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Erstellen von Virtual Reality(VR)-Projekten

Themen auf dieser Seite:

VR-Projekt mit 360°-Bild erstellen

Nichts fesselt die Aufmerksamkeit so wie ein 360°-Bild oder -Video. Solche Assets geben einem das Gefühl, in der Szene tatsächlich dabei zu sein, auch wenn das nicht der Fall ist. Ein 360°-Bild oder ein Video ist eine Abstraktion eines realen Panoramabildes, das mit einer omnidirektionalen Kamera aufgenommen wird.

Ein 360°-Bild ist eine immersive Erfahrung. Im eLearning geben 360°-Bilder oder -Videos nicht nur das Gefühl, vor Ort dabei zu sein, es ist auch ein echtes Erlebnis. Sie können sich auf mehrere Aspekte konzentrieren, die ihnen alle gut in Erinnerung bleiben.

360°-Bilder und -Videos haben die unterschiedlichsten Branchen revolutioniert. Von der Einweisung neuer Mitarbeiter bis zur Visualisierung komplexer Aerodynamik: 360°-Assets geben den Ausbildern die Möglichkeit, hochmoderne Schulungsprogramme anzubieten.

In der Regel interagieren Sie bei einem 360°-Bild oder -Video über Hotspots, auf die Sie klicken, um auf Text, Audio, Video oder ein Quiz zuzugreifen.

Da auf der Innenseite einer Kugel gezeichnet wird, benötigen Sie spezielle Bilder, um ein 360°-VR-Erlebnis zu schaffen. Sie können 360°-Bilder mit einer 360°-Kamera erstellen und 360°-Ausgabefunktionen aus verschiedenen 3D-Authoring-Tools verwenden. Sie werden auch viele 360°VR-Bilder auf stock.adobe.com, dem Foto- und Medien-Dienst von Adobe finden sowie viele andere Stock Fotografie-Ressourcen.

Um ein VR-Projekt zu erstellen,

  1. klicken Sie auf Datei > Neues Projekt > VR-Projekt.

  2. Bei diesem Schritt können Sie sowohl ein 360-Grad-Bild als auch ein Video hinzufügen. Um ein Bild hinzuzufügen, klicken Sie auf + und fügen Sie das Bild hinzu.

    Asset hinzufügen
    Asset hinzufügen

    Um weitere Folien hinzuzufügen, klicken Sie auf Folien > 360 Folie.

  3. Nachdem Sie ein 360-Grad-Bild hinzugefügt haben, fügen Sie Hotspots zum Bild hinzu.

    Ein Hotspot kann eine Grafik oder ein Text sein, der bei Auswahl eine Funktion aktiviert wird. Hotspots sind in eLearning-Projekten üblich, wo die Auswahl eines Hotspots ein Ereignis wie Audiowiedergabe oder Textanzeige auslösen kann.

    Um einen Hotspot hinzuzufügen, klicken Sie auf der Menüleiste auf Hotspots und wählen Sie einen beliebigen Hotspot.

    Hotspots
    Hotspots

    Nachdem Sie einen Hotspot oder mehrere Hotspots hinzugefügt haben, sieht das Bild wie folgt aus:

    Hotspots hinzufügen
    Hotspots hinzufügen

  4. Weisen Sie dem Hotspot eine Interaktion zu. Wenn ein Teilnehmer über den Blick oder einen Controller mit dem Hotspot interagiert, wird ein Ereignis oder eine Interaktion ausgelöst. Dann werden die erforderlichen Informationen vermittelt.

    Um eine Interaktion mit einem Hotspot zu verbinden, wählen Sie den Hotspot und eine Aktion aus der Dropdown-Liste Bei Klick.

    Abhängig von der Aktion, die Sie ausgewählt haben, löst der Hotspot dieses Ereignis aus.

    Nehmen wir als Beispiel eine Situation, in der Ihr Teilnehmer nach dem Klicken auf einen Hotspot einen Text sehen soll.

