Kombinieren und Konvertieren von 3D-Objekten

  Ab Juli 2024 wurden die alten 3D-Funktionen von Photoshop entfernt. Jetzt kannst du jedoch in der Photoshop-App (Beta) mit dem Adobe Substance 3D Viewer (Beta) nahtlos 3D-Objekte zu deinem 2D-Photoshop-Design hinzufügen. Klicke hier, um weitere Informationen zu erhalten.

Kombinieren von 3D-Objekten

Durch das Reduzieren von 3D-Ebenen kannst du mehrere 3D-Modelle in einer Szene kombinieren. Anschließend kannst du jedes 3D-Modell separat ändern oder die Positionierungs- und Kamerawerkzeuge auf alle Modelle gleichzeitig anwenden.

  1. Öffne zwei Dokumentfenster mit jeweils einer 3D-Ebene.

  2. Aktiviere das Quelldokument (aus dem du die 3D-Ebene kopieren möchtest).

  3. Wähle im Ebenenbedienfeld die 3D-Ebene aus und ziehe sie in das Fenster des Zieldokuments (das die kombinierten 3D-Objekte enthalten wird).

    Die 3D-Ebene wird als neue 3D-Ebene in das Zieldokument eingefügt. Sie wird im Ebenenbedienfeld des Zieldokuments aktiviert.

  4. Wähle im Werkzeugbedienfeld ein 3D-Kamerawerkzeug aus.

  5. Wähle in der Optionsleiste im Positionsmenü den Namen der ursprünglichen 3D-Ebene in der Zieldatei aus.

    Nachdem du die Kamerapositionen der beiden 3D-Ebenen aufeinander abgestimmt hast, werden beide 3D-Objekte zusammen in der Szene angezeigt. Verschiebe die Objekte vor dem Reduzieren mithilfe der 3D-Objektwerkzeuge.

  6. Wähle aus dem Menü des Ebenenbedienfelds  die Option „Mit darunter liegender auf eine Ebene reduzieren“.

    Die beiden 3D-Ebenen werden auf eine 3D-Ebene reduziert. Der Ursprung der einzelnen Modelle wird ausgerichtet.

    Hinweis:

    Je nach Größe der Modelle besteht die Möglichkeit, dass ein Modell nach dem Reduzieren der 3D-Ebenen ganz oder teilweise von dem anderen Modell eingeschlossen ist.

Nach dem Reduzieren zweier 3D-Modelle werden sämtliche Meshes und Materialien der beiden 3D-Dateien im 3D-Bedienfeld der Zieldatei aufgelistet. Im Meshesbedienfeld kannst du einzelne Meshes mithilfe der 3D-Positionierungswerkzeuge im Bedienfeld auswählen und ihre Position ändern. Siehe 3D-Mesheinstellungen.

Hinweis:

Um schnell zwischen dem Anpassen einzelner und aller Modelle zu wechseln, verwende die 3D-Positionierungswerkzeuge im Meshesbedienfeld für einzelne und die 3D-Positionierungswerkzeuge im Werkzeugbedienfeld für alle Modelle.

Kombinieren von 3D- und 2D-Ebenen

Du kannst 3D-Ebenen mit einer oder mehreren 2D-Ebenen kombinieren und so Composite-Effekte erstellen. Beispielsweise kannst du in Modell vor einen Hintergrund platzieren und seine Position oder den Betrachtungswinkel zum Hintergrund passend ändern.

  1. Führe einen der folgenden Schritte durch:

    • Wähle bei geöffneter 2D-Datei „3D“ > „Neue Ebene aus 3D-Datei“ und öffne dann eine 3D-Datei.

    • Sind sowohl die 2D- als auch die 3D-Datei geöffnet, ziehe entweder die 2D-Ebene oder die 3D-Ebene aus einer Datei in das geöffnete Dokumentfenster der jeweils anderen Datei. Die hinzugefügte Ebene wird im Ebenenbedienfeld an erster Stelle angezeigt.

    Wenn deine Datei kombinierte 2D- und 3D-Ebenen enthält, kannst du die 2D-Ebenen vorübergehend ausblenden, während du mit der 3D-Ebene arbeitest.

Verbessern der Leistung durch Ausblenden von Ebenen

Wenn in einem Dokument 2D-Ebenen über einer 3D-Ebene liegen, kannst du die 3D-Ebene vorübergehend an die oberste Position im Ebenenstapel verschieben und so das Rendern beschleunigen.

  1. Wähle „3D“ > „Ebenen zur Leistungsverbesserung automatisch ausblenden“.

  2. Wähle ein 3D-Positionierungswerkzeug oder -Kamerawerkzeug aus.

Wenn du bei ausgewähltem Werkzeug die Maustaste gedrückt hältst, werden alle 2D-Ebenen vorübergehend ausgeblendet. Sobald du die Maustaste loslässt, werden alle 2D-Ebenen wieder eingeblendet. Beim Verschieben eines beliebigen Abschnitts der 3D-Achse werden die 2D-Ebenen ebenfalls ausgeblendet.

Konvertieren einer 3D-Ebene in eine 2D-Ebene

Beim Konvertieren einer 3D-Ebene in eine 2D-Ebene wird der 3D-Inhalt im aktuellen Zustand gerastert. Konvertiere eine 3D-Ebene nur dann in eine normale Ebene, wenn du Position, Rendermodi, Texturen und Lichtquellen des 3D-Modells nicht mehr ändern möchtest. Das gerasterte Bild behält das Aussehen der 3D-Szene bei, liegt aber nur als 2D-Bild vor.

  1. Wähle die 3D-Ebene im Ebenenbedienfeld aus und wähle „3D“ > „Rastern“.

Konvertieren einer 3D-Ebene in ein Smartobjekt

Beim Konvertieren einer 3D-Ebene in ein Smartobjekt bleiben die 3D-Daten in der 3D-Ebene erhalten. Nach der Konvertierung kannst du Transformationen und andere Korrekturen, wie z. B. Smartfilter, auf das Smartobjekt anwenden. Du kannst die Smartobjekt-Ebene öffnen, um die ursprüngliche 3D-Szene zu bearbeiten. Sämtliche auf das Smartobjekt angewendeten Transformationen oder Korrekturen werden dann auf den aktualisierten 3D-Inhalt angewendet.

  1. Wähle im Ebenenbedienfeld die 3D-Ebene aus.

  2. Wähle aus dem Menü des Ebenenbedienfelds die Option „In Smartobjekt konvertieren“.

  3. (Optional) Um den 3D-Inhalt erneut zu bearbeiten, doppelklicke im Ebenenbedienfeld auf die Smartobjekt-Ebene.

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