinzu.
Ein Hotspot kann eine Grafik oder ein Text sein, der bei Auswahl eine Funktion aktiviert wird. Hotspots sind in eLearning-Projekten üblich, wo die Auswahl eines Hotspots ein Ereignis wie Audiowiedergabe oder Textanzeige auslösen kann.
Um einen Hotspot hinzuzufügen, klicken Sie auf der Menüleiste auf Hotspots und wählen Sie einen beliebigen Hotspot.
Nachdem Sie einen Hotspot oder mehrere Hotspots hinzugefügt haben, sieht das Bild wie folgt aus:
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Weisen Sie dem Hotspot eine Interaktion zu. Wenn ein Teilnehmer über den Blick oder einen Controller mit dem Hotspot interagiert, wird ein Ereignis oder eine Interaktion ausgelöst. Dann werden die erforderlichen Informationen vermittelt.
Um eine Interaktion mit einem Hotspot zu verbinden, wählen Sie den Hotspot und eine Aktion aus der Dropdown-Liste Bei Klick.
Abhängig von der Aktion, die Sie ausgewählt haben, löst der Hotspot dieses Ereignis aus.
Nehmen wir als Beispiel eine Situation, in der Ihr Teilnehmer nach dem Klicken auf einen Hotspot einen Text sehen soll.
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Um Text zum Hotspot hinzuzufügen, wählen Sie den Hotspot aus und wählen Sie in der Liste die Option Text anzeigen.
Geben Sie im Textfeld Text ein. Der hinzugefügte Text wird angezeigt, wenn Sie das Projekt in der Vorschau anschauen und der Teilnehmer auf den Hotspot klickt.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, mit denen Sie steuern können, wie die Hotspots oder 360°-Bilder oder -Videos in der Vorschau oder nach der Veröffentlichung angezeigt werden.
Geführt
Wenn eine 360-Grad-Folie als geführt markiert wird, wird der Teilnehmer während der Vorschau/Veröffentlichung automatisch von einem Hotspot zu einem anderen geführt, sobald die entsprechende Anzeigezeit auf die angrenzenden Hotspots im selben Frame auf der Zeitleiste abläuft (die Reihenfolge der Besuche richtet sich nach der Reihenfolge des Einfügens in die Zeitleiste, d.h. von unten nach oben, von unten nach oben). Sie können die Hotspots in der Zeitleiste neu anordnen, um die Reihenfolge zu ändern.
Explorativ
Wenn Sie eine VR-Folie als „Explorativ“ markieren, bleibt der Fokus auf dem Inhalt, der auf der Bühne sichtbar ist, wenn das Projekt in der Vorschau angezeigt oder veröffentlicht wird.
Muss einmal angezeigt werden
Wenn Sie einen Hotspot als Muss einmal angezeigt werden markieren, muss der Hotspot mindestens einmal angeklickt werden, bevor Sie zu den anderen Hotspots navigieren. Wenn Sie einen Quiz-Hotspot als Muss einmal angezeigt werden, dann können Sie das Popup unten sehen, wenn Sie auf einen anderer Hotspot klicken (mit einer Navigationsaktion oder fortfahren):
Vorschau von Textänderungen auf der Bühne
In Update 2 der 2019 Version von Captivate Classic können Sie die Änderungen, die Sie im Text auf der Bühne vornehmen, in der Vorschau anzeigen.Ändern Sie die Eigenschaften des Texts und sehen Sie, wie sich der Text direkt auf der Bühne ändert.
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Fügen Sie einen Hotspot auf der 360-Folie ein.
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Wählen Sie im Eigenschafteninspektor auf der Registerkarte Aktionen in der Dropdown-Liste Bei Klick die Option „Text anzeigen“.
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Geben Sie den Text ein und bearbeiten Sie die Eigenschaften des Textes. Der Text ändert sich, sobald Sie die Texteigenschaften ändern.
Hinweis:In Update 2 sind die Timing-Eigenschaften der Optionen „Text anzeigen“ und „Bild anzeigen“ veraltet.
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Nachdem Sie Text hinzugefügt haben, können Sie das Projekt in der Vorschau anzeigen. Wenn Sie im Vorschaumodus auf den Hotspot klicken, wird der Text so angezeigt, wie Sie ihn im vorherigen Schritt geändert haben.