  5. Um Text zum Hotspot hinzuzufügen, wählen Sie den Hotspot aus und wählen Sie in der Liste die Option Text anzeigen.

    Option „Text anzeigen“
    Option „Text anzeigen“

    Geben Sie im Textfeld Text ein. Der hinzugefügte Text wird angezeigt, wenn Sie das Projekt in der Vorschau anschauen und der Teilnehmer auf den Hotspot klickt.

    Text hinzufügen
    Text hinzufügen

    Es gibt mehrere Möglichkeiten, mit denen Sie steuern können, wie die Hotspots oder 360°-Bilder oder -Videos in der Vorschau oder nach der Veröffentlichung angezeigt werden.

    Geführt

    Wenn eine 360-Grad-Folie als geführt markiert wird, wird der Teilnehmer während der Vorschau/Veröffentlichung automatisch von einem Hotspot zu einem anderen geführt, sobald die entsprechende Anzeigezeit auf die angrenzenden Hotspots im selben Frame auf der Zeitleiste abläuft (die Reihenfolge der Besuche richtet sich nach der Reihenfolge des Einfügens in die Zeitleiste, d.h. von unten nach oben, von unten nach oben). Sie können die Hotspots in der Zeitleiste neu anordnen, um die Reihenfolge zu ändern.

    Explorativ

    Wenn Sie eine VR-Folie als „Explorativ“ markieren, bleibt der Fokus auf dem Inhalt, der auf der Bühne sichtbar ist, wenn das Projekt in der Vorschau angezeigt oder veröffentlicht wird.

    Muss einmal angezeigt werden

    Wenn Sie einen Hotspot als Muss einmal angezeigt werden markieren, muss der Hotspot mindestens einmal angeklickt werden, bevor Sie zu den anderen Hotspots navigieren. Wenn Sie einen Quiz-Hotspot als Muss einmal angezeigt werden, dann können Sie das Popup unten sehen, wenn Sie auf einen anderer Hotspot klicken (mit einer Navigationsaktion oder fortfahren):

    Popupmeldung
    Popupmeldung

    Vorschau von Textänderungen auf der Bühne

    In Update 2 der 2019 Version von Captivate Classic können Sie die Änderungen, die Sie im Text auf der Bühne vornehmen, in der Vorschau anzeigen.Ändern Sie die Eigenschaften des Texts und sehen Sie, wie sich der Text direkt auf der Bühne ändert.

    Vorschau von Textänderungen

    1. Fügen Sie einen Hotspot auf der 360-Folie ein.

    2. Wählen Sie im Eigenschafteninspektor auf der Registerkarte Aktionen in der Dropdown-Liste Bei Klick die Option „Text anzeigen“.

    3. Geben Sie den Text ein und bearbeiten Sie die Eigenschaften des Textes. Der Text ändert sich, sobald Sie die Texteigenschaften ändern.

      Textvorschau
      Textvorschau

    Hinweis:

    In Update 2 sind die Timing-Eigenschaften der Optionen „Text anzeigen“ und „Bild anzeigen“ veraltet.

  6. Nachdem Sie Text hinzugefügt haben, können Sie das Projekt in der Vorschau anzeigen. Wenn Sie im Vorschaumodus auf den Hotspot klicken, wird der Text so angezeigt, wie Sie ihn im vorherigen Schritt geändert haben.

Hinweis:

Um die Ausgabe des VR-Projekts anzuzeigen, hosten Sie es auf einem Webserver oder einem LMS.

Hotspots bearbeiten

VR Hotspot-Erweiterungen

Wenn Sie einen Hotspot auf einer 360-Folie hinzufügen, können Sie den Hotspot auch mit einer beliebigen Farbe füllen. Füllen eines Hotspots

Hotspot füllen

  1. Wählen Sie den Hotspot auf der Bühne aus.

  2. Doppelklicken Sie auf den Hotspot und wählen Sie einen SVG-Pfad. In der SVG können Sie mithilfe eines Pfads Linien, Kurven, Bögen und mehr erstellen. Ein Pfad ist auch eine Kombination aus mehreren Formen, z. B. geraden oder gekrümmten Linien. Ein Pfad kann so komplex sein wie eine Reihe von Polygonzügen. Daher ist es wichtig, den richtigen Pfad zu kennen, auf den eine Farbe angewendet werden kann.

    Die blaue Grenze in der SVG-Datei zeigt den in der SVG-Datei ausgewählten Pfad an. Wenn Sie die Farbe ändern, ändert sie sich nur für diesen Pfad.

  3. Wenden Sie eine beliebige Farbe auf den ausgewählten Pfad der SVG an.

Hinweis:

Wenn Sie zur Laufzeit den Mauszeiger auf einen Hotspot bewegen, sehen Sie einen Glüheffekt auf dem Hotspot.

Hotspot Glüheffekt

Video nach Klicken auf einen Hotspot abspielen

VR Play Video Action für Hotspots

Sie können ein Video abspielen, wenn Sie nach der Vorschau oder Veröffentlichung eines Virtual Reality-Projekts auf einen Hotspot klicken.

Einfügen eines Videos

  1. Fügen Sie auf einer 360-Folie einen Hotspot ein. Klicken Sie in der Symbolleiste auf Hotspots und wählen Sie einen beliebigen Hotspot aus.

  2. Wählen Sie nach dem Hinzufügen des Hotspots den Hotspot aus und wählen Sie in der Dropdown-Liste „Bei Klick“ im Eigenschafteninspektor die Option Video abspielen.

    Video abspielen
    Video abspielen

  3. Wählen Sie ein Video (mp4) von Ihrem Computer. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Ordner“, um das Video auszuwählen. Der Name des Videos wird ebenfalls angezeigt.

    Video auswählen
    Video auswählen

  4. Wenn Sie auf den Hotspot klicken, wird das Video abgespielt, wenn Sie das Projekt in der Vorschau anzeigen oder veröffentlichen

    Zur Laufzeit können Sie Folgendes ausführen:

    • Spielen Sie das Video ab und halten Sie es an
    • Schließen Sie das Video, indem Sie oben rechts im Video auf X klicken.

Fragenfolie hinzufügen

Neben Text und Videos können Sie auch Folien für Wissensüberprüfung einfügen, um die Kompetenzen Ihrer Teilnehmer zu überprüfen und sie am Ende einer Schulung zu bewerten.

In der Regel klickt der Teilnehmer auf einen Hotspot und eine Fragenfolie wird angezeigt. Der Teilnehmer kann an dem Quiz teilnehmen und wird entsprechend bewertet.

  1. Fügen Sie dem Bild einen Hotspot hinzu, wie im vorherigen Abschnitt beschrieben.

  2. Wählen Sie den Hotspot aus und klicken Sie im Eigenschafteninspektor auf Fragen einfügen.

  3. Wählen Sie im Dialogfeld Fragen einfügen den Fragentyp aus.

    Fragen einfügen
    Fragen einfügen

    Nachdem Sie auf OK geklickt haben, fügen Sie die Fragen zu Folien hinzu. Sie können die Schriftart Ihrer Fragen sowie Farbe und Größe der Schriftart ändern. 

  4. Ändern Sie die Texteigenschaften der Erfolgs- und Fehlerbeschriftungen nach Bedarf.

  5. Zeigen Sie das Projekt in der Vorschau an. Der Hotspot, der das Quiz auslöst, wird in der Vorschau angezeigt.

    Wenn Sie auf den Hotspot klicken, wird die Frage angezeigt und Sie können das Quiz machen.

Hotspot in Quiz einbeziehen

Sie können einen Hotspot zum Melden eines Quiz hinzufügen. Fügen Sie auf einer 360-Folie einen Hotspot ein.

Für jede Aktion, die in der Dropdown-Liste Bei Klick ausgewählt wurde, wird die Option In Quiz einbeziehen angezeigt.

Wenn Sie die Option auswählen, werden alle Klicks auf den Hotspot in das Quiz einbezogen. Anschließend können Sie jedem Klick Punkte zuweisen und die Berichterstellung einem LMS hinzufügen.

VR-Projekt mit 360°-Video erstellen

  1. Um ein VR-Projekt zu erstellen, klicken Sie auf Datei > Neues Projekt > VR-Projekt.

    Klicken Sie auf der Bühne auf + und fügen Sie ein 360°-Video ein.