Um die Ausgabe des VR-Projekts anzuzeigen, hosten Sie es auf einem Webserver oder einem LMS.
VR Hotspot-Erweiterungen
Wenn Sie einen Hotspot auf einer 360-Folie hinzufügen, können Sie den Hotspot auch mit einer beliebigen Farbe füllen. Füllen eines Hotspots
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Wählen Sie den Hotspot auf der Bühne aus.
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Doppelklicken Sie auf den Hotspot und wählen Sie einen SVG-Pfad. In der SVG können Sie mithilfe eines Pfads Linien, Kurven, Bögen und mehr erstellen. Ein Pfad ist auch eine Kombination aus mehreren Formen, z. B. geraden oder gekrümmten Linien. Ein Pfad kann so komplex sein wie eine Reihe von Polygonzügen. Daher ist es wichtig, den richtigen Pfad zu kennen, auf den eine Farbe angewendet werden kann.
Die blaue Grenze in der SVG-Datei zeigt den in der SVG-Datei ausgewählten Pfad an. Wenn Sie die Farbe ändern, ändert sie sich nur für diesen Pfad.
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Wenden Sie eine beliebige Farbe auf den ausgewählten Pfad der SVG an.
Wenn Sie zur Laufzeit den Mauszeiger auf einen Hotspot bewegen, sehen Sie einen Glüheffekt auf dem Hotspot.
VR Play Video Action für Hotspots
Sie können ein Video abspielen, wenn Sie nach der Vorschau oder Veröffentlichung eines Virtual Reality-Projekts auf einen Hotspot klicken.
Einfügen eines Videos
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Fügen Sie auf einer 360-Folie einen Hotspot ein. Klicken Sie in der Symbolleiste auf Hotspots und wählen Sie einen beliebigen Hotspot aus.
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Wählen Sie nach dem Hinzufügen des Hotspots den Hotspot aus und wählen Sie in der Dropdown-Liste „Bei Klick“ im Eigenschafteninspektor die Option Video abspielen.
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Wählen Sie ein Video (mp4) von Ihrem Computer. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Ordner“, um das Video auszuwählen. Der Name des Videos wird ebenfalls angezeigt.
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Wenn Sie auf den Hotspot klicken, wird das Video abgespielt, wenn Sie das Projekt in der Vorschau anzeigen oder veröffentlichen
Zur Laufzeit können Sie Folgendes ausführen:
- Spielen Sie das Video ab und halten Sie es an
- Schließen Sie das Video, indem Sie oben rechts im Video auf X klicken.
Neben Text und Videos können Sie auch Folien für Wissensüberprüfung einfügen, um die Kompetenzen Ihrer Teilnehmer zu überprüfen und sie am Ende einer Schulung zu bewerten.
In der Regel klickt der Teilnehmer auf einen Hotspot und eine Fragenfolie wird angezeigt. Der Teilnehmer kann an dem Quiz teilnehmen und wird entsprechend bewertet.
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Fügen Sie dem Bild einen Hotspot hinzu, wie im vorherigen Abschnitt beschrieben.
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Wählen Sie den Hotspot aus und klicken Sie im Eigenschafteninspektor auf Fragen einfügen.
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Wählen Sie im Dialogfeld Fragen einfügen den Fragentyp aus.
Nachdem Sie auf OK geklickt haben, fügen Sie die Fragen zu Folien hinzu. Sie können die Schriftart Ihrer Fragen sowie Farbe und Größe der Schriftart ändern.
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Ändern Sie die Texteigenschaften der Erfolgs- und Fehlerbeschriftungen nach Bedarf.
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Zeigen Sie das Projekt in der Vorschau an. Der Hotspot, der das Quiz auslöst, wird in der Vorschau angezeigt.
Wenn Sie auf den Hotspot klicken, wird die Frage angezeigt und Sie können das Quiz machen.
Hotspot in Quiz einbeziehen
Sie können einen Hotspot zum Melden eines Quiz hinzufügen. Fügen Sie auf einer 360-Folie einen Hotspot ein.
Für jede Aktion, die in der Dropdown-Liste Bei Klick ausgewählt wurde, wird die Option In Quiz einbeziehen angezeigt.
Wenn Sie die Option auswählen, werden alle Klicks auf den Hotspot in das Quiz einbezogen. Anschließend können Sie jedem Klick Punkte zuweisen und die Berichterstellung einem LMS hinzufügen.
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Um ein VR-Projekt zu erstellen, klicken Sie auf Datei > Neues Projekt > VR-Projekt.
Klicken Sie auf der Bühne auf + und fügen Sie ein 360°-Video ein.
Hinweis:Die unterstützten Dateiformate für 360°-Videos sind:
- MP4
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Fügen Sie im Video Hotspots hinzu, wenn dies erforderlich ist.
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Fügen Sie die Aktionen für die Hotspots hinzu oder fügen Sie Fragenfolien hinzu.
Sehen Sie sich genau an, wie Ihre eLearning-Inhalte auf den VR-Geräten Ihrer Teilnehmer wiedergegeben werden.
Verwenden Sie die Live-Vorschau in Adobe Captivate Classic, um einen QR-Code zu erstellen, der mit einem mobilen Gerät gescannt werden kann. Anschließend können Sie das Projekt in Echtzeit auf Ihrem Geräte-Browser verfolgen.
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Um eine Live-Vorschau zu starten, öffnen Sie ein VR-Projekt und klicken Sie auf Vorschau > Live-Vorschau in Geräten.
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Scannen Sie den QR-Code, der angezeigt wird.
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Nachdem Sie den Code gescannt haben, wird eine URL angezeigt. Teilen Sie diese URL mit anderen Benutzern (im selben Netzwerk), damit Ihr Projekt in Echtzeit in der Vorschau angezeigt werden kann.
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Nachdem Sie auf den Link geklickt haben, wird die VR-Vorschau auf Ihrem Telefon wie folgt angezeigt:
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Verbinden Sie Ihr Telefon in einer VR-Brille und Sie können eine komplette 360-Grad-Erfahrung genießen.
Sobald Sie Ihr VR-Projekt in der Vorschau angezeigt und die erforderlichen Änderungen vorgenommen haben, können Sie Ihr Projekt für das Streamen über VR-Geräte veröffentlichen.
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Um für ein VR-Gerät zu veröffentlichen, klicken Sie auf Veröffentlichen > Für VR-Geräte veröffentlichen.
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Geben Sie den Projekttitel und den Speicherort Ihres veröffentlichten Projekts ein.
Die Optionen zum Veröffentlichen von Projekten finden Sie unter Projekte als HTML veröffentlichen.
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Nachdem Sie das Projekt auf einen Webserver hochgeladen haben, verwenden Sie die Projekt-URL für Ihre VR-Geräte.
Nach der Veröffentlichung des VR-Projekts können Sie das Projekt nur auf einem Webserver anzeigen.
Wenn Sie im Veröffentlichungsordner nur auf index.html klicken, können Sie das Projekt nicht anzeigen. Ein Webserver ist obligatorisch.
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Öffnen Sie den Oculus-Browser auf Ihrem VR-Headset.
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Navigieren Sie zu diesem WebXR-Kompatibilitätstest.
Wenn Sie einer immersiven VR-Sitzung beitreten können, ist das Gerät kompatibel. So verhält sich Captivate Classic je nach Gerätetyp und Browser:
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Oculus- oder VR-Headset mit WebXR-Unterstützung: Sie können immersive VR-Inhalte wie 3D-Umgebungen, Interaktionen und Hotspots in vollem Umfang erleben.
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Mobiler Browser mit WebXR-Unterstützung (z. B. bei Verwendung mit einer VR-Brille aus Karton): Sie erzielen ein ähnliches immersives VR-Erlebnis.
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Desktop-Browser (ohne VR-Headset): Immersive VR wird nicht unterstützt, Sie können jedoch weiterhin mit Hotspots interagieren und 360-Grad-Räume erkunden.
Wenn Ihr Gerät immersive VR nicht unterstützt, können Sie mit Captivate Classic dennoch auf unsere 360-Grad-Funktionen zugreifen, aber Virtual Reality nicht in vollem Umfang erleben.