    Hinweis:

    Die unterstützten Dateiformate für 360°-Videos sind:

    • MP4
  2. Fügen Sie im Video Hotspots hinzu, wenn dies erforderlich ist.

  3. Fügen Sie die Aktionen für die Hotspots hinzu oder fügen Sie Fragenfolien hinzu.

Live-Vorschau auf Geräten

Sehen Sie sich genau an, wie Ihre eLearning-Inhalte auf den VR-Geräten Ihrer Teilnehmer wiedergegeben werden.

Verwenden Sie die Live-Vorschau in Adobe Captivate Classic, um einen QR-Code zu erstellen, der mit einem mobilen Gerät gescannt werden kann. Anschließend können Sie das Projekt in Echtzeit auf Ihrem Geräte-Browser verfolgen. 

  1. Um eine Live-Vorschau zu starten, öffnen Sie ein VR-Projekt und klicken Sie auf Vorschau > Live-Vorschau in Geräten.

  2. Scannen Sie den QR-Code, der angezeigt wird.

    QR-Code
    QR-Code

  3. Nachdem Sie den Code gescannt haben, wird eine URL angezeigt. Teilen Sie diese URL mit anderen Benutzern (im selben Netzwerk), damit Ihr Projekt in Echtzeit in der Vorschau angezeigt werden kann.

  4. Nachdem Sie auf den Link geklickt haben, wird die VR-Vorschau auf Ihrem Telefon wie folgt angezeigt:

  5. Verbinden Sie Ihr Telefon in einer VR-Brille und Sie können eine komplette 360-Grad-Erfahrung genießen.

Für VR-Geräte veröffentlichen

Sobald Sie Ihr VR-Projekt in der Vorschau angezeigt und die erforderlichen Änderungen vorgenommen haben, können Sie Ihr Projekt für das Streamen über VR-Geräte veröffentlichen.

  1. Um für ein VR-Gerät zu veröffentlichen, klicken Sie auf Veröffentlichen > Für VR-Geräte veröffentlichen.

  2. Geben Sie den Projekttitel und den Speicherort Ihres veröffentlichten Projekts ein.

    Die Optionen zum Veröffentlichen von Projekten finden Sie unter Projekte als HTML veröffentlichen.

  3. Nachdem Sie das Projekt auf einen Webserver hochgeladen haben, verwenden Sie die Projekt-URL für Ihre VR-Geräte.

Hinweis:

Nach der Veröffentlichung des VR-Projekts können Sie das Projekt nur auf einem Webserver anzeigen.

Wenn Sie im Veröffentlichungsordner nur auf index.html klicken, können Sie das Projekt nicht anzeigen. Ein Webserver ist obligatorisch.

Kompatibilität mit Oculus-Geräten

Captivate Classic ist mit Oculus-Geräten kompatibel, wenn der Geräte-Browser die WebXR-API unterstützt. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um zu überprüfen, ob Ihr VR-Gerät kompatibel ist:

  1. Öffnen Sie den Oculus-Browser auf Ihrem VR-Headset.

  2. Navigieren Sie zu diesem WebXR-Kompatibilitätstest

Wenn Sie einer immersiven VR-Sitzung beitreten können, ist das Gerät kompatibel. So verhält sich Captivate Classic je nach Gerätetyp und Browser:

  • Oculus- oder VR-Headset mit WebXR-Unterstützung: Sie können immersive VR-Inhalte wie 3D-Umgebungen, Interaktionen und Hotspots in vollem Umfang erleben.
  • Mobiler Browser mit WebXR-Unterstützung (z. B. bei Verwendung mit einer VR-Brille aus Karton): Sie erzielen ein ähnliches immersives VR-Erlebnis. 
  • Desktop-Browser (ohne VR-Headset): Immersive VR wird nicht unterstützt, Sie können jedoch weiterhin mit Hotspots interagieren und 360-Grad-Räume erkunden. 
Hinweis:

Wenn Ihr Gerät immersive VR nicht unterstützt, können Sie mit Captivate Classic dennoch auf unsere 360-Grad-Funktionen zugreifen, aber Virtual Reality nicht in vollem Umfang erleben. 

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